Overview
Relic Arena هي لعبة autobattler مجانية من تطوير ونشر Double Edge Games، صدرت في 7 مايو 2026. تم بناء اللعبة بواسطة شخصيات Dota 2 الشهيرة SUNSfan و Jenkins، وتضع 8 لاعبين في مواجهة بعضهم البعض في قالب تعتمد فيه تشكيلة الأبطال واختيار الـ relics على الاستراتيجية أكثر من سرعة البديهة. يمتد الطابع التاريخي للعبة بعمق، حيث يقود قادة مثل Cleopatra قواتك، وتوفر الـ relics المستوحاة من التاريخ البشري العمود الفقري لتطوير كل جولة.
يجعل نموذج اللعب المجاني (free-to-play) حاجز الدخول غير موجود، وهو القرار الصائب تماماً لنوع من الألعاب يعتمد نجاحه على عدد اللاعبين. تحتاج ألعاب الـ autobattlers إلى خصوم، ويحافظ نهج Relic Arena في الـ matchmaking وهيكل الجولات على وتيرة سريعة تحترم وقتك دون التضحية باتخاذ القرارات التي تجعل هذا النوع من الألعاب ممتعاً.

Gameplay and mechanics
تتبع الحلقة الأساسية في Relic Arena قالب الـ autobattler المعتاد: اختيار الأبطال، وتجهيزهم بالـ relics، ومشاهدة المعارك وهي تجري تلقائياً. ما يميز اللعبة عن معايير هذا النوع هو نظام الـ relic نفسه:

- تمنح الـ relics قدرات فريدة مرتبطة بقطع أثرية تاريخية
- تتفرع الترقيات بناءً على الـ relics التي تدمجها
- يعدل القادة الأسطوريون مثل Cleopatra و Harambe سلوك فريقك بالكامل
- تنتج كل ردهة (lobby) تضم 8 لاعبين "ميتا" مختلفة بناءً على ما يختاره الخصوم
- تحدد التمركز وتناغم الـ relics النتائج أكثر من الإحصائيات الخام
تضيف طبقة القادة هوية استراتيجية لكل جولة. اختيار Cleopatra مقابل شخصية أسطورية أخرى ليس مجرد تغيير شكلي؛ بل يغير الـ relics التي تستحق الأولوية وكيفية تفاعل لوحتك مع تشكيلات الخصوم.

What makes Relic Arena different from other autobattlers?
تعتمد معظم ألعاب الـ autobattlers على نماذج الفانتازيا أو وحدات الخيال العلمي. تتخذ Relic Arena مساراً مختلفاً بربط نظام الترقية بالكامل بقطع وشخصيات تاريخية، بما في ذلك خيارات عبثية متعمدة مثل وجود Harambe بجانب Cleopatra كقائد أسطوري. هذا القرار في النبرة هو ميزة وليس عيباً؛ فهو يشير إلى أن اللعبة لا تأخذ نفسها بجدية مفرطة، مما يقلل من عامل الترهيب للاعبين الذين وجدوا صعوبة في التعقيد الميكانيكي لألعاب مثل Teamfight Tactics أو Dota Underlords.
تظهر بصمة Dota 2 من SUNSfan و Jenkins في كيفية تعامل اللعبة مع التعقيد: أنظمة تبدو بسيطة على السطح ولكنها تكافئ اللاعبين الذين يفهمون الرياضيات الكامنة وراء تفاعلات الـ relics. هذا المزيج من التقديم السهل والعمق الاستراتيجي الحقيقي هو المكان الذي تحجز فيه Relic Arena مساحتها الخاصة في نوع الـ autobattler.
Multiplayer and replayability
مع اعتماد ردهات الـ 8 لاعبين كصيغة قياسية، تصبح كل مباراة تجربة حية في نظرية الـ draft. لا توجد مباراتان تسيران بنفس الطريقة لأن مجموعة الـ relics المتاحة لك تتغير بناءً على ما يختاره خصومك السبعة. هذا التباين هو محرك قابلية إعادة اللعب هنا، وليس العشوائية المصطنعة.

يدعم هيكل اللعب المجاني جلسات اللعب السريعة التي صُممت اللعبة من أجلها، بينما يمنح عمق القادة والـ relics اللاعبين المتفانين شيئاً لتحسينه على مدار عشرات الساعات. إن لعب نفس القائد مرتين بمسارات relics مختلفة ينتج نتائج مختلفة تماماً، وهو المعيار الذي يجب أن تجتازه أي لعبة autobattler للحفاظ على قاعدة لاعبيها على المدى الطويل. وقد اجتازت Relic Arena هذا الاختبار بنجاح.




