انتقل إلى المحتوى الرئيسي

سوني تنهي طموحاتها في مجال VR ببيع براءات اختراع لشركة Meta

باعت سوني أكثر من 40 براءة اختراع متعلقة بـ PlayStation VR لشركة Meta، مما يشير إلى تراجعها عن تطوير أجهزة الواقع الافتراضي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

PlayStation VR2: Sony shares the headset's first pictures | Mashable
إعلان

هناك نوع معين من الإشارات المؤسسية التي لا تحتاج إلى بيان صحفي. فبيع ملكيتك الفكرية لمنافس مباشر يقول كل ما لا يمكن لبيان مصاغ بعناية أن يقوله. لقد نقلت Sony أكثر من 40 براءة اختراع مرتبطة بتقنية PlayStation VR إلى شركة Meta، ويقرأ مجتمع اللاعبين هذا الأمر بالطريقة التي تتوقعها تماماً: كوداع هادئ لطموحات PlayStation في مجال الواقع الافتراضي (VR).

يغطي نقل براءات الاختراع مجموعة من التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي التي طورتها Sony عبر أجيال PSVR و PSVR2. هذه ليست ملفات هامشية أو زائدة عن الحاجة؛ فبراءات الاختراع في هذا المجال تغطي عادةً بصريات العرض، وتتبع الحركة، وتقنيات اللمس في وحدات التحكم، وبيئة عمل سماعات الرأس، وهي نوع من الأعمال التأسيسية التي تتطلب سنوات واستثمارات كبيرة لإنتاجها. إن تسليم ذلك إلى Meta ليس مجرد إجراء روتيني لتنظيف المحفظة التقنية.

عرض حصري

استخدم الرمز TRYHARD33 عند الدفع للاستفادة من العرض قبل انتهاء صلاحيته.

احصل على خصم 33% على اشتراك GAMES+

الأفول البطيء لجهاز PlayStation VR2

الحقيقة هي أن هذه الخطوة لم تأتِ من فراغ. فقد تم إطلاق PSVR2 في فبراير 2023 بسعر $549.99، وعلى الرغم من أن الأجهزة كانت مبهرة من الناحية التقنية، إلا أن المبيعات لم ترقَ أبداً لتوقعات Sony. وقد أكدت الشركة في منتصف عام 2023 أنها أوقفت إنتاج PSVR2 للتعامل مع المخزون الفائض، وهو اعتراف نادر وصريح بأن الطلب لم يلبِّ التوقعات.

منذ ذلك الحين، تضاءل استثمار Sony في المنصة بشكل ملحوظ. فقد تقلصت قائمة البرامج، وابتعدت استوديوهات الطرف الأول الكبرى عن تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، وتحولت رسائل Sony الأوسع بالكامل نحو حصريات PS5 وألعاب الخدمات الحية. كما أن محول PSVR2 للكمبيوتر الشخصي الذي صدر لاحقاً منح سماعة الرأس حالة استخدام ثانوية، لكنه بدا كجائزة ترضية أكثر من كونه تحولاً استراتيجياً.

إن بيع أكثر من 40 براءة اختراع لشركة Meta الآن يبدو وكأنه الخطوة الأخيرة في عملية تتكشف منذ أكثر من عامين.

Meta تستحوذ على معرفة تقنية جادة بالأجهزة

ما يلفت الانتباه من منظور Meta هو ما تستحوذ عليه فعلياً. لقد هيمنت سلسلة Quest على سوق الواقع الافتراضي المستقل، لكن Meta سعت باستمرار لتحسين جودة العرض، ودقة التتبع، وملمس وحدات التحكم، وهي مجالات بنى فيها فريق هندسة Sony خبرة حقيقية. كانت تقنيات تتبع العين ودمج المشغلات التكيفية في PSVR2 متفوقة تقنياً على أي شيء طرحته Meta في ذلك الوقت.

بالنسبة لـ Meta، فإن استيعاب براءات الاختراع هذه يسرع خارطة طريقهم الخاصة دون تكاليف البحث والتطوير. النقطة الجوهرية هنا هي أن عمليات نقل براءات الاختراع بهذا الحجم نادراً ما تحدث ما لم تكن الشركة البائعة قد توصلت إلى قناعة بأنها لن تقوم ببناء منتجات في هذا المجال بعد الآن. فالشركات تحتفظ بالملكية الفكرية التي تخطط لاستخدامها، أو على الأقل تقوم بترخيصها. أما النقل الكامل فيشير إلى خروج نهائي.

الفصل القادم من PlayStation على الأرجح لا يتضمن سماعة رأس

بالنسبة لمالكي PS5 الذين استثمروا في PSVR2، فإن هذا الخبر يصعب تقبله. فالأجهزة نفسها لا تزال تعمل، ومكتبة الألعاب الحالية تظل قابلة للعب. لكن احتمالية صدور عناوين جديدة من الطرف الأول لـ PSVR2، أو تحديثات للنظام، أو سماعة رأس PlayStation VR من الجيل التالي تبدو اليوم أقل احتمالاً بكثير مما كانت عليه قبل أسبوع.

اهتمام Sony في الوقت الحالي موجه إلى مكان آخر. فالعناوين القادمة لـ PS5 مثل Saros تولد حماساً حقيقياً، وإذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بما هو قادم إلى PlayStation، فإن دليل حجم ملف Saros وتاريخ التحميل المسبق يحتوي على كل ما تحتاجه لتجهيز جهازك قبل الإطلاق. من الواضح أن المنصة لن تذهب إلى أي مكان، لكن يبدو أن فصل الواقع الافتراضي فيها يقترب من نهايته.

كما شهد سوق الواقع الافتراضي الأوسع حالة من الاندماج الكبير. فقد حجزت نظارة Vision Pro من Apple مكانة متميزة في فئة الإنتاجية، وتسيطر Meta على مساحة الأجهزة المستقلة للمستهلكين، بينما لم يظهر سوق سماعات الرأس من الفئة المتوسطة بالطريقة التي توقعها المحللون في عام 2021 و 2022. وجدت Sony نفسها تمتلك أجهزة ممتازة ولكن دون وضع سوقي واضح للدفاع عنه.

إن توجه لعبة Phasmophobia إلى جهاز Nintendo Switch 2 في عام 2026 هو تذكير بأن الواقع الافتراضي ليس الطريقة الوحيدة لجعل ألعاب الرعب تبدو غامرة. يمكنك قراءة المزيد حول هذا الإصدار في تغطية Phasmophobia على Nintendo Switch 2. تواصل الصناعة إيجاد طرق جديدة لتقديم تجارب مقنعة دون الحاجة لربط شاشة بوجهك.

راقب أي تواصل رسمي من Sony في الأسابيع المقبلة. إذا اتبعت الشركة عملية بيع براءات الاختراع هذه ببيان رسمي حول نافذة الدعم المستقبلية لـ PSVR2، فسيؤكد ذلك ما تشير إليه هذه الخطوة بالفعل بقوة. حتى ذلك الحين، تحقق من أدلة الألعاب الخاصة بنا لمعرفة أحدث ما سيصدر فعلياً على PS5 هذا الموسم.

GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الخبر؟

أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.

إعلانات

تم التحديث

أكتوبر 8 2026

نُشر

أكتوبر 8 2026

إعلان

أخبار ذات صلة