الخالق هو الزعيم الرئيسي الثاني في لعبة Pragmata، ويجعل حارس القطاع يبدو كتدريب إحماء. هذا العملاق يرتفع فوق ساحة السطح بأكملها في نسخة مدينة نيويورك الخاصة بقطاع الإنتاج الضخم، ولديه ما يكفي من الحركات للإمساك باللاعبين غير المستعدين تمامًا. الخبر السار: بمجرد فهم أنماط الهجوم ومعرفة متى تستخدم القرصنة ومتى تطلق النار، يصبح هذا القتال قابلاً للإدارة للغاية.
أين تقاتل الخالق؟
ينتظر الخالق في نهاية قطاع الإنتاج الضخم. قبل أن تتمكن من الوصول إليه، تحتاج إلى فتح البوابة الكبيرة في المنطقة عن طريق تتبع العقد المنتشرة عبر القطاع بأكمله. هذا وحده يستغرق وقتًا، لذا تعامل مع مرحلة البحث عن العقد كفرصة للاستعداد.
قبل بدء القتال، توقف عند الملجأ. قم بتخزين إمدادات الشفاء، وتحقق من أسلحتك، واحصل على أي ترقيات لا تزال متاحة لك. هذا الزعيم يمثل زيادة كبيرة في الصعوبة، والذهاب إليه بموارد غير كافية هو أسرع طريقة لتكرار المحاولة عدة مرات.
كيف تهزم الخالق

نظرة عامة على ساحة معركة الخالق
فهم هجمات الخالق الأساسية
يستخدم الخالق ثلاث هجمات رئيسية طوال الجزء الأول من القتال. تعلم هذه الهجمات جيدًا قبل ظهور الإضافات في المراحل المتأخرة هو أساس البقاء على قيد الحياة في هذا المواجهة.
ضربات اليد تغطي قوسًا أفقيًا واسعًا. الغريزة الطبيعية هي التراجع، ولكن هذا عادة ما يجعلك تصطدم بحافة التأرجح. بدلاً من ذلك، تفادى نحو الهجوم للاستفادة من نافذة الحصانة القصيرة أثناء رسوم الرسوم المتحركة للتفادي.
اندفاعات الساحة تشهد اندفاع الخالق عبر المساحة بسرعة. التفصيل الرئيسي هنا: لا تحتاج إلى تفادي الزعيم بأكمله، فقط أطرافه. طالما أنك تتجنب الاتصال المباشر بأي طرف أثناء الاندفاع، يمكنك المناورة دون التعرض للضرر.
هجوم الليزر يأتي في شكلين. عندما يكون الخالق ثابتًا، يسحب الشعاع عبر الساحة في مسح واسع. تفادى نحو هذا، نفس مبدأ ضربة اليد. عندما يطلق الخالق الليزر أثناء الاندفاع، يكون الشعاع أضيق وموجهًا مباشرة إلى الأمام. ابقَ على جانبي مسار الزعيم بدلاً من محاولة التفوق عليه وجهًا لوجه.
معلومة
لكل من ضربة اليد والليزر الثابت، فإن التفادي نحو الهجوم بدلاً من الابتعاد عنه أكثر أمانًا باستمرار. إطارات الحصانة أثناء رسوم الرسوم المتحركة للتفادي هي أفضل صديق لك في هذا القتال.
أين نقطة ضعف الخالق؟
وجه الخالق هو هدف الضرر الأساسي لمعظم القتال. عندما ينفتح الزعيم، يكشف عن نقطة ضعف على جانبه السفلي، والتي تسبب ضررًا أكبر ولكنها تقع بزاوية غير مريحة. عقدة القرصنة المجمدة هي الطريقة الأكثر موثوقية لتثبيت الخالق في مكانه لفترة كافية لتوجيه ضربات نظيفة على نقطة الضعف السفلية تلك.
كيف يعمل نظام القرصنة ضد الخالق؟
الخالق يحارب بنشاط ضد قدرة ديانا على القرصنة مع تقدم القتال. يبدأ في حظر لوحات القرصنة، ولاستعادة الوصول تحتاج إلى تدمير الأقسام المتوهجة على أطرافه. تظهر هذه حول المفاصل وعلى الرأس. عندما ينخفض صحة الخالق، تظهر أقسام متوهجة إضافية على ظهره أيضًا.
تدمير هذه الأقسام ليس اختياريًا. فقدان الوصول إلى القرصنة يزيل قدرتك على تشغيل فتح نقطة الضعف ويقلل بشكل كبير من إنتاج الضرر لديك، لذا أعطِ الأولوية لتنظيفها كلما ظهرت.
تحذير
لا تتجاهل أقسام الأطراف المتوهجة عندما تظهر. السماح للخالق بإغلاق لوحات القرصنة بالكامل يجعل القتال أصعب بكثير ويزيل أفضل نوافذ الضرر لديك.
ما هي الهجمات الجديدة التي تظهر في المرحلة المتأخرة؟
بمجرد وصول الخالق إلى صحة أقل، تظهر هجمتان جديدتان في الدوران.
الأولى هي موجة من خيوط القمر تمسح من مؤخرة الساحة نحو الأمام. في اللحظة التي ترى فيها الرسوم المتحركة تبدأ، اندفع إلى الطرف المقابل من الساحة على الفور. هناك وقت كافٍ لتجنبها إذا تفاعلت بسرعة، ولكن التردد سيجعلك تصاب.
الثانية هي الهجوم الأكثر خطورة في القتال بأكمله. تضيء الساحة بأكملها باللون الأحمر أثناء شحن طويل، وإذا أصاب هذا الهجوم، فإنه يخفضك إلى 1 نقطة صحة بغض النظر عن إجمالي صحتك الحالية. الطريقة الوحيدة للنجاة منها هي تسلق أعمدة خيوط القمر التي تظهر في الساحة. الوصول إلى قمة هذه الأعمدة يضعك خارج نطاق الهجوم.
خطر
عندما تتحول الساحة إلى اللون الأحمر، توقف عن كل شيء وتوجه إلى أعمدة خيوط القمر. لا يمكن تحمل هذا الهجوم أو تفاديه على مستوى الأرض.
توفر قمم هذه الأعمدة أيضًا أفضل زاوية لاستهداف مشوشات القرصنة الموجودة فوق الخالق، لذا استخدم هذا الموضع المرتفع للتعامل مع كل من الهجوم والمشوشات في وقت واحد.
كيف ينتهي القتال؟
بمجرد استنفاد صحة الخالق بالكامل، تقفل اللعبة في تسلسل قرصنة. تحتاج إلى التنقل بعناية إلى عقدة الفتح ضمن حد زمني صارم. الفشل في هذا التسلسل يؤدي إلى الموت، لذا تعامل معه بنفس الجدية التي تتعامل بها مع القتال نفسه. اقرأ تخطيط العقدة قبل الالتزام بمسار.
بعد إكمال تسلسل القرصنة، يتم هزيمة الخالق. يتم ترقية ترقيات الملجأ، ويفتح القطاع التالي.
معلومة
الختام بالقرصنة ليس مجرد شكلية. خذ نفسًا، انظر إلى تخطيط العقدة، وتحرك بتعمد. نفاد الوقت هنا بعد النجاة من القتال الكامل هو طريقة مؤلمة لإعادة البدء.
لمزيد من أدلة Pragmata وأدلة الزعماء مع استمرار مسح اللعبة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

