في مكان ما داخل لعبة Old School RuneScape، جلس أحد اللاعبين على رصيف الميناء ممسكاً بشبكة صيد صغيرة، وهي الأداة الأكثر بساطة في اللعبة، وقرر أن هذا كل ما يحتاجه. لا صنارة صيد بالذباب (fly fishing rod)، ولا حربة (harpoon)، ولا صيد بطريقة الـ barbarian fishing. فقط الشبكة المبتدئة، وسمك الـ shrimp، والكثير من الوقت.
الكثير جداً من الوقت.
الأرقام يصعب استيعابها حقاً. فقد اصطاد هذا اللاعب 275,196 سمكة shrimp و257,064 سمكة anchovies ليصل إلى المستوى 99 في مهارة الصيد (Fishing)، بإجمالي يزيد عن 532,000 سمكة على مدار 4,304 ساعة من اللعب المخصص لمهارة واحدة تم تطويرها بأقل الطرق كفاءة على الإطلاق في اللعبة. هذا يعادل تقريباً 179 يوماً من الصيد المتواصل، وكل ذلك في أماكن ستنصحك أي أدلة إرشادية بتركها بمجرد وصولك إلى المستوى 20.
الأمر المثير هنا هو: أن سمك الـ shrimp والـ anchovies يمنحان واحدة من أسوأ معدلات الـ Fishing XP في اللعبة. معظم اللاعبين يتخلصون منها فوراً، وينتقلون إلى صيد الـ trout والـ salmon عند المستوى 20 للحصول على معدلات أفضل بكثير. الوصول إلى الحد الأقصى في مهارة الصيد بالطرق التقليدية يستغرق جزءاً بسيطاً من هذا الوقت. لكن هذا اللاعب اختار المسار الذي لا يبدو منطقياً على الورق، وسار فيه حتى النهاية.
لاحظت Jagex الأمر، وفقد المجتمع صوابه
ما رفع هذا الإنجاز من مجرد تحقيق شخصي إلى حدث مجتمعي شامل هو تدخل حساب Old School RuneScape الرسمي للاعتراف به. لقد أقرت Jagex علناً بهذا الإنجاز، مما أدى إلى انتشار القصة عبر مجتمع OSRS وخارجه.
كانت ردود الفعل منقسمة تماماً كما تتوقع. استجاب جزء من قاعدة اللاعبين بمزيج من الإعجاب والذهول الوجودي، حيث لخص تعليق انتشر على نطاق واسع الحالة المزاجية بدقة: "لا شيء يهم". بينما اعتبره فريق آخر التعبير الأنقى عما تمثله OSRS كلعبة: عالم مفتوح (sandbox) حيث الهدف محدد ذاتياً بالكامل، و"الـ grind" (العمل الشاق المتكرر) بحد ذاته هو الغاية.
يتمتع مجتمع OSRS بتاريخ طويل في الاحتفاء بهذا النوع من عدم الكفاءة المتعمد. تُعد حسابات الـ Ironman، وتحديات الـ Hardcore Ironman، وقيود التحدي التي يفرضها اللاعبون على أنفسهم جزءاً أساسياً من كيفية تفاعل اللاعبين الأكثر تفانياً مع اللعبة. وتأتي رحلة الصيد هذه في صميم هذا التقليد، باستثناء أن معظم من يخوضون التحديات يختارون على الأقل طريقة لا تجعل معدل الـ XP الخاص بهم يبدو كخطأ تقريبي.
كيف تبدو 4,304 ساعة في الواقع
لوضع هذا الاستثمار الزمني في منظوره الصحيح: 4,304 ساعة هي فترة أطول مما يقضيه معظم اللاعبين للوصول إلى حساب "maxed" بالكامل بالطرق العادية. إنها تتجاوز حاجز الـ 4,000 ساعة الذي يعتبره الكثيرون الحد الأدنى لحساب OSRS "متفانٍ". لقد قضى هذا اللاعب كل ذلك الوقت في مهارة واحدة، تم تطويرها بطريقة واحدة.
الحسابات المتعلقة بعدد الأسماك مذهلة بنفس القدر. فاصطياد 532,260 سمكة بمعدلات منخفضة المستوى يعني آلاف الحركات الفردية للصيد، كل منها يمنح قطرة صغيرة من الـ XP نحو هدف كان يبدو بعيد المنال في البداية. كان اللاعب يراقب متتبع الـ XP في اللعبة وهو يزحف ببطء جلسة تلو الأخرى، وهو يعلم تماماً أن تحويلة لمدة خمس دقائق إلى أماكن الـ barbarian fishing كان بإمكانها مضاعفة معدله ثلاث مرات.
لكنه لم يقم بتلك التحويلة. ولا حتى مرة واحدة.
لماذا يتردد صدى هذا الأمر بعيداً عن الـ grind
لطالما جذبت Old School RuneScape اللاعبين الذين يجدون المعنى في العملية بدلاً من الوجهة. تم بناء نظام المهارات في اللعبة حول إجراءات طويلة ومتكررة تتراكم بمرور الوقت، ولطالما احترم المجتمع اللاعبين الذين يلتزمون بمسارات غير معتادة. المستوى 99 هو مستوى 99 بغض النظر عن كيفية وصولك إليه، وتبدو الـ cape متطابقة سواء اصطدت الـ trout لمدة 200 ساعة أو الـ shrimp لمدة 4,304 ساعة.
ما يغفله معظم اللاعبين حول هذا النوع من التحديات هو أنها لا تتعلق بالصيد حقاً. إنها بيان حول فلسفة تصميم اللعبة: أن OSRS تمنحك الحرية لتحديد التحدي الخاص بك، وهذه الحرية غير محدودة حقاً. لم يوقف أحد هذا اللاعب. ولم يقم أي نظام في اللعبة بالإبلاغ عن عدم الكفاءة. استمر العالم فقط في توليد الـ shrimp.
قرار Jagex بالاعتراف رسمياً بهذا الإنجاز مهم هنا. فهو يشير إلى أن المطورين يفهمون ما يحرك مجتمعهم. إن مكافأة الغريب، والمتفاني، والمختار للطريق الأقل كفاءة عمداً هو جزء مما يجعل لعبة عمرها 20 عاماً تبدو حية.
لأي شخص لديه فضول حول النطاق الكامل لما تقدمه OSRS بعيداً عن مسارات المهارات الواضحة، تغطي أدلة Old School RuneScape كل شيء بدءاً من طرق التدريب الفعالة وصولاً إلى نوع تحديات الـ runs التي تجعل هذه القصة ممكنة. وإذا كنت ترغب في استكشاف ما يفعله لاعبون آخرون عبر جميع الألعاب بوقتهم، فإن مركز أدلة الألعاب الأوسع يستحق نظرة.








