نظرة عامة
لعبة Pentiment هي مغامرة سردية من نوع RPG، طورتها استوديوهات Obsidian Entertainment ونشرتها Xbox Game Studios، وصدرت في نوفمبر 2022. يتقمص اللاعبون دور Andreas Maler، وهو فنان متجول يعمل في مكتبة دير Kiersau Abbey خلال واحدة من أكثر قرون التاريخ اضطراباً. عندما تبدأ سلسلة من جرائم القتل في تمزيق نسيج المجتمع، يجد Andreas نفسه منجذباً إلى تحقيق يمتد عبر 25 عاماً من زمن القصة الفعلي، ليلامس حياة الفلاحين والرهبان والنبلاء وكل من بينهم.
استمدت اللعبة اسمها من مصطلح في فن ترميم اللوحات: "Pentiment" هو أثر لتكوين سابق يظهر تدريجياً عبر سطح اللوحة مع مرور الوقت. هذا المفهوم يتغلغل في كل طبقة من طبقات التصميم؛ فالخيارات التي تتخذها في الفصل الأول تعود للظهور في الفصل الثالث بعواقب تبدو مستحقة حقاً وليست مجرد ميكانيكيات متوقعة. هذه ليست لعبة تعيد ضبط نفسها بين الفصول.

Pentiment content image
العالم والإعداد: بافاريا على حافة التحول
يُعد القرن السادس عشر واحداً من أكثر الفترات شحناً في التاريخ الغربي، وتضع لعبة Pentiment نفسها في قلب هذا الحدث. حركة الإصلاح التي قادها Martin Luther، وحرب الفلاحين، والتآكل البطيء لسلطة الأديرة، وصعود المطبعة على حساب المخطوطات المزخرفة: هذه ليست مجرد تفاصيل خلفية، بل هي قوى فاعلة تشكل حياة كل شخصية يقابلها Andreas. تبدو بلدة Tassing ودير Kiersau Abbey كأماكن ذات تاريخ يسبق وصول اللاعب ويستمر طويلاً بعد انتهاء كل فصل.

Pentiment content image
تلتزم الكتابة في اللعبة بالفترة الزمنية بجدية استثنائية. تتحدث الشخصيات وتفكر بطرق تعكس مكانتها الاجتماعية، وإيمانها، ومستواها التعليمي. الراهب والمزارع لا يبدوان كشخص واحد يرتدي أقنعة مختلفة.
التصميم المرئي والصوتي: مخطوطة تنبض بالحياة
التوجه الفني في Pentiment هو أول ما يلاحظه أي شخص، وهو يثبت جدارته عند التدقيق. تم تصميم اللعبة بالكامل لتشبه المخطوطات المزخرفة والمطبوعات الخشبية من تلك الحقبة، مع ظهور النصوص بخطوط تناسب العصر وتتغير بناءً على هوية المتحدث. حوار العالم يظهر بخط مختلف عن حوار المزارع. حتى الأسلوب المرئي للعالم نفسه يتطور عبر فصول اللعبة الثلاثة ليعكس الانتقال من ثقافة المخطوطات إلى ثقافة الطباعة.
تشمل الميزات المرئية والتصميمية الرئيسية ما يلي:
- نظام حوار طباعي دقيق تاريخياً
- أسلوب فني يتغير عبر الفصول الثلاثة
- صور شخصيات وبيئات مرسومة يدوياً
- تصميم صوتي متجذر في آلات موسيقية تناسب العصر
- نص ونبرة بصرية تعكس خلفية كل شخصية

Pentiment content image
هل Pentiment لعبة RPG تقليدية؟
ليست بالمعنى التقليدي. لا توجد أنظمة قتال، ولا حلقات لجمع الغنائم (loot loops)، ولا أشجار مهارات كما هو معتاد في ألعاب الـ RPG الحركية. ما تقدمه Pentiment بدلاً من ذلك هو هيكل نقي يعتمد على الخيارات والعواقب، حيث تعيش عناصر الـ RPG بالكامل في الحوارات، والتحقيقات، والخلفية التي يضفيها Andreas على المحادثات. يختار اللاعبون تاريخه الأكاديمي في البداية، وتحدد تلك الخيارات الأدلة التي يمكنه تفسيرها والشخصيات التي ستفتح له قلوبها.
لغز جريمة القتل في قلب القصة لا يملك إجابة واحدة صحيحة تنتظر من اللاعب العثور عليها. مصير المجتمع يتغير بناءً على من يتهمه Andreas، وتلك التغيرات تتوالى عبر عقود من زمن اللعبة. الشخصيات تكبر، وتموت، وتنجب أطفالاً، وتتذكر ما فعله Andreas. هذا النوع من الاستمرارية هو ما يميز Pentiment عن معظم الألعاب السردية في هذا النوع.

Pentiment content image
التأثير والإرث
وصلت لعبة Pentiment إلى منصات Xbox، وPC عبر Steam، وPlayStation، وNintendo Switch، مما جعلها واحدة من أكثر عناوين Obsidian سهولة في الوصول إليها من حيث انتشار المنصات. حظيت اللعبة باهتمام نقدي كبير عند إطلاقها لالتزامها بالأصالة التاريخية ورفضها تخفيف الوزن الأخلاقي لخياراتها. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة RPG سردية تتعامل مع موضوعاتها وجمهورها بجدية متساوية، تظل اللعبة واحدة من أوضح الأمثلة على ما يمكن أن يقدمه هذا النوع عندما يبتعد تماماً عن القتال.

















