Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

5 إعدادات في Subnautica 2 لزيادة معدل الإطارات بشكل كبير

خفّض 5 إعدادات في Subnautica 2 من Epic إلى High لزيادة الأداء بمقدار 33 fps، مما يجعل تجربة الوصول المبكر أكثر سلاسة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

وصلت لعبة Subnautica 2 إلى مرحلة الوصول المبكر (Early Access)، وبدأ اللاعبون يكتشفون بالفعل أن إعدادات Epic الافتراضية لا تقدم أداءً جيداً لمعدل الإطارات. ووفقاً لاختبارات العتاد التي أجراها موقع PC Gamer، فإن خفض خمسة إعدادات رسومية محددة بدرجة واحدة فقط من Epic إلى High يمكن أن يضيف ما بين 29 إلى 33 إطاراً في الثانية، اعتماداً على بطاقتك الرسومية (GPU) ودقة العرض. هذه مكاسب ملموسة مقارنة بما يبدو كتعديل بسيط على الورق.

تعمل اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5 وتعتمد بشكل كبير على تقنية Lumen، وهي نظام Epic Games للإضاءة العالمية الديناميكية والانعكاسات. تقنية Lumen مذهلة بصرياً، لكنها مكلفة أيضاً، وتواجه لعبة Subnautica 2 حالياً صعوبة في الأداء حتى على الأجهزة القوية أكثر مما قد تتوقع عند دقات العرض الشائعة.

ما الذي تظهره أرقام الاختبارات فعلياً

تم إجراء الاختبارات على بطاقتي Nvidia: RTX 5060 Ti 8 GB و RTX 5080، مع تفعيل ميزة Quality upscaling وإيقاف ميزة توليد الإطارات (frame generation). عند دقة 1080p وإعدادات Epic الكاملة، بلغ متوسط أداء بطاقة RTX 5060 Ti نحو 60 إطاراً في الثانية، مع انخفاض 1% إلى 36 إطاراً في الثانية. بينما وصلت بطاقة RTX 5080 إلى متوسط 102 إطار في الثانية عند دقة 1080p، ولكنها انخفضت إلى 78 إطاراً فقط عند دقة 1440p، وهو أداء مخيب للآمال بالنسبة لبطاقة في هذه الفئة السعرية.

عند التبديل إلى مزيج مخصص من إعدادات Epic و High، تتغير الأرقام بشكل ملحوظ. قفز أداء بطاقة RTX 5060 Ti إلى متوسط 89 إطاراً في الثانية عند دقة 1080p و 76 إطاراً عند دقة 1440p. ووصلت بطاقة RTX 5080 إلى 132 إطاراً عند دقة 1080p و 107 إطارات عند دقة 1440p. كما تحسنت مستويات 1% بشكل كبير، وهو أمر يهم أكثر من المتوسطات في لعبة حيث تؤدي التقطعات إلى كسر الانغماس في التجربة.

Loading table...

الإعدادات الخمسة الأكثر تأثيراً على الأداء

إليك التفاصيل حول الخيارات التي يجب استهدافها. تقع جميع الإعدادات الخمسة في قائمة الرسوميات، ويتم خفض كل منها من Epic إلى High:

  • Global illumination (المسؤول الأكبر المرتبط بـ Lumen)
  • Shadows
  • View distance
  • Shading
  • Effects

النقطة الأساسية هنا هي أن خفض Global illumination يقلل على الأرجح من كثافة حسابات Lumen للإضاءة غير المباشرة، حتى وإن لم يعطل النظام تماماً. الفرق البصري في المناطق المائية الغامضة ضئيل للغاية. وتظهر ظلال الأجسام في المياه الضحلة والمضاءة جيداً التغيير الأكثر وضوحاً، لكنك ستحتاج إلى مقارنة لقطات الشاشة جنباً إلى جنب لرؤيته. أما أثناء الحركة، فلن يلاحظ معظم اللاعبين الفرق على الإطلاق.

سياق الأداء في مرحلة الوصول المبكر

لا تزال هذه اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، وسيتغير مستوى الأداء مع وصول اللاعبين إلى مناطق أكثر تطلباً. أفاد أحد المختبرين الذي يستخدم بطاقة RX 6800 XT عند دقة 1440p وإعدادات Medium أن معدلات الإطارات تراوحت بين 60 إلى 75 إطاراً في الثانية في المناطق الأكثر تقدماً في اللعبة. وهذا يشير إلى أن الأداء ينخفض بشكل ملحوظ في المناطق المليئة بالأصول الرسومية التي لا تشملها اختبارات بداية اللعبة.

تفتقر اللعبة أيضاً إلى خيار مباشر لتعطيل Lumen، مما يحد من قدرة اللاعبين على التحكم الدقيق في أداء الإضاءة. يوجد خيار لتوليد الإطارات بمعدل 2x لبطاقات Nvidia الحديثة، ولكن لا يوجد ما يعادله لمستخدمي AMD أو Intel حتى الآن. من المتوقع توفر المزيد من خيارات الترقية وتوليد الإطارات مع استمرار التطوير.

بالنسبة لـ ألعاب البقاء التي تعتمد على الاستكشاف والأجواء، فإن سلاسة معدل الإطارات تهم أكثر من الأنواع الأسرع وتيرة. التقطعات أثناء الغوص العميق تعطل التجربة بشكل حقيقي، مما يجعل تحسينات 1% الناتجة عن تعديل الإعدادات هذه بنفس أهمية مكاسب متوسط الإطارات.

ما يعنيه هذا للاعبين هو أن إعدادات Epic، على الأقل في شكلها الحالي، ليست نقطة البداية الصحيحة لمعظم الأجهزة. التعديل على الإعدادات الخمسة يمنحك معظم الجودة البصرية بجزء بسيط من تكلفة الأداء، ولا تزال اللعبة تبدو ممتازة مع تطبيق هذه التغييرات.

للحصول على نظرة أعمق حول تحسين إعدادات الحاسب الشخصي عبر دقات العرض المختلفة، يغطي دليل أفضل إعدادات رسومية لـ Subnautica 2 تفاصيل إعدادات 1080p و 1440p و 4K بالكامل.

التقارير

تم التحديث

مايو 15 2026

نُشر

مايو 15 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص