نظرة عامة
لعبة Pentiment هي مغامرة سردية من نوع RPG، من تطوير استوديو Obsidian Entertainment ونشر Xbox Game Studios، وقد صدرت في نوفمبر 2022. يتقمص اللاعبون دور Andreas Maler، وهو فنان متجول يعمل في "سكريبتوريوم" دير Kiersau Abbey خلال واحدة من أكثر قرون التاريخ اضطراباً. عندما تبدأ سلسلة من جرائم القتل في تمزيق نسيج المجتمع، يجد Andreas نفسه منجذباً إلى تحقيق يمتد عبر 25 عاماً من زمن القصة الفعلي، ويلامس حياة الفلاحين والرهبان والنبلاء وكل من بينهم.
استمدت اللعبة اسمها من مصطلح في ترميم الأعمال الفنية: "Pentiment" هو أثر لتكوين سابق يظهر عبر سطح اللوحة بمرور الوقت. هذا المفهوم يتغلغل في كل طبقة من طبقات التصميم؛ فالخيارات التي تتخذها في الفصل الأول تظهر مجدداً في الفصل الثالث بعواقب تبدو مستحقة فعلاً وليست مجرد ميكانيكيات متوقعة. هذه ليست لعبة تعيد ضبط نفسها بين الفصول.

Pentiment content image
العالم والإعداد: بافاريا على حافة التحول
يُعد القرن السادس عشر أحد أكثر الفترات حيوية في التاريخ الغربي، وتضع لعبة Pentiment نفسها في قلب هذا الحدث. إصلاحات Martin Luther، وحرب الفلاحين، والتآكل البطيء لسلطة الرهبنة، وصعود المطبعة على حساب المخطوطات المزخرفة: كل هذه ليست مجرد تفاصيل خلفية، بل هي قوى فاعلة تشكل حياة كل شخصية يقابلها Andreas. تبدو بلدة Tassing ودير Kiersau Abbey كأماكن ذات تاريخ يسبق وصول اللاعب ويستمر طويلاً بعد إغلاق كل فصل.

Pentiment content image
تلتزم الكتابة بالفترة الزمنية بجدية غير مسبوقة؛ حيث تتحدث الشخصيات وتفكر بطرق تعكس مكانتها الاجتماعية، وإيمانها، ومستواها التعليمي. فالراهب والمزارع لا يبدوان كشخص واحد يرتدي قبعات مختلفة.
التصميم المرئي والصوتي: مخطوطة تنبض بالحياة
التوجه الفني في Pentiment هو أول ما يلاحظه أي شخص، وهو يثبت جدارته عند التدقيق. تم تصميم اللعبة بالكامل لتشبه المخطوطات المزخرفة والمطبوعات الخشبية من تلك الحقبة، مع ظهور النصوص بخطوط تناسب العصر وتتغير بناءً على هوية المتحدث. حوار الباحث يظهر بخط مختلف عن خط المزارع. حتى الأسلوب البصري للعالم نفسه يتطور عبر فصول اللعبة الثلاثة ليعكس الانتقال من ثقافة المخطوطات إلى ثقافة الطباعة.
تشمل الميزات المرئية وتصميم اللعبة الرئيسية ما يلي:
- نظام حوار طباعي دقيق تاريخياً
- أسلوب فني يتغير عبر الفصول الثلاثة
- صور شخصيات وبيئات مرسومة يدوياً
- تصميم صوتي متجذر في آلات موسيقية تناسب العصر
- نص ونبرة بصرية تعكس خلفية كل شخصية

Pentiment content image
هل Pentiment لعبة RPG تقليدية؟
ليست بالمعنى التقليدي. لا توجد أنظمة قتال، ولا حلقات "لوت" (loot)، ولا أشجار مهارات كما في ألعاب الـ RPG الحركية. ما تقدمه Pentiment بدلاً من ذلك هو هيكل نقي يعتمد على الخيارات والعواقب، حيث تعيش عناصر الـ RPG بالكامل في الحوارات، والتحقيقات، والخلفية التي يجلبها Andreas إلى المحادثات. يختار اللاعبون تاريخه الأكاديمي في البداية، وتحدد تلك الخيارات الأدلة التي يمكنه تفسيرها والشخصيات التي ستفتح قلبها له.
لغز جريمة القتل في قلب القصة ليس له إجابة واحدة صحيحة تنتظر اللعبة منك العثور عليها. مصير المجتمع يتغير بناءً على من يتهمه Andreas، وتلك التغيرات تتوالى عبر عقود من زمن اللعبة. الشخصيات تكبر، تموت، تنجب أطفالاً، وتتذكر ما فعله Andreas. هذا الاستمرار هو ما يميز Pentiment عن معظم الألعاب السردية في هذا النوع.

Pentiment content image
التأثير والإرث
وصلت لعبة Pentiment إلى منصات Xbox، وPC عبر Steam، وPlayStation، وNintendo Switch، مما يجعلها واحدة من أكثر عناوين Obsidian وصولاً من حيث المنصات. حظيت اللعبة باهتمام نقدي كبير عند إطلاقها لالتزامها بالأصالة التاريخية ورفضها تخفيف الثقل الأخلاقي لخياراتها. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة RPG سردية تعامل موضوعها وجمهورها بجدية متساوية، تظل اللعبة واحدة من أوضح الأمثلة على ما يمكن أن يقدمه هذا النوع عندما يبتعد عن القتال تماماً.








