تعمل Xbox منذ فترة على تطوير إنجاز Platinum على غرار منصة PlayStation، وقد تكون لعبة Gears of War: E-Day هي العنوان الذي سيطلق هذه الميزة فعلياً. تم الكشف عن قائمة الإنجازات الكاملة للعبة التي يطورها استوديو The Coalition عبر Xbox Wire هذا الأسبوع، ومن بين تلك القائمة يبرز أمر يستحق الاهتمام.
الإنجاز الذي يكشف عن الخطة
تتضمن القائمة إنجازاً يحمل اسم The Lucky Ones Died on E-Day. يشير وصف الإنجاز إلى أنه يُكتسب عند جمع كل الإنجازات الأخرى في اللعبة، ويمنح صفر من نقاط Gamerscore. هذا المزيج، أي مكافأة إكمال شاملة بدون قيمة نقطية، يطابق تماماً الطريقة التي تتعامل بها PlayStation مع جوائز Platinum الخاصة بها.
والأمر هو: أكدت Asha Sharma، رئيسة Xbox، في وقت سابق من هذا العام أن المنصة تعمل بنشاط على تطوير ما يعادل Platinum لإنجازات Xbox. لم يتم إطلاق الميزة بعد، ولكن عند إطلاقها، من المفترض أن تحتاج الألعاب إلى إنجاز مهيكل بهذه الطريقة لدعمها. وتتمتع E-Day بهذا الهيكل بالفعل في الوقت الحالي.
سواء كان ذلك تصميماً مقصوداً قبل طرح الميزة، أو بقايا من الفترة التي كان من المتوقع فيها إصدار E-Day على منصة PlayStation 5، فليس من الواضح تماماً. كانت هناك توقعات واسعة النطاق بأن اللعبة ستتبع Gears of War: Reloaded إلى منصة Sony، قبل أن تتراجع Microsoft عن هذا النهج. سيكون هيكل الإنجازات الجاهز للجوائز منطقياً إذا تم التفكير بجدية في إصدار نسخة PS5 في وقت ما.
ما يتطلبه إنجاز 'Dead Serious' فعلياً
بالنسبة لأي شخص يخطط للسعي وراء إنجاز الإكمال هذا، فإن أصعب إنجاز في القائمة يخبرك بكل شيء عن الالتزام المطلوب. يتطلب إنجاز Dead Serious، وهو التحدي الأصعب في اللعبة، إكمال القصة على مستوى صعوبة Insane عند 100%، وتجميع 25,000 قتلة في طور versus، والوصول إلى الحد الأقصى لمستوى الملف الشخصي، والوصول إلى الحد الأقصى لجميع الفئات الأربع. كانت أجزاء Gears السابقة تحتوي على إنجاز يحمل اسماً مشابهاً وهو Seriously، لذا فإن التقليد مستمر.
هذا ليس إنجازاً عادياً يمكن تحقيقه في عطلة نهاية الأسبوع. فمجرد تحقيق 25,000 قتلة في طور versus سيستغرق من معظم اللاعبين مئات الساعات، مما يعني أن إنجاز The Lucky Ones Died on E-Day سيظل غير مكتسب لفترة طويلة بالنسبة لغالبية اللاعبين الذين يحاولون تحقيقه.
السؤال "الأول" له جوانب خفية
ما إذا كانت E-Day ستكون بالفعل أول لعبة Xbox تحصل على إنجاز يعادل Platinum يعتمد على التوقيت. هناك العديد من عناوين Xbox الأخرى التي ستصدر قبل 6 أكتوبر، ومعظمها لم يتم نشر قوائم إنجازاتها بعد. يمكن لأي من هذه الألعاب أن تتضمن هيكلاً مشابهاً، وإذا تم تفعيل ميزة Platinum قبل إصدار E-Day، فقد يحصل عنوان آخر تقنياً على المركز الأول.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذا النقاش هو أن إنجاز نمط Platinum ليس منطقة جديدة تماماً على Xbox. فقد تضمنت حفنة من الألعاب سابقاً إنجازات لإكمال جميع الإنجازات الأخرى، لكنها كانت موجودة دون أي اعتراف رسمي على مستوى المنصة أو فئة مكافآت مميزة. الفرق الآن هو أن Xbox تبني نظاماً رسمياً حوله، مما سيحول هذه الإنجازات الشاملة بأثر رجعي أو مستقبلي إلى شيء له قيمة حقيقية في ملفك الشخصي.
توقيت إطلاق تلك الميزة بالنسبة لإصدار E-Day في 6 أكتوبر هو المفتاح هنا. إذا طرحت Xbox نظام Platinum قبل شحن اللعبة، فقد تنطلق E-Day كأول عنوان تكون فيه الميزة مباشرة وفعالة من اليوم الأول.
الاستعداد ليوم 6 أكتوبر
تتشكل E-Day لتكون واحدة من أكبر إصدارات Xbox قبل نهاية العام. إذا كنت ترغب في التقدم في رحلة جمع الإنجازات، فإن دليل بيتا Gears of War: E-Day الذي يغطي التواريخ والأوقات وما يمكن توقعه هو نقطة بداية قوية لفهم ما تطلبه اللعبة منك قبل الإطلاق. هناك أيضاً مكافآت بيتا يمكن فتحها قبل إصدار اللعبة، لذا فإن الوقت الذي تقضيه في البيتا ليس مجرد تدريب، بل سيتم نقله معك.








