استحوذت شركة الألعاب NCSOFT (KRX: 036570) التي تتخذ من كوريا الجنوبية مقراً لها، على حصة بنسبة 67% في شركة النشر Indygo Group التي تتخذ من سنغافورة مقراً لها، وذلك مقابل 103.9 مليون دولار (KRW 153.4 مليار). وتُقدّر الصفقة القيمة الإجمالية لشركة Indygo Group بنحو 155 مليون دولار (KRW 229 مليار). وتُعد Indygo الشركة الأم لمطور ألعاب الهواتف المحمولة Lihuhu الذي يتخذ من فيتنام مقراً له، والمعروف بإنتاج ألعاب الهواتف المحمولة العادية (casual games) ذات الانتشار العالمي.
سجلت Indygo Group إيرادات بلغت 81 مليون دولار (KRW 120 مليار) وأرباحاً تشغيلية قدرها 20 مليون دولار (KRW 30 مليار). ويأتي ما يقرب من 80% من إيراداتها من أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا. وفي وقت الاستحواذ، احتفظت الشركة باحتياطي نقدي قدره 13.5 مليون دولار (KRW 20 مليار)، مما يبرز وضعها المالي المستقر.
Lihuhu: مركز NCSOFT الجديد لألعاب الهواتف المحمولة العادية
منذ تأسيسها في عام 2017، أصدرت Lihuhu أكثر من 100 لعبة للهواتف المحمولة، مع التركيز بشكل أساسي على الألعاب العادية. وتُظهر بيانات AppMagic أن أفضل ثلاث ألعاب لشركة Lihuhu من حيث الإيرادات حققت مجتمعة 34.3 مليون دولار من إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) طوال فترة إطلاقها، وجمعت 82.4 مليون عملية تحميل. حققت لعبة Match Triple 3D: Matching Tile، التي صدرت في سبتمبر 2020، 21 مليون دولار من إيرادات IAP ووصلت إلى 36 مليون عملية تحميل. كما حققت لعبة Triple Find – Match Triple 3D، التي صدرت في أكتوبر 2022، 10 ملايين دولار من إيرادات IAP مع 15 مليون عملية تحميل. أما لعبة Tile Triple 3D، التي أُطلقت في أكتوبر 2020، فقد وصلت إلى 3 ملايين دولار من إيرادات IAP و32 مليون عملية تحميل.
تعتزم NCSOFT الاستفادة من Lihuhu كمركز رئيسي لتطوير الألعاب العادية في آسيا، مما يشير إلى تحول استراتيجي لتنويع محفظتها بعيداً عن ألعاب MMORPG التقليدية. وتنظر الشركة إلى ألعاب الهواتف المحمولة العادية كمحرك نمو رئيسي لمحفظتها العالمية.
الاستحواذ على Springcomes والتوسع في قطاع الهواتف المحمولة
بالإضافة إلى Indygo، تخطط NCSOFT للاستحواذ على مطور ألعاب الهواتف المحمولة Springcomes الذي يتخذ من كوريا الجنوبية مقراً له. حقق الاستوديو 18.9 مليون دولار (KRW 28 مليار) كإيرادات في عام 2025 وتجاوز 30 مليون عملية تحميل تراكمية. وتُظهر بيانات AppMagic أن Springcomes طورت 71 لعبة للهواتف المحمولة، بما في ذلك Merge Sweets، التي صدرت في يونيو 2023 وحققت 5 ملايين دولار من إيرادات IAP و4.7 مليون عملية تحميل، ولعبة Hello Town: Merge & Story، التي صدرت في ديسمبر 2024 وحققت 2.7 مليون دولار من إيرادات IAP و4.4 مليون عملية تحميل، ولعبة Jewels Temple Quest – Match 3، التي أُطلقت في أغسطس 2016 وحققت 1.6 مليون دولار من إيرادات IAP و8.2 مليون عملية تحميل.
تعد عمليات الاستحواذ هذه جزءاً من استراتيجية NCSOFT الأوسع لتعزيز وجودها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة العادية. كما تستكشف الشركة شراكات مع استوديوهات تنافسية عالمياً، وتجري مناقشات للاستحواذ على استوديو كبير لألعاب الهواتف المحمولة العادية في أوروبا.
تحول استراتيجي يتجاوز ألعاب MMORPG
من خلال الاستحواذ على Indygo والتخطيط لصفقة Springcomes، تشير NCSOFT إلى تحول مدروس لتوسيع عروضها من ألعاب الهواتف المحمولة العادية إلى جانب محفظة ألعاب MMORPG الراسخة لديها. وتدل هذه التحركات على التركيز على بناء شبكة عالمية من مطوري وناشري الألعاب العادية، مما يعزز التزام NCSOFT بتنويع مصادر الإيرادات والتوسع في قطاعات ألعاب جديدة.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي قيمة استحواذ NCSOFT على Indygo Group؟
استحوذت NCSOFT على حصة بنسبة 67% في Indygo Group مقابل 103.9 مليون دولار، مما يرفع قيمة الشركة إلى حوالي 155 مليون دولار إجمالاً.
من يملك Lihuhu؟
Lihuhu هي شركة تطوير ألعاب هواتف محمولة مقرها فيتنام، مملوكة لشركة Indygo Group، والتي أصبحت الآن مملوكة بالأغلبية لشركة NCSOFT.
ما هي أنواع الألعاب التي تطورها Lihuhu؟
تتخصص Lihuhu في ألعاب الهواتف المحمولة العادية، وخاصة ألعاب المطابقة الثلاثية (match-3) والألغاز، مع أكثر من 100 إصدار حتى الآن.
ما هي استراتيجية NCSOFT من خلال عمليات الاستحواذ هذه؟
تهدف عمليات الاستحواذ إلى توسيع وجود NCSOFT في سوق ألعاب الهواتف المحمولة العادية وتنويع الإيرادات بعيداً عن ألعاب MMORPG التقليدية.
هل تخطط NCSOFT لعمليات استحواذ أخرى؟
نعم، تجري NCSOFT مناقشات للاستحواذ على استوديو كبير لألعاب الهواتف المحمولة العادية في أوروبا، وتسعى لإقامة شراكات مع استوديوهات عالمية تنافسية.
ما مدى نجاح ألعاب Springcomes؟
طورت Springcomes 71 لعبة للهواتف المحمولة، حيث حققت ألعابها الشهيرة ملايين الدولارات من إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق وعشرات الملايين من التحميلات عالمياً.









