نظرة عامة
The Mound: Omen of Cthulhu، من تطوير استوديو ACE Team ونشر Nacon، انطلقت في 15 يوليو 2026 على منصات PC وXbox وPlayStation. في جوهرها، هي لعبة استكشاف تعاونية (co-op) حيث تتوغل مجموعات تصل إلى 4 لاعبين في غابة معادية بحثاً عن كنوز مدفونة، وعقود موقّعة، ومناطق تزداد خطورة. إن تأثير رعب Lovecraftian هنا ليس مجرد لمسة جمالية سطحية؛ بل يشكّل الهيكل الكامل لكيفية عمل التهديدات وتفاعل اللاعبين مع العالم من حولهم.
تستمد اللعبة إلهامها مباشرة من تقاليد H.P. Lovecraft في الرعب المتسلل، حيث لا يكون الشيء الأكثر خطورة هو المخلوق الذي يهاجمك دائماً، بل حالة عدم اليقين المتزايدة حول ما هو حقيقي. هذا التوتر يسري في كل نظام صممه استوديو ACE Team، بدءاً من ميكانيكيات الجنون (madness mechanics) وصولاً إلى الدردشة الصوتية المكانية (spatialized voice chat) التي تبقي اللاعبين مرتبطين ببعضهم البعض في الظلام.
نظام الجنون: كيف يعمل الإدراك في The Mound؟
يعد نظام الجنون الميكانيكية المميزة التي تفصل The Mound عن غيرها من ألعاب التصويب التعاونية. بينما يتوغل اللاعبون في أعماق الغابة، تبدأ تهديدات غير متوقعة في تشويه حواسهم، مما يطمس الخط الفاصل بين ما هو موجود بالفعل وما تسقطه عقولهم المتدهورة. الهلوسة، والإشارات الصوتية الكاذبة، والأوهام التي تثير الارتياب تحول الغابة إلى راوٍ غير موثوق.

الميزات الرئيسية لنظام الجنون:
- حواس مشوهة بفعل مخلوقات Lovecraftian
- ارتياب ينتشر بين المجموعة، وليس فقط الأفراد
- أوهام تطمس الفوارق بين التهديدات الحقيقية والوهمية
- استهداف الإدراك السمعي والبصري معاً
- تزداد حدة الجنون في مناطق الغابة العميقة
هذا ليس مجرد مقياس سلامة عقلية بسيط يتناقص ليطلق تأثيراً بصرياً على الشاشة. النظام يضع اللاعبين في مواجهة مباشرة مع إدراك بعضهم البعض، مما يجعل التواصل الأداة الأهم والأكثر عرضة للخطر في آن واحد.

حلقة الاستكشاف والتقدم
بين الجولات، يعود اللاعبون إلى سفينة (galleon) تعمل كمركز تجمع (hub). هنا، يوقعون عقوداً مع القبطان لتأمين العتاد مقابل الكنوز المستخرجة من الغابة. يتم توزيع المعدات بين أعضاء الفريق قبل كل رحلة استكشافية، ويختار اللاعبون المنطقة التالية التي سيدخلونها في الغابة. كلما توغلوا أكثر، أصبحت التهديدات أكثر صعوبة.
الحصون المهجورة المتناثرة في أرجاء الغابة تكافئ الاستكشاف الدقيق. استعادة سجلاتهم تفتحها كنقاط انطلاق مستقبلية، مما يوسع تدريجياً المسافة التي يمكن للمجموعة الوصول إليها دون البدء من الصفر. هذا يمنح The Mound هيكل تقدم ذا مغزى يكافئ كلاً من غرائز البقاء ومعرفة الخريطة.

اللعب الجماعي والتواصل تحت الضغط
بمجرد وصول الفريق إلى اليابسة، لا توجد خريطة مصغرة (minimap) أو أداة تنسيق علوية. يعتمد اللاعبون على الدردشة الصوتية المكانية، مما يعني أن الصوت الموضعي يحدد مدى قدرة أعضاء الفريق على سماع بعضهم البعض. نادِ عبر الغابة وسينتقل صوتك بناءً على المسافة والاتجاه. هذا الاختيار في التصميم يجعل التجربة التعاونية غامرة حقاً بدلاً من مجرد ردهة (lobby) مليئة بالوحوش.
تدعم The Mound ما يصل إلى 4 لاعبين في نمط التعاون عبر جميع المنصات، حيث يعمل مركز السفينة كساحة اجتماعية يخطط فيها الفريق ويعيد تنظيم صفوفه. اللعبة متاحة في نسختين: القياسية وDeluxe، مع مكافآت إطلاق للمشترين الأوائل. لأي شخص وجد ألعاباً مثل Lethal Company جذابة ولكنه أراد شيئاً بعمق قتالي أكبر وأجواء أكثر ضغطاً، فإن لعبة التصويب التعاونية Lovecraftian من استوديو ACE Team تشغل مساحة محددة جداً وغير مستغلة بشكل كافٍ.












