أغلقت منصة Gamerboom (GB)، وهي منصة بيانات ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي، جولة تمويل بقيمة $9 Million، مما رفع إجمالي استثماراتها إلى $11 Million. وقد شاركت كل من NVIDIA و Solana و Bing Ventures في هذه الجولة. سيتم تخصيص هذا رأس المال لتوسيع حلول الشركة القائمة على الذكاء الاصطناعي في مجال ألعاب web3.
صرح Zino، الرئيس التنفيذي لشركة Gamerboom، بأن التمويل سيعمل على توسيع نطاق حلول بيانات الألعاب الخاصة بالشركة وفتح فرص جديدة لألعاب web3. تستخدم المنصة الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات جمع البيانات وتصنيفها داخل بيئات الألعاب التقليدية.

حيث يعيد الذكاء الاصطناعي تعريف الألعاب
نموذج Train-to-earn
تعمل Gamerboom كطبقة بيانات تتكامل مع ألعاب web2. يقوم نظام وسم (tagging) يعتمد على الذكاء الاصطناعي بجمع البيانات داخل اللعبة مع مكافأة اللاعبين مقابل إكمال مهام محددة. هذا يضفي طابعاً ترفيهياً على عملية تصنيف البيانات، مما يجعلها جذابة ومفيدة للاعبين. تعمل البيانات التي تم جمعها على تدريب نموذج "Agent-as-a-Service" الخاص بـ Gamerboom، وهو نظام يعمل على تحسين حلول الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي من خلال عملية "train to earn".
سجلت المنصة 955,000 مستخدم حتى قبل شهرين، وذلك بناءً على وثائق Gamerboom. تعكس قاعدة المستخدمين هذه الاهتمام المتزايد بحلول الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تتيح للاعبين المساهمة ببيانات قيمة أثناء كسب المكافآت.

وكيل الذكاء الاصطناعي في الألعاب

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
الخطط المستقبلية وخارطة الطريق
تخطط Gamerboom لتقديم بوابة دخول تتيح للمستخدمين إنشاء وكلاء الألعاب (gaming agents) الخاصين بهم. يتماشى هذا التوسع مع الاتجاه الأوسع لدمج قدرات الذكاء الاصطناعي داخل منظومات الألعاب، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع وكلاء افتراضيين أذكياء مع المساهمة في تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. شاركت الشركة في برنامج Binance Most Valuable Builder في الموسم 8، مما يسلط الضوء على مكانتها المرموقة داخل قطاعات البلوكشين والألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
مع استمرار تقدم الذكاء الاصطناعي، تظل البيانات عالية الجودة ضرورية لبناء نماذج ذكاء اصطناعي فعالة. يمثل نهج Gamerboom المتمثل في تحفيز اللاعبين على جمع وتصنيف البيانات تطوراً مهماً محتملاً في مجال الألعاب وتدريب الذكاء الاصطناعي.

شركاء Gamerboom
اهتمام متزايد بتصنيف البيانات المعتمد على الألعاب (Gamified AI labeling)
لا تعد Gamerboom الوحيدة في استكشاف التقاطع بين الألعاب وجمع البيانات المدعوم بالذكاء الاصطناعي. في عام 2024، جمعت Sapien AI مبلغ $5 Million في جولة التمويل الأولي الخاصة بها، مقدمة حلاً مشابهاً لـ "تصنيف الذكاء الاصطناعي المعتمد على الألعاب". يشير الاستثمار المتزايد في مثل هذه النماذج إلى اهتمام متزايد باستخدام بيئات الألعاب لإنشاء مجموعات بيانات عالية الجودة لتدريب الذكاء الاصطناعي.
مع استمرار ارتفاع الطلب على التطبيقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تضع شركات مثل Gamerboom و Sapien AI نفسها في طليعة طرق جمع البيانات المبتكرة. من خلال دمج الألعاب مع الذكاء الاصطناعي، تهدف هذه الشركات إلى إنشاء حلول فعالة وقابلة للتوسع لتدريب النماذج الذكية.







