Wiki | Fandom

ملخص المقال

  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Last of Us Part I
  4. مسؤولو Sony وفريق Naughty Dog توقعوا فشل The Last of Us

مسؤولو Sony وفريق Naughty Dog توقعوا فشل The Last of Us

كشف مصمم سابق في Naughty Dog أن بعض مسؤولي Sony والمطورين توقعوا فشل The Last of Us لاختلافها الكبير عن Uncharted 3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث يونيو 10, 2026

Wiki | Fandom

اللعبة التي أعادت تعريف أسلوب السرد القصصي في PlayStation وأصبحت لاحقاً واحدة من أكبر نجاحات HBO، كادت أن تحصل على ميزانية تسويقية محدودة لأن أحد مسؤولي Sony لم يعتقد بصدق أنها ستحقق مبيعات.

The Last of Us Part I تجاوزت مبيعاتها 20 مليون نسخة، وهي الآن ركيزة أساسية لسلسلة تتضمن اقتباساً تلفزيونياً ناجحاً، لكن الطريق إلى ذلك لم يكن مضموناً على الإطلاق. شارك Quentin Cobb، وهو مصمم سابق في استوديو Naughty Dog عمل على اللعبة الأصلية، مؤخراً بأن حالة التشكيك كانت أعمق مما قد يتوقعه معظم المعجبين.

Joel and Ellie's iconic journey

رحلة Joel و Ellie الأيقونية

عندما لم يكن الاستوديو نفسه واثقاً

"لم يكن الناس يدركون مدى جودة تلك اللعبة"، قال Cobb في مقابلة حديثة. "حتى داخل الاستوديو. عندما انتهينا من العمل، كان هناك بعض الأشخاص الذين قالوا: 'لا أعرف إن كانت ستكون جيدة، لا أعرف إن كان الناس سيفهمونها'". هذا النوع من عدم اليقين الداخلي مثير للدهشة بالنظر إلى ما أصبحت عليه السلسلة، لكنه يبدو منطقياً أكثر عند النظر إلى السياق.

كان استوديو Naughty Dog قد أطلق للتو لعبة Uncharted 3: Drake's Deception في عام 2011. كانت تلك اللعبة صاخبة، سينمائية، ومليئة بالمغامرات حول العالم، وهي نوع من ألعاب الـ blockbuster التي اعتاد معجبو PlayStation توقعها من الاستوديو. كانت The Last of Us نقيض ذلك في كل شيء تقريباً: بطيئة الإيقاع، قاسية عاطفياً، متجذرة في الحزن، ومبنية حول أسلوب survival horror يقع خارج نطاق خبرة Naughty Dog المعتادة.

كان هذا التحول صادماً لدرجة أن حتى الأشخاص الذين عملوا على تطوير اللعبة لم يكونوا واثقين تماماً من أن اللاعبين سيتقبلون هذا التغيير.

مسؤول Sony الذي كاد أن يقلل من ميزانية التسويق

الأمر هو أن الشكوك لم تتوقف عند جدران الاستوديو. وصف Cobb لحظة محددة قام فيها مسؤول رفيع المستوى في Sony بمراجعة اللعبة قبل الإطلاق وخلص إلى أنها تستحق ميزانية تسويقية صغيرة فقط. كان رأي المسؤول صريحاً: "لن تحقق نجاحاً كبيراً".

مثل هذا القرار، الذي يُتخذ قبل أن تتاح للعبة فرصة الوصول إلى الجمهور الحقيقي، يمكن أن يؤثر على أداء الإصدار. فالميزانية التسويقية الأقل تعني رؤية أقل، مبيعات أقل في يوم الإطلاق، وطريقاً أصعب نحو الزخم الذي صنعته التوصيات الشفهية والذي جعل The Last of Us في النهاية حدثاً ثقافياً. حقيقة أن اللعبة نجحت رغم كل ذلك تقول الكثير عن مدى قوة المنتج الفعلي.

تنبيه
لم يكن هذا رأياً هامشياً. تشير رواية Cobb إلى أن حالة التشكيك كانت مشتركة بين عدة أشخاص على مستوى الاستوديو والناشر، مما يجعل النجاح النهائي للعبة أكثر إثارة للإعجاب.

لماذا كانت مقارنة Uncharted منطقية في ذلك الوقت

بالنظر إلى الماضي، فإن التردد أمر مفهوم. كان نوع الـ survival horror في عام 2013 يمتلك قاعدة جماهيرية مخصصة، لكنه نادراً ما كان يصل إلى مستوى الـ blockbuster السائد. كانت Resident Evil و Silent Hill أسماء راسخة، لكن لم تكن أي منهما تمتلك نفس البصمة التجارية التي يقدمها عادةً استوديو رائد مثل Naughty Dog.

طلبت The Last of Us من اللاعبين التعايش مع الفقد، وإدارة الموارد الشحيحة، والاستثمار في علاقة بين شخصيتين بُنيت ديناميكيتهما على الصدمات بدلاً من المشاهد الاستعراضية. هذا أصعب في التسويق خلال اجتماعات ما قبل الإطلاق مقارنة بـ Nathan Drake وهو يتأرجح عبر سفينة شحن مشتعلة.

ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى تلك الفترة هو مدى خطورة التحول في النبرة من منظور تجاري. كان Naughty Dog اسماً موثوقاً، والمراهنة بهذا الاسم على شيء مختلف تماماً عن Uncharted 3 تطلب قناعة حقيقية من فريق التطوير، حتى عندما كان الآخرون من حولهم غير واثقين.

Clicker encounters defined the tension

مواجهات الـ Clicker حددت مستوى التوتر

من قرار ميزانية صغيرة إلى 20 مليون نسخة

أُطلقت اللعبة في يونيو 2013 والبقية تاريخ لا تزال الصناعة تشير إليه. عشرون مليون نسخة مباعة، نسخة محسنة لجهاز PS4، وريميك The Last of Us Part I الذي بُني من الصفر لأجهزة PS5 و PC، واقتباس تلفزيوني جذب جمهوراً لم يسبق له الإمساك بوحدة تحكم. أصبحت السلسلة بالضبط نوع الـ IP المرموق الذي تبني Sony حوله هويتها الحالية كاستوديو طرف أول.

من المفترض أن المسؤول الذي كاد أن يوافق على حد أدنى من الإنفاق التسويقي قد غير وجهة نظره بحلول الوقت الذي ظهرت فيه أرقام المبيعات.

تتناسب رواية Cobb مع نمط ظهر من موظفي Naughty Dog السابقين على مدى السنوات القليلة الماضية، حيث كان الطموح الإبداعي داخل الاستوديو يتجاوز غالباً ثقة الأطراف الخارجية. أثارت The Last of Us نقاشاً داخلياً موثقاً حول هويتها كلعبة زومبي، ويبدو أن هذا التضارب قد امتد وصولاً إلى مستوى التسويق في Sony.

لأي شخص يرغب في إعادة استكشاف سبب كل تلك الشكوك، فإن أدلة الاستراتيجية ومجموعات الموارد الكاملة عبر السلسلة تعد تذكيراً جيداً بمدى العمق الذي وضعه Naughty Dog في لعبة كاد البعض أن يقلل من شأنها قبل أن تتاح لها فرصة إثبات نفسها.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

التقارير

تم التحديث

يونيو 10 2026

نُشر

يونيو 10 2026

أخبار ذات صلة

مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي

يؤكد مخرج اللعبة السابق Vinit Agarwal أن زملاءه في Naughty Dog لا يزالون يشيدون بـ The Last of Us Online كأفضل تجربة جماعية رغم إلغائها.

التقارير
Soneium تعلن عن برنامج Soneium Web3 Incubator image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

Soneium تعلن عن برنامج Soneium Web3 Incubator

أطلقت Soneium برنامج "Soneium For All" لدعم الشركات الناشئة في مجالي الألعاب والتقنيات الاستهلاكية، بتمويل ودعم تقني من Sony Innovation Fund.

الاستثمارات
فعاليات PlayStation Days of Play 2026: المواعيد، العروض، وما يغيب عنها image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

فعاليات PlayStation Days of Play 2026: المواعيد، العروض، وما يغيب عنها

تنطلق فعالية Days of Play 2026 في 27 مايو. تشير التسريبات إلى خصومات على DualSense والسماعات، مع غياب عروض PS5 رغم ارتفاع الأسعار الأخير.

إعلانات
+1
Pokemon Champions releases this April ...
منذ 7 دقائق•3 دقائق للقراءة

محتوى العرض الدعائي مفقود عند إطلاق Pokemon Champions

أُطلقت Pokemon Champions بـ 186 بوكيمون فقط مع غياب عناصر وتطورات Mega التي ظهرت في العروض الترويجية، مما أثار استياء اللاعبين التنافسيين.

التقارير
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
منذ 15 دقائق•3 دقائق للقراءة

Improbable تُعلن عن احتياطيات نقدية بقيمة 163 مليون جنيه إسترليني

حققت Improbable إيرادات بقيمة £10M في 2024، مع احتفاظها بـ £163 Million نقداً لدعم الشركات الناشئة في مجالات الألعاب، الميتافيرس، web3 والذكاء الاصطناعي.

التقارير
+1
Nintendo Switch 2 ...
منذ 15 دقائق•3 دقائق للقراءة

مستثمرو نينتندو يخشون أسعار Switch 2 وخارطة ألعاب فارغة

انخفضت أسهم Nintendo بسبب مخاوف المستثمرين من أسعار Switch 2 وغياب عناوين Mario و Zelda عن قائمة ألعاب 2026.

التقارير
مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

مطورون يصفون The Last of Us Online بأفضل تجربة لعب جماعي

يؤكد مخرج اللعبة السابق Vinit Agarwal أن زملاءه في Naughty Dog لا يزالون يشيدون بـ The Last of Us Online كأفضل تجربة جماعية رغم إلغائها.

التقارير
Soneium تعلن عن برنامج Soneium Web3 Incubator image
منذ عام واحد•3 دقائق للقراءة

Soneium تعلن عن برنامج Soneium Web3 Incubator

أطلقت Soneium برنامج "Soneium For All" لدعم الشركات الناشئة في مجالي الألعاب والتقنيات الاستهلاكية، بتمويل ودعم تقني من Sony Innovation Fund.

الاستثمارات
فعاليات PlayStation Days of Play 2026: المواعيد، العروض، وما يغيب عنها image
منذ يوم واحد•4 دقائق للقراءة

فعاليات PlayStation Days of Play 2026: المواعيد، العروض، وما يغيب عنها

تنطلق فعالية Days of Play 2026 في 27 مايو. تشير التسريبات إلى خصومات على DualSense والسماعات، مع غياب عروض PS5 رغم ارتفاع الأسعار الأخير.

إعلانات
+1
Pokemon Champions releases this April ...
منذ 7 دقائق•3 دقائق للقراءة

محتوى العرض الدعائي مفقود عند إطلاق Pokemon Champions

أُطلقت Pokemon Champions بـ 186 بوكيمون فقط مع غياب عناصر وتطورات Mega التي ظهرت في العروض الترويجية، مما أثار استياء اللاعبين التنافسيين.

التقارير
Improbable Reports £163 Million Cash Reserve
منذ 15 دقائق•3 دقائق للقراءة

Improbable تُعلن عن احتياطيات نقدية بقيمة 163 مليون جنيه إسترليني

حققت Improbable إيرادات بقيمة £10M في 2024، مع احتفاظها بـ £163 Million نقداً لدعم الشركات الناشئة في مجالات الألعاب، الميتافيرس، web3 والذكاء الاصطناعي.

التقارير
+1
Nintendo Switch 2 ...
منذ 15 دقائق•3 دقائق للقراءة

مستثمرو نينتندو يخشون أسعار Switch 2 وخارطة ألعاب فارغة

انخفضت أسهم Nintendo بسبب مخاوف المستثمرين من أسعار Switch 2 وغياب عناوين Mario و Zelda عن قائمة ألعاب 2026.

التقارير

أبرز القصص