• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. The Legend of Zelda
  4. ميايموتو: استلهمت Zelda من ألعاب RPG الغربية لجذب قاعدة لاعبين أكبر

ميايموتو: استلهمت Zelda من ألعاب RPG الغربية لجذب قاعدة لاعبين أكبر

كشف Shigeru Miyamoto أن The Legend of Zelda استلهمت من ألعاب RPG الغربية غير المعروفة في اليابان، وذلك في إطار مساعي Nintendo للوصول إلى جمهور أوسع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أغسطس 3, 2026

LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight  from an older anime : r/zelda

في كل مرة تهبط فيها في Hyrule وتبتعد عن المسار المألوف، فأنت تختبر التأثير الممتد لقرار تصميمي اتُخذ في أوائل الثمانينيات، وهو قرار استلهم أفكاره من ألعاب الحاسب الشخصي التي لم يسمع بها معظم اللاعبين اليابانيين من قبل.

تحدث Shigeru Miyamoto بصراحة عن أصول لعبة The Legend of Zelda في مقابلة مترجمة مع Famitsu، وتبين أن القصة كانت أكثر تعمداً مما يدركه معظم المعجبين. لم تكن Nintendo تصنع مجرد لعبة أخرى؛ بل كان الاستوديو يبحث بنشاط عن طريقة لجذب اللاعبين الذين لم تكن تلبي احتياجاتهم عناوين الـ arcade-style التي كانت تهيمن على السوق في ذلك الوقت.

مشكلة Nintendo مع حقبة NES المبكرة

يصف Miyamoto فترة Famicom المبكرة بأنها لحظة ضغط إبداعي حقيقي. كانت ألعاب الـ arcade وألعاب الرياضة هي الركيزة الأساسية، لكنها كانت ذات سقف محدود. يقول: "كان لدينا ألعاب بأسلوب الـ arcade وألعاب رياضية، ولكن لجذب اهتمام عدد كبير من الناس، كان علينا ابتكار أنواع جديدة من الألعاب. أردنا صنع أسلوب مختلف من الألعاب حيث لا تتقدم بشكل خطي نحو الهدف".

هذا الجزء الأخير هو المفتاح هنا. التقدم الخطي، النقاط العالية، غياب خاصية الحفظ (save states)؛ كان ذلك هو المعيار السائد. أرادت Nintendo الخروج من هذا القالب تماماً.

جاء الحل من خلال العتاد (hardware) بقدر ما جاء من البرمجيات. فجهاز Famicom Disc System، وهو ملحق الأقراص المرنة الياباني لجهاز NES، جعل من الممكن تقنياً تخزين بيانات الحفظ على وسائط قابلة لإعادة الكتابة. هذه القدرة فتحت الباب أمام نوع مختلف تماماً من تصميم الألعاب. يوضح Miyamoto: "أردنا لعبة تكون فيها الشخصية الرئيسية هي محور التركيز، وأردنا أيضاً الاستفادة من بيانات الحفظ. مع وضع هذا التحدي في الاعتبار، صنعنا Disc System. وبعد ذلك بدأنا التفكير في تصميم اللعبة".

أين تكمن صلة الـ RPG الغربية؟

إليك الأمر الذي يغفله معظم اللاعبين حول الحمض النووي لـ Zelda: لم تولد من ثقافة الألعاب اليابانية على الإطلاق. بينما كان جمهور Nintendo المحلي يركز على العناوين المحلية، كانت ألعاب الـ PC RPG الغربية مثل سلسلة Wizardry تبني قاعدة جماهيرية مخلصة في أمريكا الشمالية وأوروبا. كانت هذه تجارب عميقة وغير خطية ذات عوالم مستمرة وتطور للشخصيات، لكنها كانت غير مرئية عملياً في اليابان في ذلك الوقت.

رأى Miyamoto الجاذبية في ذلك. يقول: "في ذلك الوقت، كانت ألعاب الـ RPG على الـ PC تكتسب شعبية في الخارج، لكنها لم تكن منتشرة على الإطلاق في اليابان. استفادت Nintendo من التكنولوجيا التي طورتها حتى تلك اللحظة، وجمعت أكثر العناصر إثارة للاهتمام في هذه الألعاب لإعادة ابتكارها لجهاز Famicom. هكذا توصلت إلى تصميم لعبة مشابه لـ The Legend of Zelda".

لذا، قامت Nintendo فعلياً بتصفية أفضل الأفكار الهيكلية من نوع (genre) لم يكن سوقها المحلي يعرف بوجوده تقريباً، ثم أعادت بناء تلك الأفكار حول عتادها وذوقها الخاص. كانت النتيجة شيئاً بدا جديداً حقاً للاعبين اليابانيين، بينما كان لا يزال يلبي تطلعات الجمهور الغربي.

تلميح
لم يتم إصدار Famicom Disc System خارج اليابان أبداً. بدلاً من ذلك، حصل اللاعبون الغربيون على The Legend of Zelda على خرطوشة (cartridge) قياسية مزودة بنظام حفظ يعتمد على البطارية، مما حقق نفس النتيجة بوسائل مختلفة.

ماذا يعني هذا بالنسبة لكيفية رؤيتنا لـ Zelda اليوم؟

هذا الاعتراف يعيد صياغة السلسلة بطريقة مثيرة للاهتمام. لطالما صُنفت Zelda ككيان مستقل، فهي لعبة أكشن-مغامرات تقع بجوار ألعاب الـ RPG دون الالتزام الكامل بهذا النوع. لكن تعليقات Miyamoto توضح أن تقاليد الـ RPG الغربية، وتحديداً طبيعتها غير الخطية واستمرارية العالم، كانت نقطة الانطلاق المباشرة. لم تتعثر Nintendo في تصميم العالم المفتوح؛ بل درست نوعاً أجنبياً، واستخلصت ما يهم، وأعادت بناءه.

هذه الفلسفة، وهي استيعاب التأثيرات الخارجية وترجمتها إلى شيء يخص Nintendo بشكل مميز، حددت نهج الشركة لعقود. وهي واضحة في كل شيء، بدءاً من كيفية استعارة Breath of the Wild لاتجاهات تصميم العالم المفتوح، وصولاً إلى كيفية تفاعل عناوين Nintendo Switch 2 مع هياكل اللعب الجماعي الحديثة.

لأي شخص يرغب في التعمق أكثر في اللعبة الأصلية التي بدأت كل شيء، فإن أدلة استراتيجية Legend of Zelda تستحق المراجعة مع وضع هذا السياق في الاعتبار. الهيكل غير الخطي الذي كافح Miyamoto لبنائه في إصدار عام 1986 لا يزال صامداً كدرس نموذجي في الاستكشاف الذي يقوده اللاعب، والآن أنت تعرف بالضبط من أين جاء المخطط الأساسي.

كما تضع مكتبة أدلة الألعاب الأوسع هذا الإرث في منظوره الصحيح عندما تتتبع كيف تطور هذا النوع منذ أن خطت Link خطواتها الأولى على خريطة العالم منذ ما يقرب من 40 عاماً.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

إعلانات

updated

أغسطس 3 2026

posted

أغسطس 3 2026

relatedNews

عرض الكل
Resident Evil تتفوق على Final Fantasy كأكبر سلسلة يابانية خارج Nintendo image
منذ 6 أيام•readingTime

Resident Evil تتفوق على Final Fantasy كأكبر سلسلة يابانية خارج Nintendo

حققت Resident Evil 2 Remake مبيعات بلغت 19.75 مليون نسخة، مما دفع السلسلة لتجاوز إجمالي مبيعات Final Fantasy التاريخي في اليابان.

إعلانات
رموز Soul's Crossover X الجديدة تمنحك Gems و Gold مجانية image
منذ 5 أيام•readingTime

رموز Soul's Crossover X الجديدة تمنحك Gems و Gold مجانية

تم تحديث قائمة رموز Soul's Crossover X في 29 يوليو، مما يتيح للاعبين الحصول على Gems و Gold مجانية لتعزيز مغامرتهم في لعبة Roblox.

إعلانات
حظر ميزات المقامرة في GTA Online للاعبين في أستراليا image
منذ 5 أيام•readingTime

حظر ميزات المقامرة في GTA Online للاعبين في أستراليا

قامت Rockstar بتعطيل ألعاب الكازينو المصغرة في GTA Online للاعبين الأستراليين، بما في ذلك البوكر والرهانات في Diamond Casino.

إعلانات
Marvel's Spider-Man 2 image
منذ دقيقة واحدة•readingTime

Spider-Man: Brand New Day يحقق 927$ مليون عالمياً في عطلة نهاية أسبوع قياسية

حقق Spider-Man: Brand New Day إيرادات عالمية بلغت 927$ مليون في افتتاحية تاريخية، ليصبح ثاني أكبر إطلاق سينمائي على الإطلاق.

إعلانات
Hololive Dreams Rhythm game: Details and PV : r/VirtualYoutubers
منذ 2 دقائق•readingTime

Shiori Novella ساهمت بشكل رئيسي في سيناريو Hololive Dreams

أكدت Shiori Novella مشاركة مواهب Hololive في كتابة سيناريو لعبة الإيقاع المجانية Hololive Dreams على Steam، والتي تضم أكثر من 150 أغنية.

إعلانات
Dive into Pokémon Pokopia Expansion Pass—Part 1: Bubbly Basin
منذ 3 دقائق•readingTime

عرض Pokémon Pokopia Expansion Pass يستعرض منطقة Bubbly Basin

يستعرض المقطع الإضافي لـ Pokémon Pokopia Expansion Pass منطقة Bubbly Basin، والبوكيمونات الجديدة، وآليات البناء تحت الماء، مع لمحة عن الجزء الثاني.

إعلانات