الإجابة المختصرة هي نعم، تدعم The Duskbloods اللعب التعاوني (co-op)، لكنه يعمل بطريقة تختلف عما يتوقعه معظم اللاعبين. أكدت FromSoftware أن الإصدار الكامل للعبة سيدعم دعوات الأصدقاء ونظام الـ matchmaking للمجموعات، مما يتيح لك تكوين فريق (squad) قبل الانضمام إلى المباريات عبر الإنترنت. لن تكون هذه الميزة متاحة خلال اختبار الشبكة (network test) المقرر إجراؤه في 21 و22 و23 أغسطس.
اللعب التعاوني موجود، لكن اختبار الشبكة يقتصر على الـ matchmaking الفردي
يعتمد اختبار الشبكة في أغسطس بشكل صارم على الـ matchmaking العشوائي. كانت FromSoftware واضحة بشأن هذا الأمر، حيث ذكرت أن هذا التقييد مؤقت وأن تجميع الأصدقاء قبل المباريات سيكون ميزة أساسية في اللعبة الكاملة. لذا، إذا كنت تخطط لتنسيق مجموعة مسبقة الصنع (premade group) لجلسات الاختبار، فلن يكون ذلك ممكناً.
الأمر المهم هنا: هذا لا يعني أن اللعب التعاوني محدود أو مضاف كخيار ثانوي. فبنية اللعبة بالكامل مبنية حول حلقة لعب هجينة من نوع PvPvE حيث يكون التعاون أحياناً هو الطريق الوحيد للفوز. يدخل ثمانية لاعبين إلى المباريات معاً، وبينما يميل الهدف الافتراضي إلى البقاء كآخر لاعب صامد، تتحول ظروف معينة في المباراة إلى نمط تعاوني إجباري، وتحديداً عند ظهور زعماء أقوياء يتطلبون من اللاعبين العمل معاً للقضاء عليهم.
كيف يندرج اللعب التعاوني ضمن بنية الـ PvPvE
وصف المخرج Hidetaka Miyazaki المباريات بأنها مرنة وغير متوقعة. يمكن أن تبدأ الجلسة بلاعبين يطاردون بعضهم البعض، ثم تتحول فجأة إلى مواجهة زعيم حيث يصبح العمل الجماعي هو الخيار الأذكى. يمكن للاعبين المنافسين أيضاً التريث بينما يقاتل الآخرون عدواً قوياً، بانتظار اللحظة المناسبة للهجوم عندما يضعف خصومهم. المفتاح هنا هو أن التعاون والمنافسة ليسا نمطين منفصلين، بل يتعايشان داخل كل مباراة.
تعتمد نقاط الفوز (Victory Points) على نظام التسجيل، وقد أشار Miyazaki إلى أن تجنب القتال غير الضروري واستغلال الفرص في ساحة المعركة يعد مساراً مشروعاً للفوز. يمكن لكل شخصية أيضاً استدعاء مخلوق مرافق في منتصف المباراة، مما يضيف طبقة أخرى من المرونة التكتيكية تتجاوز القتال المباشر.
ما قاله Miyazaki حول التصميم للاعبين الذين يكرهون الـ PvP
كان Miyazaki صريحاً بشأن كرهه الشخصي لنمط الـ PvP، وقد صُممت The Duskbloods مع وضع ذلك في الاعتبار. كان الهدف هو ابتكار شيء يجذب اللاعبين الذين يتجنبون عادةً الألعاب التنافسية الجماعية، وهذا يفسر سبب امتداد شروط الفوز إلى ما هو أبعد من مهارة القتال البحتة. يمكنك تسجيل النقاط من خلال التمركز واقتناص الفرص بقدر ما يمكنك من خلال القتال المباشر.
هذا الإطار مهم لأي شخص يشعر بالقلق من أن تكون هذه مجرد لعبة تنافسية أخرى ترتدي طابع FromSoftware. يهدف الاستوديو إلى تقديم شيء يقع بين الأنواع، أقرب إلى كيفية تعامل Elden Ring: Nightreign مع هيكل اللعب التعاوني الخاص بها مقارنة بكيفية عمل ألعاب الـ PvP arena التقليدية.
الجدول الزمني لاختبار الشبكة وما سيحدث لاحقاً
أُغلقت طلبات اختبار الشبكة في 28 يوليو. سيتم إخطار المتقدمين المقبولين في الساعة 6:00 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ في 7 أغسطس، مع جدولة جلسات الاختبار في 21 و22 و23 أغسطس. يعمل الاختبار على جهاز Nintendo Switch 2 ويتطلب اشتراكاً في خدمة Nintendo Switch Online.
لا تزال تفاصيل التقدم (progression) شحيحة. تبدأ كل جولة من الصفر، وليس من الواضح ما إذا كانت الشخصيات تحتفظ بترقيات دائمة بين الجلسات أو تعتمد على الآثار (relics) وتعزيزات الإحصائيات الخاصة بكل جولة. من المفترض أن يجيب اختبار الشبكة على هذه الأسئلة بشكل مباشر.
بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى الإلمام بكل شيء قبل البدء، تغطي مجموعة أدلة The Duskbloods الآليات والشخصيات والأنظمة التي يتم الكشف عنها قبل الإطلاق. تتوفر أيضاً نصائح أوسع حول الألعاب الجماعية والإصدارات الجديدة عبر مركز أدلة الألعاب.








