Combat System With a Cinematic Soul ...

REPLACED: تحفة سايبربانك مذهلة مع بعض العيوب

تقدم REPLACED من Sad Cat Studios عالم سايبربانك خلاب وسرد ذكاء اصطناعي آسر، لكن مشاكل الرؤية المحبطة في المنصات والقتال تعيقها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 15, 2026

Combat System With a Cinematic Soul ...

Sad Cat Studios كان لديها مهمة واحدة مع REPLACED: جعل مدينة فينيكس تبدو حية وخطيرة. الأمر هو أنهم أتقنوا هذا الجزء تمامًا. لعبة المنصات السايبربانك ثنائية الأبعاد ونصف الأبعاد صدرت في 14 أبريل، والحكم الأولي هو أنها واحدة من أكثر الإصدارات المستقلة إثارة للإعجاب بصريًا في الذاكرة الحديثة. العقبة؟ بعض تلك المرئيات الرائعة تعمل ضدك بنشاط.

عالم يستحق التوقف للنظر إليه

تلعب بشخصية REACH، وهو ذكاء اصطناعي اندمج عن طريق الخطأ مع خالقه، الدكتور وارن مارش، بعد كارثة نووية في عالم بديل لأمريكا في الثمانينيات. تدور أحداث اللعبة في مدينة فينيكس، وهي دولة مراقبة تديرها Phoenix Corporation، وهي شركة تحصد الأعضاء من الفقراء لإبقاء الأغنياء على قيد الحياة. أشياء مظلمة، واللعبة تتعمق في كل زاوية قذرة منها.

المرئيات ثنائية الأبعاد ونصف الأبعاد استثنائية حقًا. يتسرب الضوء عبر الأسقف المنهارة، وتتساقط الثلوج عبر الغابات الشتوية، والتباين بين نماذج الشخصيات المنقطة والفن البيئي الأكثر تفصيلاً يخلق شيئًا يبدو مميزًا. وفقًا لمراجعة Destructoid، فإن المرئيات تنافس أو تتفوق على ألعاب مثل Octopath Traveler 0، وهو ادعاء جاد لأي شخص رأى التوجيه الفني لتلك اللعبة.

الموسيقى التصويرية المدفوعة بالسينث والتصميم الصوتي القوي يثبتان نغمة الإثارة السايبربانك التي كان Sad Cat Studios يسعى إليها بوضوح. هذا عالم يكافئ الاستكشاف البطيء، ونظام المقتنيات يقوم بعمل حقيقي لملء القصة دون إلقائها عليك من خلال المشاهد السينمائية.

حيث يصبح الجمال مشكلة

هنا يصبح الأمر معقدًا. يمكن لنفس المرئيات الرائعة أن تجعل المنصات مؤلمة حقًا. تتداخل الحواف ومؤشرات المنصات مع فن الخلفية في الأقسام ذات الإضاءة الخافتة، وما يجب أن يكون تسلسل هروب متوترًا يتحول إلى لعبة تخمين. لاحظ مراجع Destructoid أنه اضطر إلى التبديل من Steam Deck إلى كمبيوتر محمول للألعاب فقط لرؤية المنصات بوضوح، وحتى ذلك الحين، كانت الوفيات التجريبية بسبب مشاكل الرؤية، وليس فجوات المهارة، تتسلل بانتظام.

يواجه القتال مشكلة مماثلة. نظام القتال ممتع حقًا، حيث يكتسب عصا الشرطة الخاصة بـ REACH قدرات جديدة مع تقدم القصة. تنوع الأعداء يبقي المعارك مثيرة للاهتمام: تتطلب الوحوش المدرعة إزالة الدروع قبل أن تتمكن من إلحاق الضرر، بينما تتجنب الأعداء سريعي الحركة حتى تقوم بالرد عليهم أولاً. اتخاذ القرارات في أجزاء من الثانية يبدو مُرضيًا عندما ينجح.

يأتي الإحباط من وضع الأعداء. عدد محدود فقط من الأعداء يشاركون في وقت واحد، مع انتظار الآخرين على الجانب. يبدو هذا قابلاً للإدارة حتى تكون في منتصف القتال وتتأرجح على عدو لم يدخل القتال تقنيًا بعد، وتفوت كل ضربة وتحرق نافذتك للرد. هذا لا يكسر القتال، ولكنه يخلق احتكاكًا لن يكون موجودًا في نظام أنظف.

السرد يحمل وزنًا كبيرًا

ما يجعل REPLACED مقنعًا خلال لحظاته الأكثر صعوبة هو القصة. تبدأ REACH اللعبة محمية وشبه ساذجة، ومشاهدة تطور وعي الذكاء الاصطناعي هذا أثناء اكتشافه للحقيقة حول إنشائه الخاص هو أقوى خيط في اللعبة. الشخصيات الداعمة معقدة أخلاقيًا، ويصبح الخط الفاصل بين الإنسان والآلة ضبابيًا بطرق تبدو مثيرة للتفكير حقًا، خاصة بالنظر إلى مدى هيمنة الذكاء الاصطناعي على المحادثات في العالم الحقيقي الآن.

تكسر المهام الجانبية والألعاب المصغرة ولمحات من الفكاهة السوداء إيقاع القصة الثقيل. بناء العالم ينجح لأنه منسوج في الاستكشاف بدلاً من تقديمه بشكل مباشر. السرد له تقلبات حقيقية، وإيقاع قصة المباحث يحافظ على الزخم حتى عندما تتعثر المنصات.

بالنسبة لمحبي ألعاب المنصات السينمائية والإثارة الديستوبية، فإن REPLACED توصية سهلة على الرغم من عيوبها. مشاكل الرؤية حقيقية وتستحق المعرفة بها قبل البدء، لكنها لا تقوض ما هو بخلاف ذلك ظهور واثق وأنيق من Sad Cat Studios. اطلع على المزيد من أحدث المراجعات إذا كنت تفكر فيما ستلعبه بعد ذلك، وإذا جذبتك REPLACED، فإن قسم الأدلة يحتوي بالفعل على مساعدة لبعض أقسام اللعبة الأكثر صعوبة.

التقارير

تم التحديث

أبريل 15 2026

نُشر

أبريل 15 2026

0 Comments

أخبار ذات صلة

أبرز القصص