نظرة عامة
PUBG: DED.NET هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) متعددة اللاعبين، من تطوير PUBG Madison ونشر شركة KRAFTON, Inc.، تدمج بين أسلوب اللعب التنافسي ونظام التقدم المعتمد على جولات الـ roguelite. تدور أحداث اللعبة في منطقة Cascadia في التسعينيات، وهي منطقة خيالية تغمرها جماليات الـ grunge، ورعب الجسد، ولمسات من الغموض الخارق للطبيعة. إنها تجربة بعيدة كل البعد عن "عشاء الدجاج" (chicken dinners) المعتاد في لعبة PUBG الأصلية، ويبدو أن هذا الاختلاف مقصود تماماً.
الفكرة الأساسية بسيطة ومباشرة: ابقَ على قيد الحياة خلال الجولة، واجمع ما يمكنك العثور عليه، واكتسب قدرات جديدة، وتفوق على الجميع. ما يميز DED.NET هو أن خسارة المباراة لا تعني إعادة تقدمك من الصفر؛ فالموارد والتقدم ينتقلان معك، مما يعني أن كل موتة تشكّل محاولتك القادمة. يضفي نظام الـ roguelite هذا نوعاً مختلفاً من التوتر على النمط التنافسي.

آليات اللعب: كيف يعمل نظام الـ roguelite FPS فعلياً؟
تعمل كل جولة داخل Cascadia كمباراة تنافسية وطبقة تطوير في آن واحد. يقوم اللاعبون بجمع العتاد والموارد أثناء الجولة، ومعالجة الإصابات للبقاء في القتال لفترة أطول، واكتساب قدرات تغير مجرى المعركة. يتيح نظام القدرات للاعبين دمج وتنسيق عشرات الخيارات، بحيث لا تتشابه أي "بنية" (build) مع الأخرى.

الآليات الرئيسية المؤكدة في DED.NET:
- تقدم في جولات الـ roguelite مع انتقال مستمر للمكتسبات
- عشرات القدرات القابلة للدمج والتخصيص
- علاج الإصابات في منتصف الجولة
- تخريب اللاعبين المنافسين عبر اختراق الهواتف العامة
- أكل لحوم البشر لاستعادة الصحة
التكتيكات غير التقليدية هي ما يجعل التجربة لا تُنسى. يمكنك انتزاع أبواب السيارات واستخدامها كدروع مكافحة شغب مرتجلة. اختراق الهواتف العامة يستنزف عملة اللاعبين المنافسين داخل الجولة. التظاهر بالموت هو استراتيجية مشروعة. هذه ليست مجرد حيل إضافية فوق قتال الـ FPS التقليدي، بل هي جزء لا يتجزأ من الطريقة التي تتوقع منك اللعبة التفكير بها.

العالم والإعداد: ما هي Cascadia في التسعينيات؟
لا تعد Cascadia في DED.NET محاكاة واقعية لشمال غرب المحيط الهادئ، بل هي نسخة مضخمة ومفعمة بأجواء الرعب من حقبة ثقافية محددة: عصر الـ grunge، بكل ما يحمله من أجواء. يتماشى الموسيقى التصويرية مع هذه الجمالية، وكذلك النبرة البصرية. رعب الجسد والصور الغامضة هي خيوط متصلة في تصميم العالم.
يؤدي الإعداد دوراً حيوياً في هيكلية الـ roguelite. ولأن العالم يبدو غير مستقر وغريب، فإن فكرة أن الموت يغيرك ويعيدك بشكل مختلف تبدو منطقية تماماً. الخيال وآليات اللعب يعززان بعضهما البعض بدلاً من أن يكونا منفصلين.
الابتكار والميزات الفريدة
تقدم DED.NET شيئاً لم يتم تجربته بهذا التكوين من قبل. توجد ألعاب FPS متعددة اللاعبين مع تقدم roguelite، لكن دمج هذا الهيكل في تنسيق تنافسي على غرار PUBG، داخل إعداد رعب من التسعينيات مع هذا المستوى من الغرابة التكتيكية، هو مزيج فريد. ميكانيكية أكل لحوم البشر وحدها تشير إلى أن PUBG Madison لا تحاول صنع نسخة أكثر أماناً من اللعبة الأصلية.

يعالج الهيكل المعتمد على الجولات أيضاً واحدة من أكثر الإحباطات استمراراً في ألعاب التصويب التنافسية: الشعور بأن الخسارة هي مجرد وقت ضائع. في DED.NET، تغذي خسارة المباراة الجولة التالية. هذا الخيار التصميمي له آثار حقيقية على الاحتفاظ باللاعبين وقابلية إعادة اللعب. اللاعبون الذين يواجهون صعوبات في الجولات الأولى يراكمون مزايا بمرور الوقت، مما يقلل من حدة الصعوبة دون إزالة الميزة التنافسية للاعبين الذين يتقنون الأنظمة بشكل أسرع.
DED.NET قيد التطوير حالياً لأجهزة الكمبيوتر عبر Steam، ولم يتم تأكيد تاريخ الإصدار بعد. بالنسبة للعبة مبنية على فرضية أن الموت هو مجرد البداية، قد يكون الانتظار جزءاً من التجربة نفسها.








