ما كان يمكن أن تصبح عليه Little Nightmares
السؤال الحقيقي الذي يطرحه الجميع: هل أثبتت Tarsier Studios أنها المكون السري الذي جعل Little Nightmares ناجحة؟ بعد لعب REANIMAL، الإجابة واضحة بشكل غير مريح. هذه ليست مجرد "Little Nightmares ولكنها مميزة قانونيًا". هذا ما يحدث عندما يتوقف الفريق وراء هذه الألعاب عن التردد ويقدم رؤيتهم الأكثر قتامة ونضجًا حتى الآن.
إذا كنت قد لعبت Little Nightmares الأصلية، فسوف تتعرف على الحمض النووي على الفور. شخصيات صغيرة، عالم ضخم، جو خانق. ولكن بينما شعرت تلك السلسلة وكأنها حكاية خرافية ملتوية، فإن REANIMAL تشعر وكأنها صدمة طفولة حقيقية تجسدت ماديًا. التحول متعمد وفعال. في غضون الساعة الأولى، ستواجه صورًا مزعجة حقًا بطرق لم تلمح إليها الألعاب السابقة إلا.
أسلوب اللعب: أساس مألوف، تنفيذ مصقول
الحلقة الأساسية لم تتغير بشكل كبير. ما زلت تحل ألغاز البيئة، وتتسلل بعيدًا عن التهديدات، وأحيانًا تركض بحياتك. ما هو مختلف هو كيف تم تشديد كل شيء. يتخلى نظام الكاميرا عن منظور بيت الدمى المميز لزوايا رعب البقاء على قيد الحياة المناسبة. تنزلق لقطات تتبع كوبيركية عبر البيئات، وتبني وجهات النظر الثابتة التوتر، وخلال أقسام القوارب، تحصل على تحكم كامل بالكاميرا لأول مرة في هذا النوع.
هذا ليس مجرد جمالي. الكاميرا الجديدة تغير بشكل أساسي كيف تشعر المساحات. بينما حافظت Little Nightmares على مسافة عاطفية من خلال تأطيرها المسرحي، فإن REANIMAL تضعك في قلب الرعب. تشعر بأنك محاصر في هذه المساحات بدلاً من مشاهدة الشخصيات وهي محاصرة.
اللعب التعاوني مرن بشكل لا يصدق؛ محليًا، عبر الإنترنت، أو مشاركة الألعاب. إذا كنت على جهاز الكمبيوتر بدون تذكرة الصديق، فإن Steam Remote Play يعمل بشكل جيد بشكل مدهش طالما أن المضيف يستخدم وحدة تحكم.
التكامل التعاوني مهم بالفعل هنا. على عكس ألغاز Little Nightmares III الغبية، تمنحك REANIMAL سيناريوهات حيث يكون التنسيق والتوقيت مهمين حقًا. يقوم لاعب بتشتيت الانتباه بينما يتقدم الآخر. تنقسمون لحل تحديات البيئة. تتطلب أقسام القوارب من لاعب واحد التنقل بينما يتعامل الآخر مع التهديدات. إنه ليس ثوريًا، ولكنه مصمم بعناية بدلاً من أن يكون مضافًا.
الألغاز لا تزال على الجانب الأبسط. إذا كنت تبحث عن ألغاز محيرة للعقل، فهذه ليست هي. ينصب التركيز على الحفاظ على الزخم والجو بدلاً من إرباكك. سيقدر بعض اللاعبين الإيقاع السلس. قد يتمنى آخرون المزيد من التحدي بخلاف "اكتشاف التفاعل البيئي الواضح".
الإيقاع والبنية
تبدأ اللعبة ببطء - عن قصد، لبناء الرهبة - ولكن بمجرد أن تبدأ تلك المخلوقات ذات البدلات الجلدية في الانزلاق نحوك مثل الثعابين، تدرك أن هذه لن تكون مجرد لعبة أخرى "اركض من وحش كبير مخيف". إنها شيء أغرب وأكثر إزعاجًا.

نعم، لقد ذهبوا إلى هناك
إتقان في الجو
هنا حيث تفصل REANIMAL نفسها عن بقية النوع. الدقة البصرية أبعد بكثير من أعمال Tarsier السابقة. البيئات مليئة بالتفاصيل المزعجة التي تكافئ الاستكشاف. تصاميم المخلوقات هي كوابيس حقيقية، ليست وحوش قفز، بل أشياء تستقر في عقلك وتجعلك غير مرتاح.
الإخراج الفني يستحق ذكرًا خاصًا. بينما مالت Little Nightmares نحو الرعب المرح، فإن REANIMAL تذهب بالكامل نحو الرعب النفسي. ستتنقل عبر بيئات تبدو وكأنها تجسيد لمخاوف طفولة محددة. تسلسل شاحنة الآيس كريم ليس مجرد "رجل مخيف في مركبة". إنه كل تحذير نصف متذكر حول الغرباء وكل غريزة بأن هناك خطأ ما متبلور في رعب تفاعلي.
تصميم الصوت يبني التوتر دون الاعتماد على مؤثرات صوتية رخيصة. يخلق الصوت المحيطي قلقًا مستمرًا. تعرف الموسيقى متى ترتفع ومتى يكون الصمت أكثر فعالية. تشير الإشارات الصوتية الصغيرة إلى طريقك دون إمساك بيدك. إنه عمل مصقول يفهم أن الرعب يتعلق بالترقب، وليس فقط بالنتيجة.
تتناول هذه اللعبة موضوعات ناضجة، بما في ذلك الانتحار، وصدمة الحرب، وإساءة معاملة الأطفال. إنها أغمق بكثير من Little Nightmares. غير موصى بها للاعبين الأصغر سنًا على الرغم من الأسلوب الفني.
غامض عن قصد، غامض بشكل محبط
هنا حيث ستنقسم الآراء. تروي REANIMAL قصتها من خلال تفاصيل البيئة، ومشاهد مجزأة، وتفسير اللاعب. إذا كنت تحب تجميع أساطير Little Nightmares، فسوف تقدر النهج. إذا كنت تريد إجابات أكثر تحديدًا، فاستعد لخيبة الأمل.
الفرضية الأساسية: شقيقان يتنقلان في عالم كابوسي يعكس الواقع، محاولين إنقاذ الأصدقاء مع البقاء على قيد الحياة من تهديدات متزايدة الإزعاج. على عكس الصمت التام للألعاب السابقة، هناك حوار عرضي بين الشخصيات. إنه بسيط ولكنه فعال، مما يجعل الأشقاء يبدون أكثر إنسانية دون الإفراط في الشرح.
تستكشف الرواية صدمة الطفولة من خلال الرعب السريالي. مخاوف من شخصيات السلطة، وفقدان البراءة، وعنف الحرب، والهجران، كل هذا موجود هنا، ملتويًا في شكل مادي بشع. اللعبة لا تشرح استعاراتها. يُترك لك تفسير ما يمثله كل قسم، مما يخلق نقاشًا غنيًا ولكنه يترك أيضًا بعض اللاعبين غير راضين.

المقياس يخلق الرهبة طوال اللعبة
بحلول النهاية، سيكون لديك المزيد من الأسئلة أكثر من الإجابات. هذا مقصود. سواء كان سردًا فعالًا أو غموضًا محبطًا يعتمد كليًا على ما تريده من الرعب السردي.
الأداء التقني وسهولة الوصول
تعمل اللعبة بسلاسة عبر المنصات. أوقات التحميل قليلة. تتعامل شبكة اللعب التعاوني بشكل جيد في اللعب عبر الإنترنت. العيب التقني الوحيد الذي يبلغ عنه بعض اللاعبين هو الغرابة العرضية في تحديد المسار مع شريك الذكاء الاصطناعي في وضع اللعب الفردي، ولكنه نادر بما يكفي لعدم كسر الانغماس.
إذا كنت تلعب بمفردك، فإن شريك الذكاء الاصطناعي كفء ولكنه ليس مثاليًا. اللعب التعاوني هو التجربة المقصودة ويعزز أسلوب اللعب بشكل كبير.
مسألة القيمة
دعنا نتناول الفيل في الغرفة: أربعون دولارًا لأربع إلى ست ساعات. إذا كنت تقيس الألعاب بدقة حسب وقت الإكمال، فستبدو باهظة الثمن. وصل وقت لعبي إلى أقل من خمس ساعات، وهذا يشمل الاستكشاف الشامل والموت المتعدد لفهم التسلسلات.
للسياق: هذا رعب مصقول ومركّز بدون حشو. كل قسم يخدم التجربة. لا يوجد حشو، لا عمل روتيني، لا إطالة اصطناعية. أنت تدفع مقابل الحرفية، وليس الكمية. سواء كان ذلك يستحق ذلك يعتمد على أولوياتك.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يقدرون الجو والرؤية الفنية فوق ساعات المحتوى الخام، فإن REANIMAL تقدم ذلك. سيجد عشاق أعمال Tarsier السابقة أن هذا هو إبداعهم الأكثر نضجًا وثقة. يحصل عشاق اللعب التعاوني على تجربة مشتركة مصممة جيدًا حقًا.
هذه ليست للجميع. إذا كنت بحاجة إلى إجابات محددة في رواياتك، فإن الغموض سيحبطك. إذا كنت تقيس القيمة بالدولار لكل ساعة، فانتظر تخفيضًا. إذا كانت مخاوف القفز هي تفضيلك للرعب، فإن هذا الرعب البطيء لن يرضيك.

كل إطار يحكي قصة في REANIMAL
تثبت REANIMAL أن Tarsier Studios لم تكن مجرد تستفيد من نجاح Little Nightmares. لقد ابتكروا شيئًا يقف بشكل مستقل مع دفع حرفتهم إلى الأمام. إنها أغمق، وأكثر إزعاجًا، وأكثر ثقة من أي شيء فعلوه من قبل. نسبة السعر إلى المحتوى ستكون مؤلمة للبعض، ولكن ما هو موجود هنا استثنائي.
لعشاق الرعب الجوي ورؤية Tarsier الفريدة، هذا ضروري. بالنسبة للآخرين، إنها مسألة ما إذا كنت تقدر الجودة على الكمية.
```

