• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Newzoo 2025 Game Market Report
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. أخبار
  3. Roblox
  4. تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

يتوقع تقرير Newzoo لسوق الألعاب لعام 2025 إيرادات عالمية بقيمة 188.8 مليار دولار، مع تفاصيل حول اتجاهات أسواق الأجهزة المنزلية والجوال والكمبيوتر الشخصي، ونمو اللاعبين، والتطورات الإقليمية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel أبريل 1, 2026

Newzoo 2025 Game Market Report

نشرت Newzoo تقريرها لسوق الألعاب لعام 2025، مقدمةً رؤى حول الإيرادات واتجاهات اللاعبين والتطورات الرئيسية عبر المنصات والمناطق. يستثني التقرير، الذي سيتم تحديثه فور توفر بيانات جديدة، مبيعات الأجهزة ولكنه يقدم نظرة عامة مفصلة عن حالة السوق بشكل عام.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

سوق ألعاب الكونسول

في عام 2025، من المتوقع أن يصل إجمالي إيرادات سوق الألعاب العالمي إلى 188.8 مليار دولار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 3.4 بالمائة مقارنة بعام 2024. ومن المتوقع أن ينمو قطاع الكونسول بأسرع وتيرة، ليصل إلى 45.9 مليار دولار بزيادة سنوية قدرها 5.5 بالمائة. تُرجع Newzoo هذا النمو إلى إطلاق Nintendo Switch 2 وارتفاع عام في أسعار الكونسول. تستمر ألعاب الرياضة في الأداء الجيد على الكونسول، مع إيرادات متوقعة تبلغ 10.6 مليار دولار، بزيادة 3.5 بالمائة عن العام السابق.

سوق ألعاب الهاتف المحمول

من المتوقع أن يصل سوق الهاتف المحمول إلى 103 مليار دولار، بنمو سنوي قدره 2.9 بالمائة. تشير Newzoo إلى أن هذا القطاع يمر بتغييرات هيكلية، حيث تعمل المدفوعات المباشرة للمستهلكين على تغيير توزيع الإيرادات للمطورين والناشرين، على الرغم من أنها لا تؤثر بشكل كبير على النمو العام. يحافظ Roblox على أداء قوي في مجال الهاتف المحمول، بينما من المتوقع أن تتراجع ألعاب تقمص الأدوار (RPGs)، وهي واحدة من أكبر أنواع الألعاب على الهاتف المحمول، إلى 18.7 مليار دولار، بانخفاض 14.7 بالمائة عن عام 2024.

سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي 

من المتوقع أن تصل إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى 39.9 مليار دولار، بزيادة قدرها 2.5 بالمائة مقارنة بالعام السابق. لوحظ النمو في أعداد اللاعبين والإيرادات في الصين، بزيادة قدرها 3.1 بالمائة، وفي اليابان. تُدرج Newzoo الأجهزة المحمولة مثل Steam Deck ضمن تصنيف الكمبيوتر الشخصي. تساهم الإصدارات القوية في النصف الأول من عام 2025، بما في ذلك ألعاب مثل Monster Hunter Wilds و Kingdom Come: Deliverance II و Assassin’s Creed Shadows، في النمو. تستمر الإصدارات الشهيرة من عام 2024، مثل Palworld و Helldivers 2، في إضافة إيرادات لسوق الكمبيوتر الشخصي. على الرغم من ذلك، من المتوقع أن تحقق ألعاب إطلاق النار على الكمبيوتر الشخصي 9 مليارات دولار، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 5 بالمائة على أساس سنوي.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

توزيع الإيرادات الإقليمية

تظل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكبر مساهم في الإيرادات العالمية، حيث تمثل 46 بالمائة أو 87.6 مليار دولار. ومع ذلك، فإن المنطقة الأسرع نموًا هي الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA)، والتي من المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار في عام 2025 بزيادة سنوية قدرها 7.5 بالمائة. تظهر أمريكا اللاتينية أيضًا نموًا، مدفوعًا بشكل أساسي بألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

قاعدة اللاعبين العالمية

من المتوقع أن يصل العدد الإجمالي للاعبين العالميين إلى 3.578 مليار في عام 2025، وهو ما يمثل 61.5 بالمائة من سكان العالم وزيادة قدرها 4.4 بالمائة مقارنة بعام 2024. تتوقع Newzoo أن يقترب هذا الرقم من 4 مليارات بحلول عام 2028. تستمر ألعاب الهاتف المحمول في الهيمنة، مع توقع 2.985 مليار لاعب، بزيادة 4.5 بالمائة. من المتوقع أن تصل قاعدة لاعبي الكمبيوتر الشخصي إلى 936 مليونًا، بنمو 3.1 بالمائة، بينما من المتوقع أن يصل لاعبو الكونسول إلى 645 مليونًا، بزيادة 2.5 بالمائة.

تتزايد أعداد لاعبي الهاتف المحمول في مناطق تشمل كندا وأوروبا وأوقيانوسيا. يشكل اتجاهان هذا النمو: تخسر iOS حصتها في السوق في كل من الأسواق الناشئة والمتقدمة، بما في ذلك الولايات المتحدة، وتتوسع شركات تصنيع الهواتف الذكية الصينية، مثل Xiaomi و Realme، بسرعة في جميع أنحاء أوروبا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا.

تمثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ 53 بالمائة من جميع اللاعبين، مع إظهار منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا أسرع نمو بنسبة 6.8 بالمائة على أساس سنوي. يصبح لاعبو الجيل ألفا، المولودون بعد عام 2010، حصة أكبر من مجتمع الألعاب، خاصة على الكمبيوتر الشخصي. يستمر Steam في النمو بشكل أسرع من قاعدة لاعبي الكمبيوتر الشخصي الإجمالية. في عام 2025، أنفق 1.6 مليار شخص، أو 44 بالمائة من جميع اللاعبين، أموالاً على الألعاب. تتزايد قاعدة اللاعبين الذين يدفعون بمعدل أسرع من قاعدة اللاعبين الإجمالية، بمتوسط إنفاق سنوي لكل دافع يبلغ 119.7 دولارًا.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

استراتيجيات الإصدار ومشاركة اللاعبين

حللت Newzoo إطلاق ألعاب اللاعب الفردي من يناير 2021 إلى ديسمبر 2024 لفهم تأثير توقيت الإصدار والتكتيكات. تظل نوافذ إصدار ألعاب AAA التقليدية مركزة في فبراير-مارس وسبتمبر-نوفمبر، والتي تظهر أعلى كثافة للإصدارات. بلغ متوسط إطلاق ألعاب فبراير-مارس 34 بالمائة من اللاعبين أكثر في الأشهر الثلاثة الأولى مقارنة بإصدارات أغسطس-نوفمبر. أثرت بعض الاستثناءات، مثل Baldur’s Gate 3 في أغسطس و Elden Ring و Hogwarts Legacy في فبراير، بشكل كبير على مقاييس المشاركة.

تحقق إصدارات الوصول المبكر على Steam أفضل أداء عندما تقتصر على حوالي ستة أشهر. ترتبط فترات الوصول المبكر الأطول بمشاركة أضعف في الأشهر الثلاثة الأولى بعد الإطلاق، على الأرجح لأن الجمهور قد جرب اللعبة بالفعل.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

إطلاق متزامن متعدد المنصات

تظهر عمليات الإطلاق المتزامنة متعددة المنصات لألعاب Indie و AA أن الكمبيوتر الشخصي يمثل 61 بالمائة من الجمهور خلال الأشهر الثلاثة الأولى. إذا تأخرت إصدارات الكونسول، تزداد حصة الكمبيوتر الشخصي إلى 89 بالمائة. على العكس من ذلك، تحتفظ عناوين PlayStation التي تم نقلها إلى الكمبيوتر الشخصي بنسبة 56 بالمائة من الجمهور على PlayStation خلال عمليات الإطلاق المتزامنة، بينما يؤدي تأخير إصدار الكمبيوتر الشخصي إلى الاحتفاظ بنسبة 87 بالمائة من اللاعبين على الكونسول. تركز هذه الملاحظات على حالات الكمبيوتر الشخصي و PlayStation، حيث يتم إطلاق معظم إصدارات Xbox على الكمبيوتر الشخصي في وقت واحد، مما يوفر عينة صغيرة جدًا للتحليل.

يستمر اهتمام اللاعبين بألعاب اللاعب الفردي الجديدة عادةً من أسبوع إلى أسبوعين، مع انخفاض المشاركة بنسبة 60 بالمائة تقريبًا بحلول الأسبوع الخامس. بعد اثني عشر أسبوعًا، ينخفض معدل الاحتفاظ بنسبة 1 بالمائة تقريبًا في الأسبوع.

Newzoo 2025 Game Market Report

تقرير Newzoo لسوق الألعاب 2025

أفكار ختامية

يُظهر تقرير Newzoo لسوق الألعاب لعام 2025 نموًا مستمرًا في جميع أنحاء الصناعة، مع قيادة قطاعي الكونسول والهاتف المحمول لتوسع الإيرادات، وحفاظ ألعاب الكمبيوتر الشخصي على أداء ثابت. تشير الاتجاهات الإقليمية إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ لا تزال مهيمنة، بينما تعد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا السوق الأسرع نموًا. تتزايد أعداد اللاعبين عالميًا، وتستمر استراتيجيات الإصدار في لعب دور مهم في تحديد مشاركة اللعبة وإيراداتها. يقدم التقرير نظرة مفصلة على ديناميكيات السوق الحالية، مسلطًا الضوء على الهيكل المتطور للألعاب عبر المنصات والمناطق. فيما يلي قائمة بجميع الألعاب المذكورة:

  1. Roblox
  2. Monster Hunter Wilds
  3. Kingdom Come: Deliverance II
  4. Assassin’s Creed Shadows
  5. Palworld
  6. Helldivers 2
  7. Baldur’s Gate 3
  8. Elden Ring
  9. Hogwarts Legacy

المصدر: Newzoo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

رئيس العمليات

تعليمي, التقارير

updated

أبريل 1 2026

posted

أبريل 1 2026

relatedNews

عرض الكل
تقرير Newzoo: مستخدمو Steam يفضلون PvE على PvP image
منذ عام واحد•readingTime

تقرير Newzoo: مستخدمو Steam يفضلون PvE على PvP

تقرير Newzoo لعام 2025 يكشف عن تفضيل متزايد لمستخدمي Steam لألعاب PvE غير التنافسية على الألعاب التنافسية، متجاوزين بذلك لاعبي PlayStation و Xbox.

التقارير
+1
تقرير Newzoo: صناعة الألعاب تحقق إيرادات 187.7 مليار دولار image
منذ 3 أعوام•readingTime

تقرير Newzoo: صناعة الألعاب تحقق إيرادات 187.7 مليار دولار

يتناول تقرير Newzoo لعام 2023 صناعة الألعاب بقيمة 187.7 مليار دولار، مع رؤى حول النمو، إيرادات الشركات الكبرى، واتجاهات Web3 الناشئة التي تعيد تشكيل المشهد.

التقارير
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
منذ 10 ساعات•readingTime

تسريبات GTA 6: نظام الأخلاق، مؤشر التحمل والمزيد

تكشف تسريبات GTA 6 الجديدة من Cyberleek عن 15 ميزة لعب، تشمل نظاماً للأخلاق يشبه Red Dead، ومؤشرات للوقود والتسلل.

التقارير
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
منذ 14 ساعات•readingTime

Switch 2 يدفع Oblivion Remastered لصدارة مبيعات المملكة المتحدة

تصدرت لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered مبيعات المملكة المتحدة هذا الأسبوع، حيث ساهمت Switch 2 بنسبة 98% من إجمالي المبيعات المادية.

التقارير
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
منذ 14 ساعات•readingTime

بث Star Citizen بقيمة $1 مليار: كارثة مليئة بالأخطاء التقنية

كشف بث مباشر لشركة Cloud Imperium Games عن استمرار الأخطاء التقنية في Star Citizen بعد 14 عاماً، مما أثار إحباط المطورين واللاعبين على حد سواء.

التقارير
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
منذ 14 ساعات•readingTime

بائع بطاقات Pokemon يواجه غرامة $11K بعد تمويل منزله

عاد بائع بطاقات Pokemon Trading Card Game للعمل مجدداً بعد فرض غرامة $11,000 عليه، وذلك عقب استخدامه أرباح مجموعته سابقاً لشراء منزل.

التقارير