نظرة عامة
أطلقت شركة LucasArts لعبة Star Wars: The Force Unleashed في 16 سبتمبر 2008، لتضع اللاعبين في الفجوة الزمنية بين Revenge of the Sith و A New Hope، وهي فترة غنية بالتوتر السياسي والقصص غير المكتشفة. تتمحور اللعبة حول Starkiller، وهو الاسم الرمزي للتلميذ السري لـ Darth Vader، الذي تدرب على الجانب المظلم منذ طفولته واستُخدم كسلاح للقضاء على من تبقى من الـ Jedi. إنها قصة تتناسب تماماً مع الـ canon الخاص بالسلسلة وتمنح هذا العالم مساحة أكبر للتنفس.
نقطة الجذب الرئيسية في اللعبة هي قوة الـ Force الخام بمستوى لم تظهره الأفلام من قبل. يمكن لـ Starkiller قذف أجسام بحجم AT-ST، وتوجيه صواعق الـ Force lightning عبر الحشود، وارتطام الأعداء بالأسقف. صاغت LucasArts هذا الأمر على أنه الـ Force وقد أُطلق عنانه أخيراً، وتدعم تجربة اللعب هذا الادعاء من خلال نظامين تقنيين كانا مبتكرين حقاً في ذلك الوقت.

Star Wars: The Force Unleashed content image
يعمل محرك Digital Molecular Matter، الذي طورته Pixelux، على التحكم في كيفية استجابة الأسطح والأجسام فيزيائياً. يتشظى الخشب بطريقة تختلف عن المعدن، ويتحطم الزجاج بأنماط مرتبطة بقوة الاصطدام. أما محرك Euphoria، وهو محرك الذكاء الاصطناعي من NaturalMotion، فيجعل الأعداء يتفاعلون مع الفيزياء بشكل ديناميكي بدلاً من الاعتماد على حركات مبرمجة مسبقاً، بحيث إذا قُذف جندي من الـ stormtrooper عبر الغرفة، فإنه سيتشبث بأي شيء يمر بجانبه أثناء سقوطه.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تمزج حلقة اللعب الأساسية بين قتال الـ hack-and-slash وتطوير قدرات الـ Force عبر سلسلة من المستويات الخطية. يكسب Starkiller نقاط Force Points من القضاء على الأعداء والاستكشاف، والتي تُستخدم لترقية حركات الـ lightsaber combos وقدرات الـ Force.

Star Wars: The Force Unleashed content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:
- Force Grip لرفع ورمي الأعداء أو الأجسام
- Force Push للتحكم في الحشود وتدمير البيئة
- Force Lightning لإلحاق ضرر كهربائي متسلسل
- Saber Throw لهجمات الـ lightsaber بعيدة المدى
- Force Repulse لإنشاء انفجار شعاعي عند التعرض للحصار
يكافئ القتال اللاعبين على دمج هذه القدرات معاً. إن التقاط جندي من الـ stormtrooper باستخدام Force Grip، وصعقه بالـ lightning، ثم قذفه نحو زملائه يمنح شعوراً بالرضا تماماً كما يبدو. تتطلب معارك الزعماء ضد الـ Jedi وقادة الـ Imperial استخداماً أكثر دقة للأدوات المتاحة، مما يمنع الشعور بأن التقدم ميكانيكي بحت.

Star Wars: The Force Unleashed content image
العالم والإعداد
تغطي المواقع مجموعة متنوعة من بيئات Star Wars: موطن الـ Wookiee في Kashyyyk، وكوكب الخردة Raxus Prime، ومنشأة بناء الـ TIE Fighter التابعة للـ Imperial في Nar Shaddaa، وأحواض بناء السفن التابعة للـ Imperial في Bespin. تم بناء كل مستوى حول قابلية تدمير بيئته وأنظمة الفيزياء، لذا تصبح أكوام الخردة في Raxus Prime أسلحة، وتصبح منصات Bespin مخاطر بيئية.
يمنح موقع القصة في الجدول الزمني للعبة ثقلاً حقيقياً. تظهر شخصيات مثل Bail Organa بطرق ترتبط مباشرة بالثلاثية الأصلية، ويرتبط الفصل الأخير من السرد بأحداث سيتعرف عليها معجبو الأفلام على الفور. قد لا تصل الكتابة دائماً إلى ذروة أفضل قصص Star Wars، لكنها تلتزم بفرضيتها الأساسية.
الإنجاز التقني
كان محركا DMM و Euphoria أكبر نقطة بيع للعبة عند الإطلاق، ولا يزالان صامدين كأمثلة على التصميم القائم على الفيزياء الذي تم تنفيذه بهدف وليس فقط للاستعراض. يعني محاكاة المواد أن البيئات لم تكن مجرد خلفيات، بل أنظمة تفاعلية غيرت طريقة سير القتال.
صدرت اللعبة على منصات متعددة بما في ذلك Windows و PlayStation و Xbox و iOS، مع تقديم نسخة الهاتف المحمول نسخة مبسطة من نفس القصة. تظل تجربة الكونسول والـ PC الأساسية هي النسخة النهائية، حيث تمتلك محركات الفيزياء العتاد اللازم للعمل بكامل طاقتها، ويتمتع قتال الـ lightsaber بدقة التحكم التي يحتاجها.

Star Wars: The Force Unleashed content image








