نظرة عامة
Company of Heroes انطلقت في 11 سبتمبر 2006، ووضعت فوراً معياراً جديداً لما يجب أن تكون عليه ألعاب الاستراتيجية التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية. طورتها شركة Relic Entertainment، وتضع اللاعبين في قيادة فرق الحلفاء بدءاً من عمليات الإنزال في D-Day وصولاً إلى مسرح العمليات الأوروبي الأوسع، مطالبة إياهم بالتفكير كقادة ميدانيين يتفاعلون مع ساحة معركة متغيرة باستمرار، بدلاً من مجرد جنرالات يحركّون قطعاً على خريطة ثابتة.
تتميز فلسفة التصميم الأساسية للعبة عن معظم ألعاب RTS المعاصرة لها. فبدلاً من إغراق الخريطة بالوحدات والتفوق على العدو في الإنتاج، تكافئ Company of Heroes اللاعبين الذين يتقنون التمركز الدقيق، والسيطرة على الموارد من خلال الاستحواذ على الأراضي، وقراءة التضاريس بذكاء. كل مبنى، وجدار، وحفرة لها أهميتها، لأن محرك الفيزياء في اللعبة يتعامل معها كمتغيرات تكتيكية حقيقية، وليست مجرد ديكورات.

Company of Heroes content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات: ما الذي يجعل نظام القتال فعالاً؟
نظام التغطية (cover system) هو الأساس الذي يُبنى عليه كل شيء آخر. تبحث الفرق تلقائياً عن التغطية عند إصدار أوامر لها بالتحرك بالقرب من الجدران أو الأنقاض أو أكياس الرمل، والفرق بين التغطية الخضراء (حماية جزئية) والتغطية الصفراء (زوايا أفضل) مقابل التغطية الحمراء (مكشوفة) يؤثر بشكل مباشر على سرعة سقوط جنودك. تعلم قراءة هذه المؤشرات بسرعة هو الفارق المهاري بين النجاة من اشتباك ناري وبين رؤية فرقة مخضرمة يتم القضاء عليها بالكامل.

Company of Heroes content image
الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد تجربة اللعب:
- الاستحواذ على الموارد بناءً على المناطق للحصول على القوى العاملة (manpower)، والذخيرة (munitions)، والوقود (fuel)
- نظام الخبرة (veterancy) الذي يكافئ الوحدات التي تنجو من اشتباكات متعددة
- ميكانيكيات القمع (suppression) التي تثبت المشاة في أماكنهم تحت نيران مستمرة
- المباني القابلة للتدمير التي تنهار تحت وطأة الأسلحة الثقيلة
- أشجار قدرات القائد (commander ability trees) التي تشكل الخيارات التكتيكية
يرتبط نظام الموارد مباشرة بالسيطرة على الخريطة. خسارة الأراضي تعني خسارة الدخل، مما يعني تعزيزات أقل ووقوداً أقل للمركبات المدرعة. تخلق المباريات تقلبات حقيقية في الزخم بفضل هذا النظام، مما يجعل العودة في النتيجة تبدو مستحقة وليست مجرد صدفة.

Company of Heroes content image
الاستراتيجية البيئية: إلى أي مدى يمكن تدمير ساحة المعركة؟
الإجابة الصادقة هي: التدمير الكامل. تتناثر الجدران تحت نيران الدبابات. وتنهار المباني عند قصفها لفترة كافية، مما يحول الموقع المحصن إلى أنقاض مفتوحة. يمكن للمهندسين هدم الجسور لقطع طرق الالتفاف. ما يبدأ كقرية فرنسية سليمة قد يبدو كحقل من الحفر بنهاية مباراة مدتها 30 دقيقة.
هذا التدمير ليس مجرد تأثير بصري. فالمبنى المنهار يفقد مكافأة التغطية التي كان يوفرها. والجسر المدمر يجبر العدو على إيجاد معبر آخر. يجعل محرك الفيزياء هذه التغييرات دائمة خلال المباراة، لذا فإن كل قرار بقصف هيكل ما هو أيضاً قرار بشأن شكل بقية المعركة.

Company of Heroes content image
تعدد اللاعبين وقابلية إعادة اللعب
يدعم نمط تعدد اللاعبين من 2-8 لاعبين مواجهات المحور (Axis) ضد الحلفاء (Allies) عبر الإنترنت، ويمنح التصميم غير المتماثل للفصائل كل جانب قوائم وحدات وأساليب لعب مختلفة بشكل ملموس. تعتمد قوات الحلفاء على مرونة الأسلحة المشتركة، بينما تميل الوحدات الألمانية نحو معدات أثقل وأكثر تكلفة تكافئ التمركز الدفاعي.
تستمر حملة اللاعب الفردي عبر سلسلة من المهام الخطية ولكن متوازنة الإيقاع التي تغطي اختراق نورماندي، وكل منها مصمم حول تحديات تكتيكية محددة تقدم الميكانيكيات تدريجياً. كما تستضيف Legacy Edition على Steam تعديلات (mods) تحويلية شاملة تزيد من عمر اللعبة بشكل كبير، مضيفة فصائل وخرائط وقواعد جديدة بناها المجتمع على مدار ما يقرب من عقدين.
متطلبات النظام
| المتطلب | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| المعالج | 2.0 Ghz Intel Pentium IV أو ما يعادله أو AMD Athlon XP أو ما يعادله | 3.0 Ghz Intel Pentium IV أو ما يعادله |
| الذاكرة | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
| الرسوميات | بطاقة فيديو 64MB متوافقة مع DirectX 9.0c مع دعم Pixel Shader 1.1 أو ما يعادلها وأحدث تعريفات الشركة المصنعة | 256 MB NVIDIA GeForce 6800 series أو أفضل |
| التخزين | 1 GB مساحة متوفرة | - |







