• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Command & Conquer: Red Alert Banner
  1. ألعاب
  2. Command & Conquer: Red Alert
  3. navigation.overview

Command & Conquer: Red Alert

aboutGame

studio

Westwood Studios

website

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra

releaseDate

نوفمبر 22 1996

Command & Conquer: Red Alert Logo
Command & Conquer: Red Alert
استراتيجية

استعد للقتال في Command & Conquer: Red Alert! لعبة استراتيجية ملحمية في واقع بديل حيث تتصادم القوات السوفيتية والحلفاء بتقنيات متطورة ودبابات مدمرة.

developer

Westwood Studios

releaseDate

نوفمبر 22 1996

sidebar.platform

مقدمة

تعيد Command & Conquer: Red Alert كتابة التاريخ! بعد أن يمحو أينشتاين وجود هتلر، يستغل ستالين الفرصة لتشتعل أوروبا بنيران الدبابات السوفيتية. انغمس في هذه الكلاسيكية من Westwood Studios لعام 1996، حيث يحدد كل قرار تكتيكي ومورد مصير حرب لم يكن من المفترض أن تقع أبداً.

Command & Conquer: Red Alert Gallery 1
Command & Conquer: Red Alert Gallery 2
Command & Conquer: Red Alert Gallery 3
Command & Conquer: Red Alert Gallery 4
Command & Conquer: Red Alert Gallery 5
Command & Conquer: Red Alert Gallery 6
Command & Conquer: Red Alert Gallery 7

نظرة عامة

صدرت لعبة Command & Conquer: Red Alert في نوفمبر 1996، وهي ثاني إصدار رئيسي من استوديوهات Westwood Studios في سلسلة Command & Conquer، وتعتمد على فرضية لا تزال تبدو جريئة حتى بعد مرور ثلاثين عاماً. يستخدم أينشتاين آلة زمن تُدعى Chronosphere لمحو أدولف هتلر من التاريخ، وهو ما يبدو كحل مثالي حتى يبدأ الاتحاد السوفيتي، الذي أصبح بلا رادع ويتوق للتوسع، في اجتياح أوروبا. يقود اللاعبون إما قوات الحلفاء التي تكافح للحفاظ على خطوط الدفاع، أو الإمبراطورية السوفيتية التي تندفع غرباً بقوة مدرعة ساحقة.

تتضمن اللعبة حملتين كاملتين، واحدة لكل فصيل، وتتكون كل منهما من حوالي 14 مهمة. هذا ليس قدراً بسيطاً من المحتوى بالنسبة للعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) من منتصف التسعينيات، وكلا الجانبين يبدوان متميزين حقاً. يحصل القادة السوفييت على أدوات القوة الغاشمة: الدبابات الثقيلة، وأبراج Tesla، ودبابة Mammoth Tank، التي تعد لا تقهر تماماً كما يوحي اسمها. أما لاعبو الحلفاء فيعتمدون على الدهاء، حيث ينشرون الجواسيس لاختراق مباني العدو، ويستخدمون تقنية النقل الزمني (chronoshifting) للوحدات عبر الخريطة، ويستغلون القوة البحرية لقصف الأهداف الساحلية من مسافة آمنة.

Command & Conquer: Red Alert content image

Command & Conquer: Red Alert content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد حلقة اللعب الأساسية في Red Alert على أسلوب بناء القواعد الكلاسيكي في ألعاب RTS. اجمع الخام، وابنِ شبكة طاقة، وشيّد الهياكل المنتجة للوحدات، ثم اندفع نحو أراضي العدو قبل أن يفعلوا الشيء نفسه معك. وتيرة اللعب مدروسة ولكنها ليست بطيئة أبداً، وتصميم الخرائط يجبر اللاعبين باستمرار على اتخاذ قرارات حاسمة بدلاً من السماح لهم بالتحصن الدفاعي (turtling) إلى ما لا نهاية.

Command & Conquer: Red Alert content image

Command & Conquer: Red Alert content image

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد تجربة اللعب:

  • حصاد الخام والأحجار الكريمة لدعم الاقتصاد
  • الأسلحة الخارقة الخاصة بكل فصيل (Iron Curtain، Chronosphere)
  • تسلل الجواسيس لسرقة التقنيات أو تخريب الطاقة
  • القتال البحري باستخدام المدمرات والغواصات
  • زرع الألغام الأرضية للعب الدفاعي

تستحق الأسلحة الخارقة ذكراً خاصاً. فجهاز Chronosphere الخاص بالحلفاء يقوم بنقل أي وحدة إلى أي مكان على الخريطة فوراً، مما يفتح زوايا هجوم تبدو غير عادلة تقريباً. أما الـ Iron Curtain السوفيتي فيجعل مجموعة من الوحدات غير قابلة للتدمير مؤقتاً. كلاهما يمتلك فترات انتظار (cooldowns) طويلة، لذا فإن توقيت استخدامهما يصبح واحداً من أكثر القرارات التي تتطلب مهارة عالية في أي مواجهة.

ما الذي يجعل Red Alert متميزة عن ألعاب RTS الأخرى في التسعينيات؟

وصلت Red Alert بعد عام واحد من لعبة Command & Conquer الأصلية، وقدمت تحسينات في كل جانب تقريباً. منح التاريخ البديل استوديو Westwood الحرية لتصميم وحدات لا تخضع لقيود العالم الواقعي، مما أدى إلى قائمة وحدات أكثر إبداعاً من أي شيء يمكن أن تنتجه لعبة واقعية عن الحرب العالمية الثانية. تتواجد أبراج Tesla، وكلاب الهجوم، ومولدات الفجوات (gap generators) جنباً إلى جنب مع الدبابات التقليدية والمشاة دون أن تبدو في غير محلها.

تعتمد المشاهد السينمائية الحية، وهي علامة مسجلة لـ Westwood، بشكل كبير على جماليات أفلام الدرجة الثانية (B-movie) في فترة الحرب الباردة. يقدم الممثلون بملابسهم العسكرية الإيجازات بجدية تامة، ويخلق التباين النغمي بين العرض المبالغ فيه وأسلوب اللعب الاستراتيجي المشحون بالتوتر شخصية فريدة لـ Red Alert لم تستطع سوى القليل من ألعاب RTS مضاهاتها.

Command & Conquer: Red Alert content image

Command & Conquer: Red Alert content image

التأثير والإرث

صدرت Red Alert على كل من Windows وPlayStation، وهو ما كان انقساماً غير معتاد للمنصات بالنسبة للعبة RTS في عام 1996. تكيّف نسخة PlayStation عناصر التحكم ببراعة مع ذراع التحكم، رغم أن نسخة الحاسب الشخصي تظل الطريقة الأمثل للعب. باعت اللعبة ملايين النسخ وأنتجت جزأين مباشرين، Red Alert 2 في عام 2000 وRed Alert 3 في عام 2008، حيث توسع كل منهما في فرضية التاريخ البديل بشكل أكبر.

أتاحت EA لعبة Red Alert الأصلية كتحميل مجاني في عام 2008، ولا تزال قابلة للعب حتى اليوم من خلال التحديثات التي يديرها المعجبون ومحرك OpenRA، الذي يقوم بتحديث كود الشبكة ودعم الدقة دون المساس بالتصميم الأساسي. بالنسبة لأي شخص جاد بشأن تاريخ ألعاب RTS أو ألعاب استراتيجية الحرب الباردة، فإن Red Alert ليست مجرد لعبة، بل هي مرجع أساسي.

Command & Conquer: Red Alert content image

Command & Conquer: Red Alert content image