Overview
تُعد لعبة Ratchet & Clank على منصة PS4 إعادة تصور للنسخة الأصلية التي صدرت على PS2، وهي من تطوير استوديو Insomniac Games ونشر شركة Sony Interactive Entertainment. صدرت اللعبة في 12 أبريل 2016، لتعيد سرد قصة أصل الميكانيكي من فصيلة Lombax ورفيقه الآلي، مع رسوميات مُعاد بناؤها بالكامل، وأحداث قصصية جديدة، وأنظمة لعب صُممت خصيصاً لتناسب قدرات عتاد PS4. النتيجة هي مزيج يقع في منطقة وسطى بين "الريميك" واللعبة الجديدة، حيث استعارت هيكل اللعبة الأولى مع توسيع كل جانب من جوانبها تقريباً.
تستعين اللعبة بمشاهد وعناصر قصصية من فيلم الرسوم المتحركة Ratchet & Clank لعام 2016، مما يمنح السرد القصصي ثقلاً سينمائياً أكبر مما كان عليه في نسخة PS2. يلعب Captain Qwark دوراً أكبر، وتنضم شخصيات جديدة إلى طاقم العمل، كما أن الأداء الصوتي في جميع أنحاء اللعبة يضاهي الجودة التي تتوقعها من أفلام الرسوم المتحركة ذات الميزانيات الضخمة. يحافظ أسلوب اللعبة على طابع خفيف وكوميدي، مع نجاح النكات والمواقف المضحكة في معظم الأوقات.

Gameplay and mechanics
تعتمد اللعبة في جوهرها على أسلوب "البلاتفورمر" وإطلاق النار الكلاسيكي من منظور الشخص الثالث: التحرك عبر المستويات، وتدمير الأعداء بأسلحة غريبة تزداد جنوناً، وجمع الـ bolts لشراء الترقيات، والعثور على المقتنيات المخفية في زوايا كل كوكب. لم يتغير هذا الهيكل كثيراً منذ عام 2002، وهذا ليس انتقاداً، فقد قام استوديو Insomniac بصقله عبر عشرات الإصدارات قبل هذا الجزء.

تشمل ميزات اللعب الرئيسية:
- أكثر من 14 سلاحاً مع مسارات ترقية
- مراحل ألغاز خاصة بـ Clank
- استكشاف كوكبي عبر أنظمة نجمية متعددة
- مراحل طيران وقتال باستخدام السفن الفضائية
- أدوات (Gadgets) تفتح خيارات تنقل جديدة
الأسلحة هي عامل الجذب الحقيقي؛ حيث يقوم سلاح Pixelizer بتحويل الأعداء إلى رسوم 8-bit قبل تحطيمهم، بينما يجعل سلاح Groovitron كل عدو على الشاشة يبدأ بالرقص. أما الرفيق Mr. Zurkon فيحوم بجانب Ratchet ويطلق النار تلقائياً مع إلقاء تعليقات ساخرة. تزداد قوة الأسلحة من خلال الاستخدام، حيث تكتسب إحصائيات جديدة وتتحول في النهاية إلى نسخ أكثر قوة مع استثمار ما يكفي من الـ XP.

World and setting
تمتد اللعبة عبر كواكب متعددة في مجرة Solana، ولكل كوكب هوية بصرية مميزة ومجموعة من المهام. كوكب Novalis هو عالم أخضر ريفي تحت الحصار، وRilgar كوكب حضري يضاء بالنيون ويحتوي على سباقات الـ hoverboard، بينما Gaspar عبارة عن أرض قاحلة بركانية. هذا التنوع يمنع الشعور بالتكرار، ويخفي كل كوكب محتوى اختيارياً كافياً لمكافأة الاستكشاف الدقيق.
تتبع القصة الرئيسية حلم Ratchet بالانضمام إلى الـ Galactic Rangers، في مواجهة خطة Chairman Drek لتدمير الكواكب وحصد أجزائها لبناء موطن جديد. الحبكة ليست معقدة، لكنها لا تحتاج إلى ذلك؛ فالكتابة تميل إلى المحاكاة الساخرة والكوميديا العبثية، والشخصيات جذابة بما يكفي للحفاظ على هذا الطابع الخفيف حتى النهاية.
Visual and audio design
بالنسبة للعبة صدرت على PS4 في عام 2016، لا تزال Ratchet & Clank تبدو مذهلة. يستهدف التوجه الفني جماليات تشبه أفلام Pixar، وقد نفذها استوديو Insomniac ببراعة جعلت اللعبة تبدو رائعة بصرياً حتى بعد مرور عقد من الزمن. البيئات مفصلة، وحركات الشخصيات معبرة، وتأثيرات الجسيمات أثناء القتال تمنح الشاشة قدراً مرضياً من الفوضى دون أن تفقد وضوحها.
يدعم الموسيقى التصويرية أجواء المغامرة دون أن تسرق الأضواء، وهو بالضبط ما تحتاجه لعبة من هذا النوع. تصميم الصوت للأسلحة قوي ومميز، مما يجعل عملية التبديل بينها تبدو ملموسة. أما طاقم التمثيل الصوتي، الذي انتقل من الفيلم إلى اللعبة، فيضفي اتساقاً واحترافية على كل مشهد سينمائي.

Impact and legacy
وصلت Ratchet & Clank في وقت كانت فيه مكتبة PS4 بحاجة إلى لعبة "بلاتفورمر" من الطرف الأول، وقد سدت هذه الفجوة بثقة. تحمل اللعبة تقييم 4.49 من 5 عبر أكثر من 113,000 مراجعة على PlayStation Store، مما يعكس مدى نجاحها مع الجمهور المستهدف. اللعبة مصنفة ESRB Everyone 10+ بسبب وجود دماء كرتونية وعنف خيالي، مما يجعلها متاحة حقاً للاعبين الأصغر سناً دون أن تكون مبسطة أكثر من اللازم للآخرين.
بالنسبة لأي شخص نشأ مع النسخة الأصلية على PS2، تقدم هذه النسخة قصة مألوفة من خلال عدسة أكثر دقة. وبالنسبة للاعبين الجدد، فهي تعمل بشكل ممتاز كمغامرة مستقلة. نادراً ما نجد في نوع ألعاب "البلاتفورمر" القتالية عناوين توازن بين الكوميديا، وتنوع القتال، وتصميم العالم بهذا القدر من الإتقان.






