نظرة عامة
تُعد لعبة The Legend of Heroes: Trails into Reverie الإصدار الرئيسي العاشر في سلسلة Trails العريقة من شركة Nihon Falcom، وهي بمثابة تكملة مباشرة لكل من أحداث Trails of Cold Steel IV وقصة Crossbell. صدرت اللعبة على منصة PC عبر Steam في أغسطس 2021، وهي تأتي محملة بإرث يمتد لـ 15 عاماً من عالم Kiseki، وهذا الثقل هو جوهر التجربة؛ فهذه هي اللعبة التي تبدأ في ربط خيوط السلسلة ببعضها البعض.
الفرضية واضحة ومباشرة: انتهت أحداث Great Twilight، لكن تبعاتها تركت عالم Zemuria في حالة من عدم الاستقرار، مما يضطر ثلاث شخصيات مختلفة تماماً للتعامل مع الوضع بشكل منفصل. Lloyd Bannings يقاتل مجدداً من أجل استقلال Crossbell، وRean Schwarzer عاد إلى الحرم الجامعي الفرعي محاولاً الحفاظ على سلام هش، بينما يقوم 'C' -وهو شخصية مقنعة تستخدم نفس الاسم الرمزي لقائد Imperial Liberation Front القديم- بتنفيذ عملية سرية يظل هدفها الحقيقي غامضاً لفترة طويلة. تتميز قصة كل منهم بطابع فريد ومختلف.

كيف يعمل نظام Crossroads فعلياً؟
يُعد نظام Crossroads (المعروف بـ Trails to Walk في بعض النسخ) العمود الفقري الميكانيكي للعبة. في نقاط محددة من القصة، يمكن للاعبين التبديل بحرية بين مسارات الأبطال الثلاثة. وبما أن جميع المسارات القصصية الثلاثة تقع ضمن نفس الجدول الزمني، فإن الأحداث في مسار واحد يمكن أن تلقي بظلالها على المسارات الأخرى.

الميزات الرئيسية لنظام Crossroads:
- التبديل بحرية بين مسارات Rean وLloyd و'C'
- لكل مسار طاقم شخصيات داعم وطابع خاص به
- ترتبط أحداث القصة في مسار ما بالمسارات الأخرى
- يتم حفظ التقدم عبر المسارات الثلاثة جميعها
- بعض لحظات القصة لا تصبح مفهومة إلا بعد رؤية وجهات نظر متعددة
هذا الهيكل يكافئ اللاعبين الذين يقاومون الرغبة في إنهاء مسار واحد فقط بسرعة. فالغموض المحيط بشخصية 'C' على وجه الخصوص مصمم ليتم كشفه فقط بعد قضاء الوقت في المسارين الآخرين.
القتال التكتيكي وTrue Reverie Corridor
يتبع نظام القتال القائم على الأدوار (Turn-based) صيغة Kiseki المعهودة، حيث تشكل تخصيصات الـ orbment ومهارات الـ Crafts والـ Arts جوهر الأدوات المتاحة. تضيف لعبة Trails into Reverie ميزة United Front، وهي ميكانيكية تسمح للشخصيات من مسارات مختلفة بالتعاون في هجمات مشتركة، وهو ما يعد إضافة سردية وأداة قتالية عملية في آن واحد.

تُعد True Reverie Corridor مركز المحتوى الاختياري الرئيسي في اللعبة، وهي مساحة زنزانة غامضة تقع خارج السرد الرئيسي وتسمح للشخصيات من جميع المسارات الثلاثة بالتفاعل بحرية. تعمل هذه المنطقة كمساحة أساسية للـ endgame، حيث تقدم طوابق عشوائية، ومعدات نادرة، ومشاهد خاصة بالشخصيات لا تظهر في أي مكان آخر. وبالنسبة لمحبي السلسلة، فهي المكان الذي تتركز فيه الكثير من لحظات الـ fan-service.
المحتوى وما تتضمنه نسخة Steam
تتضمن نسخة Steam أكثر من 30 قطعة محتوى إضافي منذ البداية: ملحقات للرأس والذراع والظهر لتخصيص الشخصيات، وأزياء أصلية، بالإضافة إلى محتوى Support Section Summer Vacation DLC بالكامل. هذا الـ DLC وحده إضافة بارزة، حيث يقدم قصة جانبية جوهرية تركز على فريق Lloyd، والتي كانت ستكون عملية شراء منفصلة على أجهزة الكونسول.

صُممت لعبة Trails into Reverie خصيصاً للاعبين الذين قضوا وقتاً بالفعل في قصص Cold Steel وCrossbell. سيجد القادمون الجدد أن القصة غير مفهومة تقريباً بدون تلك الخلفية، واللعبة لا تعتذر عن ذلك. أما بالنسبة لقدامى السلسلة، فإن رؤية شخصيات من قصص لم يسبق لها أن اجتمعت في لعبة واحدة وهي تتواجد أخيراً في نفس المكان هو أمر مرضٍ للغاية. هجمات United Front العابرة للقصص وحدها تثبت هذه النقطة دون الحاجة لقول كلمة واحدة.












