Rhys Elliott من شركة Alinea Analytics عبر عن رأيه بصراحة في أحدث نشرة إخبارية له: "إنه لأمر مؤسف حقاً، فـ Saros لعبة رائعة وتستحق بصراحة أرقاماً أفضل من هذه".
هذا يلخص المشهد التجاري الأولي للعبة Saros، وهي الإصدار التالي من استوديو Housemarque بعد لعبة Returnal. ووفقاً لتقديرات Alinea، تجاوزت اللعبة 300,000 نسخة مباعة وحققت إيرادات بقيمة $22 مليون خلال أول أسبوعين لها على منصة PS5. هذه أرقام حقيقية، لكنها أيضاً، وفقاً لتحليل المحلل نفسه، أبطأ مما حققته Returnal عند الإطلاق، في وقت كان فيه جهاز PS5 متوفراً في حوالي 8 مليون منزل مقارنة بـ 93 مليون جهاز اليوم.
مقارنة Returnal المؤلمة
تستحق الأرقام هنا وقفة تأمل. أُطلقت Returnal في أبريل 2021 في سوق متعطش. كان جهاز PS5 قد مر عليه بالكاد ستة أشهر، وكان العرض محدوداً، وكانت Returnal أول لعبة رئيسية من الطرف الأول لشركة PlayStation منذ يوم الإطلاق. لم يكن لدى المتبنين الأوائل، الذين يشترون الألعاب بالسعر الكامل وبسرعة، أي شيء آخر يتنافس على اهتمامهم. أما Saros فقد أُطلقت في وضع معاكس تماماً.
قاعدة تثبيت PS5 أكبر بأكثر من 11 ضعفاً مما كانت عليه عند إصدار Returnal. لكن هذا لا يعني أن الجمهور المستهدف للعبة roguelike متخصصة بسعر $70 قد نما بنفس المعدل. إن جمهور PlayStation المتشدد، وهم المجموعة الأكثر احتمالاً لشراء عنوان IP أصلي وصعب بالسعر الكامل في اليوم الأول، هم فئة محدودة. وهذه الفئة مستنزفة حالياً.
أُطلقت Saros بعد فترة وجيزة من Crimson Desert و Resident Evil Requiem و Hades 2 على PS5 و Pragmata. ووفقاً لبيانات التداخل الخاصة بـ Alinea، فإن 33% من لاعبي Saros الأوائل لعبوا أيضاً Pragmata في أبريل، و 30% لعبوا Crimson Desert. هؤلاء هم نفس الأشخاص. المحافظ والساعات هي نفس المحافظ والساعات.

قتال Saros أثناء العمل
من اشتراها فعلياً وكيف يلعبونها
جاء ما يقرب من ثلث مبيعات Saros في أول أسبوعين خلال فترة الوصول المبكر التي بدأت في 28 أبريل، قبل يومين من الإطلاق الكامل في 30 أبريل. تشير هذه البداية القوية مباشرة إلى الموالين لاستوديو Housemarque. تظهر بيانات Alinea أن 78% من لاعبي Saros لعبوا سابقاً Returnal، على الرغم من أن هذا الرقم مضخم بسبب فترة تواجد Returnal على خدمة PS Plus. الرقم الأكثر دلالة هو أن حوالي 17% من لاعبي Saros في أبريل كانوا يلعبون أيضاً Returnal بنشاط في أبريل، ليتعرفوا على أسلوب الاستوديو قبل البدء باللعبة الجديدة.
تخبرنا بيانات تداخل الجمهور مع حصريات PlayStation الأخرى نفس القصة. فـ 56% من لاعبي Saros لعبوا سابقاً Ghost of Yotei، و 37% لعبوا Death Stranding 2. هذا هو جمهور Sony الأساسي يفعل ما يفعله جمهور Sony الأساسي دائماً.
أرقام Alinea هي تقديرات وليست بيانات مبيعات رسمية من Sony أو Housemarque. وهي تمثل أحدث تحليل من طرف ثالث متاح حتى تاريخ 12 مايو 2026.
هنا تصبح البيانات أكثر تشجيعاً. اللاعبون الذين اشتروا Saros يلعبونها بجدية. بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً ذروته عند حوالي 142,000 في 2 مايو واستقر بين 115,000 و 140,000 لمعظم الأيام العشرة الأولى. تقدر Alinea أن 40% من اللاعبين قد سجلوا أكثر من 15 ساعة، و 30% تجاوزوا 20 ساعة. بالنسبة للعبة roguelike بهذا المستوى من الصعوبة، بعد أسبوعين من الإطلاق، فهذا أمر قوي.
معدلات الإكمال أعلى أيضاً مما كانت عليه في Returnal في نفس المرحلة. فقد أنهى أكثر من 20% من لاعبي Saros اللعبة بناءً على بيانات جوائز Act 3، وهو ما يقرب من ضعف معدل إكمال Returnal في هذه المرحلة. إن قرار جعل Saros أكثر سهولة في الوصول إليها من سابقتها يظهر بوضوح في الأرقام.

معدل إكمال Act 3 يضاعف معدل Returnal
سؤال الـ $76M وما سيحدث لاحقاً
تشير Alinea إلى ميزانية تطوير مُبلغ عنها بقيمة $76 مليون للعبة Saros. مع 300,000 نسخة و $22 مليون في الإيرادات بعد أسبوعين، يبدو الوصول إلى نقطة التعادل من خلال مبيعات PS5 وحدها أمراً صعباً دون تخفيضات كبيرة في الأسعار، أو الإدراج في PS Plus، أو إصدار نسخة للكمبيوتر الشخصي.
سابقة Returnal ذات صلة هنا أيضاً، وليس فقط كنقطة مقارنة. وصلت Returnal إلى Steam بعد حوالي عامين من إطلاقها على PS5 وحققت ما يقرب من $13 مليون في إيرادات الكمبيوتر الشخصي، مع ما يقرب من $5 مليون من ذلك في شهرها الأول على المنصة. هذا يمثل تدفقاً مهماً للإيرادات للعبة كانت قديمة بالفعل. تمتلك Saros نفس المسار المحتمل، بافتراض أن Sony تختار إصدار نسخة للكمبيوتر الشخصي.
النمط الأوسع الذي تحدده Alinea هو نمط تتعامل معه Sony منذ فترة. لم تعد حصريات الطرف الأول المتخصصة تتنافس مع بعضها البعض فحسب، بل تتنافس مع كل لعبة PlayStation تم إصدارها على الإطلاق، وهي متاحة بخصم، وموجودة في قائمة الألعاب المؤجلة لدى شخص ما. سيظهر جمهور PlayStation المتشدد دائماً لهذه الألعاب. السؤال هو ما إذا كان هذا الجمهور وحده قادراً على تبرير الميزانيات.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية لعب Saros وما الذي يجعلها تستحق سعر الدخول بغض النظر عن مخططات المبيعات، تحقق من مراجعتنا الكاملة. إذا كنت قد بدأت للتو، فإن دليل المبتدئين لـ Saros الخاص بنا يشرح ألوان المقذوفات، و Armor Matrix، و Adrenaline meter حتى لا تنتهي جولاتك الأولى في خمس دقائق.







