تخيل هذا: أنت جالس قبالة Vex Apathetic في ساحة المعركة، وكل وحدة تلعبها تُصاب بالذهول عند دخولها، ويبدو سطح أوراقك الهجومي (aggro deck) عاجزًا تمامًا. هذه هي التجربة التي صُممت Riftbound: Unleashed لخلقها، وهي تجربة مؤثرة للغاية.
League of Legends، اللعبة الفرعية لألعاب الورق القتالية Riftbound، أطلقت مجموعتها الثالثة عالميًا في 8 مايو 2026. كانت Unleashed متاحة بالفعل في الصين منذ أوائل أبريل، مما منح بقية العالم لمحة عما كان قادمًا. تجلب المجموعة آليات جديدة، ومستوى ندرة جديد تمامًا، واثنين من مجموعات الأبطال المُعدة مسبقًا بقيادة Vex و Vi، وأول حظر رسمي للبطاقات في اللعبة.

الكشف عن بطاقة Vex Apathetic
مجموعة Vex تكافئ الصبر، وتعاقب الهجوم السريع
تم بناء مجموعة البطل Vex حول آليتين جديدتين: XP و Stun. تعمل XP كمورد ثانوي يتم تتبعه على بطاقة مخصصة باستخدام رموز أو نرد. الوحدات والتعويذات التي تحمل الكلمة المفتاحية Level تتلقى تعزيزات بمجرد الوصول إلى عتبة XP معينة. على سبيل المثال، Mosstomper لديها Hunt 2 (تكسب 2 XP عند غزو ساحة معركة أو السيطرة عليها) و Level 3، والتي تمنح بشكل دائم +1 Might وحالة Deflect طالما أن هناك 3 XP على المتتبع. التعويذة Combat Experience تمنح عادة +1 Might للدور، ولكنها تقفز إلى +3 إذا وصل اللاعب إلى Level 6.
في غضون ذلك، تزيل Stun مساهمة الوحدة في ضرر المعركة لهذا الدور. الوحدات المصابة بالذهول لا تُحتسب ضمن إجمالي Might في المواجهة، مما يجعلها بديلاً فعالاً من حيث التكلفة لتعويذات الإزالة. أبرز ما في الأمر هو Vex Apathetic، التي تصيب بشكل سلبي كل وحدة خصم يتم لعبها على ساحة معركة أثناء وجودها، ولا يمكن لهذه الوحدات التحرك في ذلك الدور أيضًا. إنها مواجهة قوية لاستراتيجيات الهجوم السريع (aggro).
بطاقة Vex Legend تكافئ السيطرة على ساحات المعركة بسحب بطاقة مجانية، والتي تتناسب بشكل جيد مع خطة اللعب الموجهة نحو التحكم. كلمتان مفتاحيتان أخريان، Backline (الوحدة تتلقى الضرر أخيرًا) و Predict (انظر إلى البطاقات العلوية ورتبها في أعلى أو أسفل المجموعة)، تظهران بشكل متقطع في المجموعة أيضًا. إليك الأمر: تتبع XP وتوقيت Stun يضيفان تعقيدًا حقيقيًا، لذا هذه ليست المجموعة المناسبة للاعب لأول مرة.
Vi تجلب الفوضى، وهي تعمل
مجموعة Vi تلعب بشكل مختلف تمامًا. آليتها الأساسية هي Ambush، والتي تسمح بلعب الوحدات بسرعة رد الفعل (Reaction speed)، بنفس طريقة عمل Quick Draw للمعدات والتعويذات. اقترن ذلك بالكلمة المفتاحية Assault (تعزز Might الوحدة عند الهجوم) وقدرة Vi Legend، التي تُعيد تفعيل وحدة كلما غزا اللاعب ساحة معركة بـ 3 أو أكثر من الضرر الزائد، ولديك مجموعة يمكن أن تخرج عن السيطرة بسرعة.
Vi Hotheaded لديها Might أساسي 3 ويمكنها مضاعفته للدور. Rengar Unseen لديها Ganking، والتي تسمح عادةً للوحدة بالانتقال بين ساحات المعركة (متجاوزة خطوة العودة إلى القاعدة). التركيبة بسيطة: Vi تُلحق 6 Might إجمالي، وتُفعل Legend، وتُعيد تفعيل Rengar، وترسله للضغط على ساحة معركة ثانية على الفور. أضف إلى ذلك التعويذة Square Up التي تمنح Assault 4 لوحدة مثل Loyal Poro، وتصبح الحسابات سخيفة بسرعة.
مجموعة Vi أكثر خطية من Vex، لكن هذه الخطية ميزة. نقاط قرار أقل تعني أن قدرة Legend تعمل بشكل أكثر اتساقًا. من بين مجموعتي الأبطال المُعدتين مسبقًا، هذه المجموعة لها تأثير أكبر في المتوسط.

بطاقة Baron Nashor Ultimate
Baron Nashor ومعدل السحب 0.1%
تقدم Unleashed أول بطاقة Ultimate نادرة في تاريخ Riftbound: Baron Nashor. معدل السحب هو 0.1% لكل حزمة. تُنشئ البطاقة ساحة معركة خاصة بها، ولا يمكن استهدافها بالتعويذات أو القدرات، وتمنح تعزيزًا بقيمة +2 Might لجميع الوحدات الصديقة. بدون تعويذة تتجاوز الاستهداف (مثل Unchecked Power) أو عدد كافٍ من الوحدات للتغلب عليها من خلال Might الخام، فهي قريبة من اللعب الذي ينهي اللعبة. الندرة والقوة الخام تجعلها البطاقة المميزة للمجموعة.
نظرة على الميتا الصينية وأول حظر
نظرًا لأن الصين حصلت على Unleashed في أوائل أبريل، فإن قاعدة اللاعبين العالمية تعرف بالفعل المجموعات التي تؤدي بشكل جيد. Master Yi Wuju Bladesman (أخضر وبرتقالي) و LeBlanc Deceiver (أزرق وأصفر) هما الرائدان الأوليان.
Master Yi Tempered يجمع بين Hunt 2 و Deflect و Ganking في Level 6، مما يجعله ثابتًا على ساحات المعركة. Vilemaw لديها Ambush وقدرة تُبطل الوحدات الأضعف في المواجهة. التعزيزات والتعويذات المضادة في الغلاف الأخضر-البرتقالي تجعل هذه الوحدات صعبة الإزالة بشكل نظيف.
تعتمد مجموعة LeBlanc Deceiver على قدرة Legend الخاصة بها لإنشاء نسخ مؤقتة مُعاد تفعيلها من الوحدات الحليفة كلما غزا اللاعب أو سيطر على ساحة معركة (مقابل التخلص من بطاقة). هذه النسخ تبقى على قيد الحياة حتى بداية دور اللاعب التالي. وحدات مثل Karthus Eternal تُضاعف تأثيرات Deathknell، لذا يمكن لـ LeBlanc Fragmented سحب بطاقتين أو حتى أربع بطاقات عند الموت بدلاً من واحدة. المجموعة مصممة لرؤية كل بطاقة تحتاجها.
أدى الإصدار العالمي المتدرج إلى مشكلة مألوفة: يمكن للاعبين خارج الصين رؤية المجموعات ذات الأداء الأفضل قبل الوصول إليها، مما أدى إلى تشبع البطولات بمجرد انتشار المجموعة على نطاق واسع. كان رد Riot هو أول حظر للبطاقات في اللعبة، مشيرين إلى التأثيرات التنافسية غير الصحية، والبطاقات التي أصبحت أكثر إشكالية مع توسع اللعبة، وببساطة عدم كونها ممتعة للعب ضدها. بالنسبة للعبة TCG في مجموعتها الثالثة فقط، فإن معالجة هذا الأمر مبكرًا هو القرار الصحيح.
بالنسبة للاعبين الذين يتتبعون التحولات الأوسع في الميتا التي تحدث في MOBA نفسها، فإن تحليل LoL Patch 26.5 الذي يغطي كل تعزيز، تخفيض، وتحول في الميتا يُغطي ما يتغير على Summoner's Rift حاليًا.
Unleashed متاحة عالميًا الآن. إذا كنت جديدًا على Riftbound وتريد سياقًا حول ما مرت به اللعبة، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات League of Legends الكاملة لدينا هي نقطة انطلاق قوية للعالم الأوسع.







