• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Super Smash Bros. Melee Banner
  1. ألعاب
  2. Super Smash Bros. Melee
  3. نظرة عامة

Super Smash Bros. Melee

حول Super Smash Bros. Melee

الاستوديو

HAL Laboratory

الموقع الإلكتروني

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Smash-Bros-Melee-268951.html

تاريخ الإصدار

نوفمبر 21 2001

Super Smash Bros. Melee Logo
Super Smash Bros. Melee
قتال

لعبة قتال منصات أسطورية تجمع نجوم Nintendo في مواجهات حماسية تعتمد على دقة الضربات وتراكم الضرر لإخراج الخصوم من الحلبة. تجربة لا تُنسى!

المطور

HAL Laboratory

تاريخ الإصدار

نوفمبر 21 2001

المنصة

مقدمة

صدرت Super Smash Bros. Melee عام 2001 على GameCube، لترتقي بشخصيات Nintendo إلى مستوى تنافسي مذهل. بفضل نظام الضرر الفريد وأسلوب اللعب المليء بالكومبو، أصبحت واحدة من أكثر ألعاب القتال مهارة، ولا يزال مجتمعها التنافسي مزدهراً حتى بعد عقدين من الزمن.

Super Smash Bros. Melee Gallery 1
Super Smash Bros. Melee Gallery 2
Super Smash Bros. Melee Gallery 3
Super Smash Bros. Melee Gallery 4
Super Smash Bros. Melee Gallery 5
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

تُعد لعبة Super Smash Bros. Melee لعبة قتال منصات (platform fighter) تجمع شخصيات متنوعة، طورتها شركة HAL Laboratory ونشرتها Nintendo لجهاز GameCube في نوفمبر 2001. بدلاً من استنزاف شريط الصحة، يفوز اللاعبون عبر دفع خصومهم خارج الحلبة تماماً. يتراكم الضرر كنسبة مئوية، وكلما ارتفع هذا الرقم، زادت مسافة طيران الشخصية عند تلقي ضربة، مما يجعل كل تبادل للضربات يبدو خطيراً حقاً مع تناقص عدد الـ stocks المتاحة.

تستمد اللعبة شخصياتها من أكبر سلاسل ألعاب Nintendo: Mario و Link و Samus و Fox McCloud و Pikachu و Marth، بإجمالي 26 شخصية. تتحرك كل شخصية وتشعر بها بشكل فريد، حيث تؤثر عوامل الوزن وسرعة السقوط والحركة الجوية على كيفية سير كل مواجهة. تعتمد عناصر التحكم على اتجاهات عصا التحكم البسيطة مدمجة مع زر هجوم واحد، لكن العمق الكامن تحت هذه البساطة هو ما جعل اللاعبين يواصلون التدريب لسنوات.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تُكافئ حلقة القتال الأساسية في Melee اللاعبين الذين يتقنون نظام الحركة الخاص بها. تعمل اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية وتستجيب للمدخلات بدقة قللت منها إصدارات Smash اللاحقة عمداً. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

  • Wavedashing لإعادة التموضع الجانبي السريع
  • L-canceling لتقليل تأخير الهبوط الجوي إلى النصف
  • Dash dancing لاستدراج الخصوم ومعاقبتهم
  • Edge-guarding لمنع الخصوم من العودة للحلبة
  • Shield pressure لكسر العادات الدفاعية

لم يتم توثيق هذه التقنيات رسمياً أبداً. اكتشفها اللاعبون من خلال التجربة، وأصبحت قاعدة المعرفة التي يقودها المجتمع جزءاً مما يجعل Melee تبدو كثقافة فرعية خاصة بها.

ما الذي يجعل Melee مختلفة عن ألعاب قتال المنصات الأخرى؟

تقع Melee في الجانب التقني من طيف ألعاب قتال المنصات. فبينما قامت ألعاب Smash اللاحقة بتنعيم الحركة وتقليل تأثير التقنيات المتقدمة، حافظت Melee على محرك الفيزياء الخاص بها خاماً. خلقت هذه الطبيعة الخام سقف مهارة مرتفعاً بما يكفي ليجد كبار اللاعبين تحسينات جديدة حتى يومنا هذا. إن سرعة اللعبة، وخصوصية مسارات الـ combos، والطريقة التي ينتقل بها الزخم الجوي عبر الهجمات، كلها تجتمع لإنتاج أسلوب لعب لم تكرره أي تكملة مباشرة.

يتضمن محتوى اللاعب الفردي Classic Mode و Adventure Mode و All-Star Mode، ومجموعة Trophy تغطي تاريخ Nintendo حتى عام 2001. تمنح هذه الأنماط اللاعبين الجدد الكثير لاستكشافه قبل أن يخوضوا أي مواجهة تنافسية.

تعدد اللاعبين والإرث التنافسي

تدعم Melee ما يصل إلى 4 لاعبين في وقت واحد، ويُعد نمط المواجهة (versus mode) هو جوهر اللعبة الذي استمرت بفضله. أصبحت معارك الـ Stock بنظام 4-stock ومؤقت 8 دقائق هي المعيار التنافسي، مع استخدام مرحلتي Final Destination و Battlefield كأكثر المراحل حيادية للعب الجاد.

يُعد المشهد التنافسي الذي بُني حول Melee واحداً من أكثر قصص الألعاب تميزاً. استضافت أحداث مثل EVO و The Big House بطولات لـ Melee جذبت آلاف المشاركين، وأصبح كبار اللاعبين مثل Armada و Mango و Hungrybox أسماءً مألوفة داخل مجتمع ألعاب القتال. عمل هذا المشهد لسنوات دون دعم رسمي من Nintendo، مدفوعاً بالكامل بشغف اللاعبين ومنظمي البطولات الشعبيين.

المحتوى وإمكانية إعادة اللعب

بعيداً عن نمط المواجهة، تحتوي Melee على قدر كبير من المحتوى بالنسبة لإصدار عام 2001. تحتوي مجموعة الـ Trophy وحدها على أكثر من 290 عنصراً تغطي تاريخ Nintendo، مع وصف قصير لكل منها يقرأ كأنه متحف مصغر. يوفر نمط Event Match 51 سيناريو مكتوباً بشروط فوز محددة، مما يمنح اللاعبين المنفردين تحدياً منظماً خارج الأنماط القياسية. إن الجمع بين الميكانيكيات التنافسية العميقة ومحتوى اللاعب الفردي الواسع يعني أن Melee لم تصل أبداً إلى حالة "الانتهاء" بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين يجربونها.