Sad Cat Studios كان لديها مهمة واحدة مع REPLACED: جعل Phoenix City تبدو حية وخطيرة. والحقيقة هي أنهم نجحوا في ذلك تماماً. صدرت لعبة الـ 2.5D cyberpunk platformer في 14 أبريل، والتقييمات الأولية تشير إلى أنها واحدة من أكثر إصدارات الألعاب المستقلة إبهاراً بصرياً في الآونة الأخيرة. ولكن ما هي العقبة؟ بعض تلك المرئيات الرائعة تعمل ضدك فعلياً.
عالم يستحق التوقف للتأمل فيه
أنت تلعب بشخصية REACH، وهو ذكاء اصطناعي دُمج بالخطأ مع مبتكره، Doctor Warren Marsh، عقب كارثة نووية في نسخة بديلة من أمريكا في الثمانينيات. تدور الأحداث في Phoenix City، وهي دولة مراقبة تديرها Phoenix Corporation، وهي شركة تحصد الأعضاء من الفقراء لإبقاء الأثرياء على قيد الحياة. إنها أجواء مظلمة، وتتعمق اللعبة في كل زاوية كئيبة منها.
مرئيات الـ 2.5D استثنائية حقاً. تتسلل الإضاءة عبر الأسقف المنهارة، ويتساقط الثلج عبر الغابات الشتوية، ويخلق التباين بين نماذج الشخصيات ذات البكسلات (pixelated) وفنون البيئة الأكثر تفصيلاً شيئاً يبدو فريداً. وفقاً لمراجعة Destructoid، فإن المرئيات تضاهي أو تتفوق على ألعاب مثل Octopath Traveler 0، وهو ادعاء قوي لأي شخص رأى التوجه الفني لتلك اللعبة.
الموسيقى التصويرية المعتمدة على الـ synth وتصميم الصوت القوي يرسخان نبرة الـ cyberpunk thriller التي كان يهدف إليها Sad Cat Studios بوضوح. هذا عالم يكافئ الاستكشاف البطيء، ويقوم نظام المقتنيات (collectibles) بعمل حقيقي في توضيح القصة (lore) دون إغراقك بها عبر المشاهد السينمائية.
حيث يصبح الجمال مشكلة
هنا تصبح الأمور معقدة. تلك المرئيات الرائعة نفسها يمكن أن تجعل الـ platforming مؤلماً حقاً. تمتزج الحواف ومؤشرات المنصات مع فن الخلفية في الأقسام ذات الإضاءة الخافتة، وما ينبغي أن يكون تسلسل هروب متوتراً يتحول إلى لعبة تخمين. أشار مراجع Destructoid إلى أنه اضطر للتحول من Steam Deck إلى لابتوب ألعاب فقط لرؤية المنصات بوضوح، وحتى حينها، كانت الوفيات الناتجة عن التجربة والخطأ بسبب مشاكل الرؤية، وليس نقص المهارة، تتسلل بانتظام.
يواجه القتال مشكلة مماثلة. نظام الـ brawling ممتع حقاً، حيث يكتسب هراوة الشرطة الخاصة بـ REACH قدرات جديدة مع تقدم القصة. تنوع الأعداء يجعل المعارك مثيرة للاهتمام: الأعداء المدرعون يتطلبون إزالة الدروع قبل أن تتمكن من إلحاق الضرر، بينما يتفادى الأعداء سريعو الحركة الضربات حتى تقوم بصدها أولاً. اتخاذ القرار في أجزاء من الثانية يبدو مرضياً عندما تنجح فيه.
الإحباط يأتي من تموضع الأعداء. عدد محدود فقط من الأعداء يشتبكون في وقت واحد، بينما ينتظر الآخرون جانباً. يبدو هذا قابلاً للإدارة حتى تكون في منتصف القتال وتوجه ضربة لعدو لم يدخل القتال تقنياً، فتخطئ كل ضربة وتضيع نافذة الصد الخاصة بك. هذا لا يفسر القتال، لكنه يخلق احتكاكاً لم يكن ليحدث في نظام أكثر دقة.
السرد يحمل ثقلاً كبيراً
ما يجعل REPLACED مقنعة خلال لحظاتها الأكثر صعوبة هو القصة. يبدأ REACH اللعبة محمياً وساذجاً تقريباً، ومشاهدة وعي الذكاء الاصطناعي هذا يتطور بينما يكشف الحقيقة حول خلقه هو أقوى خيوط اللعبة. الشخصيات المساعدة معقدة أخلاقياً، والخط الفاصل بين الإنسان والآلة يتلاشى بطرق تثير التفكير حقاً، خاصة بالنظر إلى مدى سيطرة الذكاء الاصطناعي على المحادثات في العالم الحقيقي الآن.
المهام الجانبية، والألعاب المصغرة، ولمحات من الفكاهة السوداء تكسر حدة القصة. بناء العالم ينجح لأنه منسوج في الاستكشاف بدلاً من تقديمه دفعة واحدة. السرد يحتوي على تحولات حقيقية، وإيقاع قصة التحقيق يحافظ على الزخم حتى عندما تتعثر الـ platforming.
لمحبي الـ cinematic platformers و الـ dystopian thrillers، تعتبر REPLACED توصية سهلة رغم عيوبها. مشاكل الرؤية حقيقية وتستحق المعرفة قبل البدء، لكنها لا تفرغ المضمون مما هو في الأساس ظهور واثق وأنيق من Sad Cat Studios. تحقق من المزيد من أحدث المراجعات إذا كنت تفكر فيما ستلعبه تالياً، وإذا جذبتك REPLACED، فإن قسم الأدلة يحتوي بالفعل على مساعدة لبعض أقسام اللعبة الأكثر صعوبة.








