Jason Zumwalt، مؤدي صوت شخصية Roman Bellic في لعبة Grand Theft Auto IV، أعرب علنًا عن رغبته في رؤية نسخة Remaster من اللعبة، ويقول إنه لا يستطيع فهم السبب الذي يمنع Rockstar Games من القيام بذلك حتى الآن.
في مقطع ظهر مؤخرًا من مقابلة أجريت معه، سُئل Zumwalt مباشرة عما إذا كان يرغب في رؤية GTA 4 تحصل على معالجة الـ Remaster. كانت إجابته فورية: إنه "يود" ذلك. وذهب إلى أبعد من ذلك، قائلاً إن Rockstar لديها كل الأسباب للقيام بذلك وهو ببساطة لا يفهم سبب التأخير.
نظرية عقود SAG التي قد تفسر كل شيء
لم يكتفِ Zumwalt بإبداء الحماس فقط، بل طرح نظرية حول ما قد يعيق الأمور، مشيرًا إلى عقود SAG كعقبة محتملة. وجهة نظره هي أن Rockstar قد لا ترغب في "فتح صندوق باندورا" عندما يتعلق الأمر بإعادة التفاوض على اتفاقيات المواهب الصوتية من أجل نسخة Remaster.
الأمر هو: أن هذه النظرية تحمل بعض الوزن عند النظر إلى التاريخ. Michael Hollick، الذي أدى صوت بطل اللعبة Niko Bellic، انتقد علنًا حصوله على مبلغ $100,000 كأجر ثابت مقابل أكثر من عام من العمل على اللعبة الأصلية في عام 2008. وللسياق، حققت GTA 4 لاحقًا مئات الملايين من العوائد. إن إعادة فتح تلك المحادثات من أجل إصدار Remaster رفيع المستوى سيضع Rockstar في موقف معقد مع توقعات تعويضات المواهب التي تغيرت بشكل كبير منذ ذلك الحين.
وأشار Zumwalt نفسه إلى أنه تم استدعاؤه هو وHollick للعمل على إضافة Episodes from Liberty City، مما يشير إلى أن علاقة العمل لم تتضرر بشكل دائم. ومع ذلك، فإن نسخة Remaster كاملة هي مشروع ذو نطاق مختلف تمامًا.
GTA 4 تحتل مكانة غريبة في السلسلة حاليًا
لطالما كانت GTA 4 هي الاستثناء في السلسلة؛ فهي أكثر قتامة، وأكثر واقعية، وتركز على الشخصيات بشكل أكبر بكثير من الألعاب التي سبقتها أو تلتها. وقد أوضح Zumwalt هذه النقطة بنفسه، قائلاً إنه لا يعتقد أنه متحيز عندما يصفها بأنها صاحبة أفضل قصة في السلسلة. الكلمة التي استخدمها كانت "حميمية"، وهو وصف دقيق تمامًا. بدت Liberty City في عام 2008 وكأنها مكان حقيقي له ثقله، وليس مجرد ساحة للعب.
لقد تزايد الطلب على نسخة Remaster حقيقية لسنوات، ولا يقتصر الأمر على الحنين إلى الماضي. أشارت تقارير متداولة إلى أن Rockstar استكشفت نوعًا ما من إصدارات الـ Port أو الـ Remaster للعبة GTA 4، على الرغم من عدم الإعلان عن أي شيء رسميًا، ومن الواضح أن أي مشروع من هذا القبيل سيأتي بعد GTA 6 في قائمة الأولويات.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو مدى تأثير الإخفاق في إصدار GTA Trilogy: Definitive Edition على رفع سقف التوقعات. فقد تعرض ذلك الإصدار لانتقادات واسعة بسبب حالته التقنية، ووضع معيارًا واضحًا لما لا يريده المعجبون من أي نسخة Remaster. إن تقديم نسخة Remaster من GTA 4 بشكل سيئ سيكون أسوأ من عدم وجودها على الإطلاق، وRockstar تدرك ذلك.
ما يخبرنا به صمت Rockstar في الواقع
لا تعلن Rockstar عن أي شيء قبل أن تكون مستعدة تمامًا، نقطة انتهى. يعمل الاستوديو وفق جدول زمني خاص به، ولا يمكن لأي قدر من طلب المعجبين أو حماس طاقم العمل تغيير هذا الحساب. ومع تركيز الاستوديو الكامل حاليًا على GTA 6، فمن المؤكد تقريبًا أن أي محادثة حول Remaster للعبة GTA 4 مؤجلة إلى ما بعد ذلك الإطلاق.
لكن انضمام Zumwalt إلى هذه المطالبات يهم بشكل بسيط. نادرًا ما يتحدث أعضاء طاقم العمل علنًا عن رغبتهم في إعادة زيارة مشاريعهم السابقة، وعندما يفعلون ذلك، فإنه يضيف طبقة من المصداقية لهذا الطلب. هذا ليس مجرد معجبين يطلبون شيئًا، بل هو شخص عاش داخل تلك اللعبة ويقول إن العالم يستحق رؤيتها مرة أخرى، بشكل متقن.
لكل ما يتعلق باللعبة أثناء استمرار الانتظار، فإن مجموعة أدلة Grand Theft Auto IV ستلبي احتياجاتك، كما أن مركز أدلة الألعاب العام يستحق الحفظ في مفضلتك إذا كنت تقضي وقتك في انتظار أي أخبار من Rockstar.








