كانت الذكرى الأربعون لسلسلة The Legend of Zelda أسابيع حافلة لشركة Nintendo. فبين أجهزة الذكرى السنوية، والحفلات الموسيقية، والبضائع، وإعادة إصدار لعبة Ocarina of Time على جهاز Switch 2، وصلنا الآن إلى أوضح إشارة حتى الآن حول مدى جدية Nintendo في التعامل مع فيلمها الواقعي القادم.
تحدثت Devon Pritchard، الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في Nintendo of America، مؤخراً عن التعاون مع Sony Pictures وصاغت الأمر باعتباره أكبر من مجرد إصدار فيلم واحد. بالنسبة لـ Nintendo، يتعلق الأمر بالوصول إلى أشخاص لم يسبق لهم الإمساك بوحدة تحكم (controller).
ما قالته Nintendo فعلياً عن الفيلم
كانت تعليقات Pritchard مباشرة. فقد وصفت الشراكة مع Sony Pictures ونقاط التواصل الجديدة التي تخلقها بأنها "واحدة من أكثر الأشياء إثارة بالنسبة لنا على مدى السنوات القليلة المقبلة"، مشيرة تحديداً إلى الفرصة للوصول "ليس فقط إلى لاعبينا ومعجبينا الحاليين، بل إلى لاعبين جدد أيضاً."
النقطة الجوهرية هنا هي: Nintendo لا تصيغ هذا كنشاط تسويقي للمعجبين الحاليين فقط. فالفيلم الواقعي يتم تقديمه كخطوة حقيقية لتوسيع القاعدة الجماهيرية، وطريقة لتقديم عالم Zelda لأشخاص قد لا يكون لديهم أي ارتباط بالألعاب على الإطلاق.
يحمل الفيلم رسمياً عنوان The Legend of Zelda ومن المقرر أن يصل في أواخر أبريل 2027. أكدت Nintendo العنوان الرسمي خلال بث الذكرى الأربعين الأسبوع الماضي، وأصدرت أول صور رسمية للشخصيات الرئيسية بجانبه. ولم يتم إصدار أي عرض ترويجي (trailer) حتى الآن.
سلسلة في عامها الأربعين، مع مساحة للنمو
التوقيت مهم. لقد تجاوزت سلسلة Zelda للتو ذكراها الأربعين كواحدة من أكثر ممتلكات الألعاب شهرة، ومع ذلك تعتقد Nintendo بوضوح أن هناك جمهوراً كبيراً لم يتفاعل معها بعد. لقد أثبت فيلم The Super Mario Bros. Movie أن الاقتباسات المتحركة يمكنها جذب أعداد هائلة من الأشخاص الذين بالكاد لمسوا الألعاب، ويبدو فيلم Zelda الواقعي كمحاولة من Nintendo لتكرار ذلك الوصول الثقافي بتنسيق مختلف.
كما أكدت Pritchard أنها "متحمسة جداً" بشأن عودة لعبة Zelda: Ocarina of Time على جهاز Switch 2، والتي تأتي بجانب الفيلم كجزء من دفعة أوسع للذكرى السنوية. كما أعلنت Nintendo عن أجهزة ذات طابع خاص بالذكرى الأربعين وحفلة موسيقية مخصصة، مما يجعل هذه واحدة من أكثر لحظات تسويق Zelda تركيزاً في تاريخ السلسلة.
ما يغفله معظم اللاعبين في لحظات كهذه هو مدى تعمد Nintendo في ترتيب هذه الأمور. ففيلم يصدر في أبريل 2027 لا يوجد في فراغ، بل يأتي بالتزامن مع الزخم النشط لجهاز Switch 2، وإعادة إصدار حديثة للعبة Ocarina of Time، وقاعدة جماهيرية تم تذكيرها للتو بسبب حبها لهذه السلسلة.
الصورة الأكبر لاستراتيجية Nintendo الإعلامية
كانت Nintendo منهجية بشأن توسيع حقوق الملكية الفكرية (IP). استغرق فيلم Mario سنوات من التموضع الدقيق قبل إطلاقه، وحتى حينها حافظت Nintendo على سيطرة إبداعية صارمة. يتبع فيلم Zelda، الذي تم تطويره مع Sony Pictures، نمطاً مشابهاً باختيار شريك استوديو كبير مع الحفاظ على نبرة العلامة التجارية كما هي.
التنسيق الواقعي هو الخيار المثير للاهتمام هنا. عالم Zelda، وقصته، وأسلوبه الفني، كل ذلك يترجم بشكل مختلف في الواقع مقارنة بالرسوم المتحركة. إنها مخاطرة إبداعية أكبر، وتشير إلى أن Nintendo ترى السلسلة قادرة على تحمل إنتاج سينمائي جاد وواقعي بدلاً من مجرد فيلم رسوم متحركة مناسب للعائلة.
مع عدم وجود عرض ترويجي حتى الآن وبقاء عدة أشهر على الإصدار، تظل الصورة الكاملة غير مكتملة. لكن الاتجاه واضح؛ تريد Nintendo أن تعني Zelda شيئاً للأشخاص الذين لم يلمسوا قط Breath of the Wild أو Tears of the Kingdom، ويعد الإصدار المسرحي الكبير مع قوة توزيع Sony هو الطريق الأكثر مباشرة لتحقيق هذا الهدف.
لأي شخص يرغب في التعمق أكثر في الألعاب قبل وصول الفيلم، تغطي مجموعة أدلة The Legend of Zelda السلسلة من زوايا متعددة. وإذا كنت تتطلع لاستكشاف مكتبة Nintendo الأوسع أثناء انتظار المزيد من أخبار الفيلم، فإن مركز أدلة الألعاب الكامل يغطي احتياجاتك.








