أطلقت Nintendo لعبة Splatoon Raiders على جهاز Switch 2 الأسبوع الماضي دون ضجة إعلامية كبيرة. لم تكن هناك حملات تسويقية ضخمة أو دورة ترويجية مكثفة. بل كانت مجرد لعبة فرعية من سلسلة Splatoon تعتمد على نمط اللعب الفردي، صدرت بهدوء في فترة الركود الصيفي قبل إصدارات الخريف الكبرى. وبعد أربعة أيام فقط، حققت اللعبة أعلى تقييم مستخدمين على Metacritic في تاريخ ألعاب Nintendo.
تقييم 9.3 يضع كل كلاسيكيات Nintendo في المرآة الخلفية
الرقم هو 9.3. وهذا يضع Splatoon Raiders في المركز السابع ضمن قائمة أعلى تقييمات المستخدمين على الإطلاق في موقع Metacritic، وفي صدارة جميع الألعاب التي نشرتها Nintendo والتي تتبعها الموقع منذ عصر N64.
والأمر المثير هو أن العناوين التي تفوقت عليها ليست مغمورة. كان صاحب الرقم القياسي السابق لـ Nintendo هو The Legend of Zelda: Majora's Mask بتقييم 9.2. وخلفها تأتي Pokemon HeartGold and SoulSilver بتقييم 9.1، إلى جانب Xenoblade Chronicles الأصلية، و The Legend of Zelda: Ocarina of Time، ونسختها المحسنة على 3DS، والتي حصلت جميعها أيضاً على 9.1. أما Super Mario Odyssey و Breath of the Wild، وهما اللعبتان اللتان قد يتوقع معظم الناس تصدرهما للقائمة، فلم تحملا الرقم القياسي السابق حتى.
لقد تجاوزت Raiders كل هذه العناوين.
ما الذي يجعل هذا الرقم القياسي غير عادي
تخبرنا آراء النقاد قصة مختلفة؛ فقد استقرت Raiders عند تقييم 81 على Metacritic بناءً على مراجعات الصحافة، وهو رقم جيد يتماشى مع بقية سلسلة Splatoon. تقييم جيد، لكنه ليس أسطورياً. الفجوة بين هذا التقييم وتقييم المستخدمين البالغ 9.3 لافتة للنظر، وتشير إلى شيء محدد حول الفئة التي صُممت هذه اللعبة من أجلها.
لطالما كانت سلسلة Splatoon تعتمد في المقام الأول على نمط اللعب الجماعي. فالأجزاء الثلاثة الرئيسية مبنية حول معارك الحبر التنافسية، وهذا هو المجال الذي بنت فيه السلسلة قاعدتها الجماهيرية. لكن Raiders تمثل تحولاً متعمداً: فهي لعبة أكشن فردية تركز على القصة وتدور أحداثها في نفس العالم. كانت Nintendo EPD تختبر ما إذا كان بإمكان Splatoon تقديم تجربة فردية ناجحة دون الاعتماد على عناصر التنافس.
ويؤكد تقييم المستخدمين أن الإجابة هي نعم، وبقوة.
استراتيجية Nintendo المغايرة للتوجهات السائدة تؤتي ثمارها مجدداً
تجدر الإشارة إلى توقيت هذا الإنجاز. فقد علّق Shigeru Miyamoto مؤخراً على فلسفة التصميم لدى Nintendo، وتحديداً تركيزها على فهم ما يريده اللاعبون فعلياً بدلاً من مطاردة توجهات الصناعة. لقد أمضت صناعة الألعاب سنوات وبذلت موارد هائلة في محاولة بناء لعبة "خدمة حية" (live service) ناجحة، بينما اتجهت Raiders في الاتجاه المعاكس تماماً.
لعبة فردية تركز على القصة ومبنية حول سلسلة يربطها معظم الناس باللعب الجماعي، صدرت في منتصف الصيف دون نافذة إطلاق ضخمة. تبدو هذه خطوة محفوفة بالمخاطر نظرياً، لكن تقييم المستخدمين يشير إلى أن اللاعبين أدركوا تماماً ما كانت تفعله Nintendo وتفاعلوا معه بإيجابية.
ستكون أرقام المبيعات مهمة أيضاً، وهي تستغرق وقتاً أطول للظهور. لكن استقبال اللاعبين يعد بالفعل مؤشراً يصعب على Nintendo تجاهله عند التخطيط للفصل القادم من السلسلة.
إذا كنت قد تعمقت بالفعل في اللعبة وترغب في تحقيق أقصى استفادة منها، فإن أدلة استراتيجيات Splatoon Raiders تغطي كل شيء بدءاً من فتح الأسلحة وصولاً إلى تجهيزات نهاية اللعبة لمساعدتك في تجاوز غارات Salmonid الأكثر صعوبة.








