إذا كنت تنتظر عودة Assassin's Creed إلى أجواء القلق والتوتر الحقيقي، فقد تكون أحدث التسريبات المتعلقة بلعبة Assassin's Creed: Codename Hexe هي بالضبط ما كنت ترغب في سماعه. فقد ظهرت مجموعة مفصلة من المواصفات المسربة على منصة Reddit في قسم r/GamingLeaksAndRumours، وترسم هذه التسريبات صورة للعبة تميل بقوة نحو الأجواء المظلمة، والتوتر، وأسلوب التسلل الكلاسيكي.
ما الذي تقوله المواصفات المسربة فعلياً؟
تشير التسريبات إلى نافذة إصدار في يونيو 2027، على الرغم من أن هذا التاريخ قد يتغير قبل أن تؤكد Ubisoft أي شيء بشكل رسمي. وتتبع الأسعار هيكلاً من ثلاث فئات: إصدار Standard بسعر $69.99، وإصدار Deluxe بسعر $89.99، وإصدار Collector's بسعر $119.99. تم إدراج اللعبة لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X|S و PC، مع تصنيف عمري PEGI 18 وتضمين نظام Denuvo Anti-Cheat على منصة PC.
لا شيء من هذا يبدو صادماً بشكل خاص لإصدار رئيسي من Ubisoft. ولكن ما يصبح مثيراً للاهتمام حقاً هو كل ما يكمن تحت هذه التفاصيل السطحية.
لا وجود للسحر في لعبة محاكمات السحر (وهذا هو القرار الصائب)
الأمر هنا هو: أن تضع لعبة في عصر محاكمات السحر ثم تجردها من كل عناصر السحر يبدو أمراً غير منطقي من الناحية النظرية. ومع ذلك، فإن التسريب صريح جداً بشأن هذه النقطة؛ فقد تمت إزالة السحر تماماً من تجربة اللعب، ويُوصف الطابع العام للعبة بأنه واقعي وخام بدلاً من كونه خارقاً للطبيعة.
بالنسبة لسلسلة قضت سنوات في تبرير عناصر الخيال العلمي من خلال تقنية Isu و Animus، فإن العودة إلى التوتر الإنساني الخالص تبدو منطقية للغاية. فالخوف من السحر في ذلك العصر لم يكن يتعلق أبداً بتعويذات حقيقية، بل كان يتعلق بجنون الارتياب، والشك، والقوة المرعبة للاتهامات. ولعبة Hexe الخالية من السحر تعتمد تماماً على هذه الأجواء.
خريطة أكثر تركيزاً مبنية للتوتر لا للسياحة
كانت إصدارات Assassin's Creed الأخيرة ضخمة للغاية، وأحياناً كان ذلك على حساب جودتها. تصف التسريبات لعبة Hexe بأنها تتحرك في الاتجاه المعاكس، مع خريطة أكثر تركيزاً وخطية مقسمة إلى ثلاث مناطق مترابطة: منطقة غابات كثيفة، وقرى محلية، وبلدات أكبر. تربط الأنهار بين هذه المناطق، وتتموضع المواقع الخارجية (outposts) بعمق لتشعر بأنها معزولة حقاً.
تعتبر بطلة اللعبة، Anika، غريبة في كل مكان تدخله. وبحسب ما ورد، فإن الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تشك بشدة في الغرباء بشكل افتراضي، مما يعني أن الاندماج في البيئة يتطلب جهداً نشطاً بدلاً من مجرد المشي وسط الحشود. هذا الخيار التصميمي وحده لديه القدرة على جعل كل منطقة جديدة تبدو كأحجية يجب حلها بدلاً من مجرد نقطة عبور للتنقل السريع.
نظام الخوف (Fear system) يعود، وهو مناسب تماماً
التفصيل الميكانيكي الأكثر إثارة في التسريب هو عودة نظام الخوف، الذي شوهد آخر مرة في إضافة Jack the Ripper DLC للعبة Assassin's Creed Syndicate. كانت تلك الميكانيكية تسمح للاعبين باستخدام الرعب كسلاح؛ فإثارة الذعر بما يكفي تجعل الأعداء يخطئون في التصويب، أو يهجرون مواقعهم، أو يفرون من المنطقة تماماً.
في سياق عصر محاكمات السحر، يبدو هذا مناسباً بشكل مثالي. فاللعب بشخصية يخشاها السكان المحليون ويشكون فيها، واستخدام هذا الرعب كأداة بدلاً من كونه عبئاً، هو بالضبط نوع الاتساق الموضوعي الذي يجعل أنظمة اللعبة تبدو مقصودة وليست مجرد إضافة ثانوية.
تصميم صوتي يعاقب الثقة المفرطة
تتطرق التسريبات أيضاً إلى محرك صوتي مُجدد مع ميزة ميكانيكية محددة. يتم كتم أصوات الأعداء وخطواتهم بنسبة مئوية قابلة للقياس عندما يفصلك جدار حجري صلب عن المصدر. وهذا يعني أنه لا يمكنك التنبؤ بشكل موثوق ما إذا كان هناك شخص ينتظر خلف الزاوية بناءً على الصوت وحده.
بالنسبة للاعبي التسلل، يعد هذا تحولاً كبيراً. فالألعاب التي تجعل التسلل متوتراً حقاً هي تلك التي تكون فيها المعلومات غير مكتملة، ويبدو أن هذا النظام الصوتي مصمم ليبقيك في حالة تخمين حتى اللحظة التي تقرر فيها القيام بحركتك.
ماذا يعني هذا لمستقبل السلسلة؟
عند النظر إليها مجتمعة، تصف هذه التفاصيل المسربة لعبة تقوم بتصحيح مسارها بوعي بعد صيغة العالم المفتوح المتضخمة في الإصدارات الأخيرة. خريطة أكثر إحكاماً، ميكانيكيات واقعية، بطلة مبنية على التوتر الاجتماعي بدلاً من القوة الغاشمة، وتوجه بصري يوصف بأنه أكثر قتامة ووضوحاً من Assassin's Creed Shadows.
سواء صمد كل هذا خلال مرحلة التطوير أم لا، فهذا سؤال منفصل تماماً. لكن الاتجاه الموصوف هو ما كان يطالب به الكثير من المعجبين القدامى. تابعوا أدلة Assassin's Creed: Codename Hexe الخاصة بنا مع ظهور المزيد من التفاصيل واقتراب نافذة الإصدار.








