"من بين عناويننا الفرعية، أشعر بإنجاز كبير. لقد عملنا بهدف جعلها اللعبة الفرعية الأكثر مبيعاً، ولكن قبل الإطلاق لم تكن هناك أي توقعات حقيقية." هكذا تحدث رئيس شركة Koei Tecmo ومديرها التنفيذي Hisashi Koinuma عن لعبة Pokemon Pokopia، وهي لعبة محاكاة جزيرة مريحة (cozy island sim) طورتها استوديوهات Omega Force، والتي أصبحت بهدوء واحدة من أكبر إصدارات Pokemon في تاريخ السلسلة الممتد لـ 30 عاماً.
الأمر المثير للاهتمام هو الفجوة بين "لقد استهدفنا هذا" و"لم نتوقع ذلك حقاً". ترسم تعليقات Koinuma صورة لاستوديو وضع هدفاً داخلياً طموحاً، ثم استعد للأسوأ في جوهره.
الطموح كان موجوداً دائماً، لكن الثقة لم تكن كذلك
استوديو Omega Force، المعروف بسلسلة Dynasty Warriors، ليس أول استوديو قد تربطه بألعاب محاكاة الحياة المريحة. لذا، هناك منطق معين وراء بقاء التوقعات منخفضة داخلياً. فالنوع تنافسي، وسجل ألعاب Pokemon الفرعية متفاوت، كما أن لعبة بناء جزيرة مريحة تعد خروجاً كبيراً عما تقدمه Koei Tecmo عادةً.
تشير رواية Koinuma إلى أن نقطة التحول جاءت من خارج الاستوديو تماماً. وأوضح قائلاً: "مباشرة قبل الإطلاق، قامت الكثير من وسائل الإعلام الأجنبية بتجربتها وتقييمها بشكل عالٍ جداً، ومن ثم شعرت أنها انتشرت من هناك". بعبارة أخرى، أشعلت الصحافة الدولية الفتيل قبل أن تُطلق اللعبة حتى.
هذا نمط يستحق الملاحظة. لم تُبع اللعبة بناءً على حملة تسويقية ضخمة أو إرث السلسلة، بل انتشرت لأن الأشخاص الذين لعبوها مبكراً لم يستطيعوا التوقف عن الحديث عنها.
أربعة ملايين نسخة في خمسة أسابيع
الأرقام تدعم هذا الزخم. ففي غضون الأسابيع الخمسة الأولى من إصدارها، تجاوزت مبيعات Pokemon Pokopia حاجز 4 ملايين نسخة. ولوضع ذلك في سياقه، وضع هذا الرقم اللعبة فوراً ضمن قائمة أفضل 5 ألعاب Pokemon فرعية مبيعاً على الإطلاق، وهي قائمة تتضمن Pokemon Stadium وPokemon Pinball وMystery Dungeon Red/Blue Rescue Team وExplorers of Time and Darkness.
صاحب الرقم القياسي الحالي للألعاب الفرعية هو Mystery Dungeon Red/Blue Rescue Team بـ 5.85 مليون نسخة. وبالوتيرة التي كانت تبيع بها Pokopia، يبدو ذلك الرقم قابلاً للتحقيق جداً.
في مخططات مبيعات Switch 2، لا يسبقها سوى Donkey Kong Bananza (باستثناء Mario Kart World، التي أطلقت ضمن حزمة). كما أعلنت Nintendo عن حزمة Pokemon Pokopia لجهاز Switch 2 في مناطق معينة، مما سيدفع تلك الأرقام إلى مستويات أعلى.
ما الذي بنته Omega Force فعلياً
المفتاح هنا هو فهم ماهية Pokopia فعلياً. هذه ليست لعبة RPG رئيسية أو لعبة قتالية تنافسية، بل هي محاكاة مريحة حيث تقوم ببناء وإدارة موطن لـ Pokemon، والتفاعل معهم بطرق غير معقدة، والعيش بشكل عام في العالم دون شروط فوز تقليدية. لقد ازدهر هذا النوع من الألعاب بعد Animal Crossing، وتأتي Pokopia لتشغل هذا الحيز بدقة مع تغليفه بواحدة من أكثر العلامات التجارية (IPs) شهرة في عالم الألعاب.
ركزت Omega Force بشدة على سهولة الوصول. تكافئ اللعبة جلسات اللعب العرضية، ولا تعاقب اللاعبين عند تسجيل الخروج، وتدرج تقدمها بسلاسة كافية لجذب جماهير تتجاوز قاعدة معجبي Pokemon الأساسية. إذا كنت ترغب في ضبط تجربتك من اليوم الأول، فإن دليل أفضل الإعدادات للعبة Pokemon Pokopia يغطي كل شيء بدءاً من سرعة النص وصولاً إلى عناصر التحكم في الكاميرا.
لماذا تعد صراحة Koinuma مهمة
هناك شيء منعش في اعتراف مدير تنفيذي بأن فريقه لم يتوقع هذا النجاح الباهر. تعتمد صناعة الألعاب على دورات الضجيج الإعلامي قبل الإطلاق، ونادراً ما يصرح المسؤولون التنفيذيون بأنهم فوجئوا بنجاح لعبتهم الخاصة. تبدو تعليقات Koinuma لمجلة Famitsu صادقة تماماً وليست مجرد ترويج علاقات عامة.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا النوع من قصص النجاح المفاجئة هو في الواقع أندر مما يبدو. تضع الاستوديوهات أهدافاً داخلية طوال الوقت، ومطابقتها شيء، أما رؤية لعبة محاكاة مريحة بطابع Pokemon تتحول إلى حديث عالمي فهو شيء آخر تماماً.
مع طرح حزمة Pokemon Pokopia لجهاز Switch 2 في مناطق مختارة وتأكيد إضافة محتوى (DLC) لاحقاً هذا الصيف، فإن المسار يشير فقط إلى الأعلى. إذا كنت قد بدأت للتو في اللعبة الآن، فإن أفضل العناصر التي يجب شراؤها أولاً في Pokemon Pokopia تعد نقطة بداية قوية قبل وصول ذلك المحتوى.








