نظرة عامة
لعبة Titanfall 2 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) من تطوير استوديو Respawn Entertainment، وتأخذك في رحلة تجمع بين نوعين مختلفين تماماً من الأكشن. بصفتك Pilot، ستتمكن من الركض على الجدران، وتنفيذ قفزات مزدوجة متتالية، والانزلاق عبر الممرات الضيقة بسرعات تجعل معظم ألعاب التصويب الأخرى تبدو بطيئة بالمقارنة. أما بصفتك Titan، فستتحكم في آلة عملاقة ذات قدمين تقتحم بها ساحة المعركة، مستبدلاً سرعة الحركة بقوة نيرانية هائلة ودروع صلبة. تنجح اللعبة في جعل كلا النمطين يبدوان مميزين دون أن تشعر بأن أياً منهما جاء على حساب الآخر.
تتبع القصة Jack Cooper، وهو جندي مشاة في الـ Militia، يجد نفسه مضطراً للارتباط بـ BT-7274، وهو الـ Titan الخاص بمدربه الراحل، بعد أن تقطعت به السبل خلف خطوط العدو. لم يتدرب Cooper أبداً ليكون Pilot، لكن المهمة لا تنتظر الحصول على المؤهلات. ما يلي ذلك هو حملة (Campaign) تمتد لحوالي ست ساعات، تستخدم هذا الثنائي لتقديم قصة مؤثرة بشكل مفاجئ حول الثقة، والواجب، والعلاقة الفريدة بين الجندي وآلته.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
نظام الحركة هو ما يميز Titanfall 2 عن بقية ألعاب هذا النوع. الركض على الجدران ليس مجرد إضافة جانبية، بل هو الأساس الذي بُنيت عليه كل مرحلة. صُممت الخرائط مع مراعاة البعد الرأسي والزخم، مما يكافئ اللاعبين الذين يربطون قدرات الحركة ببعضها البعض، بدلاً من أولئك الذين يكتفون باللعب الآمن خلف السواتر. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

- الركض على الجدران والقفز المزدوج
- خطاف التعلق (Grapple hook) وقدرات الـ Pilot الأخرى
- ستة تجهيزات (Loadouts) مختلفة للـ Titan
- حركات الإعدام القريبة وهجمات الـ Titan rodeo
- قدرات التخفي والانتقال الطوري (Phase shift) للـ Pilots
كل فئة من فئات الـ Titan تقدم أسلوب لعب مختلفاً لدرجة أن التبديل بينها في منتصف الحملة يغير تماماً طريقة تعاملك مع المواجهات. يمكن لـ BT-7274 تبديل التجهيزات أثناء القتال، مما يبقي التجربة متجددة حتى عند إعادة بعض الأقسام.
لماذا تستحق الحملة التجربة؟
تعد هذه الحملة بحق واحدة من أفضل حملات ألعاب التصويب التي صدرت في العقد الماضي. قام استوديو Respawn بتصميم مهام فردية حول مفاهيم ميكانيكية محددة بدلاً من مجرد ربط ممرات تقليدية ببعضها، مما يعني أن لكل مستوى هويته الخاصة. إحدى المهام تتلاعب بالزمن، وأخرى تحبسك داخل مصنع يطوي أبعاداً زمنية متعددة في آن واحد. تنجح هذه الأفكار لأن نظام الحركة الأساسي قوي بما يكفي لدعمها.

يستحق BT-7274 إشادة خاصة؛ فقد كُتبت شخصية الـ Titan بعمق كافٍ لجعل العلاقة بين Cooper وBT تبدو مستحقة وليست مجرد ضرورة درامية، وتلتزم اللعبة بتطوير هذه الرابطة بطرق تؤتي ثمارها بشكل مؤثر في النهاية. بالنسبة للعبة تصويب، هذا أمر نادر ومميز.
الطور الجماعي والتفاعل الاجتماعي
يعتمد الطور الجماعي (Multiplayer) على نفس أساسيات الحركة في الحملة، لكنه يضيف توتراً إضافياً عند اللعب ضد أشخاص آخرين يتقنون هذه الأنظمة مثلك تماماً. يتشارك الـ Pilots والـ Titans نفس الخرائط، مما يخلق توازناً مستمراً بين قتال المشاة ومعارك الآلات. يكتسب اللاعبون حق استدعاء الـ Titan من خلال مؤقت يمتلئ أثناء اللعب، لذا تتصاعد حدة المباريات وحجمها بشكل طبيعي مع تقدم الوقت.
تغطي أنماط اللعب خيارات مألوفة مثل: Attrition، وBounty Hunt، وPilots vs. Pilots، والنمط المفضل للكثيرين Frontier Defense، وهو نمط تعاوني يعتمد على صد موجات من أعداء الذكاء الاصطناعي المتزايدي الصعوبة. على الرغم من أن مجتمع اللاعبين قد تقلص منذ الإطلاق، إلا أن أعداد اللاعبين النشطين عبر الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول لا تزال كافية للعثور على مباريات، خاصة على PlayStation حيث حافظت القاعدة الجماهيرية على استقرارها.

التأثير والإرث
صدرت Titanfall 2 في أكتوبر 2016 بين إصدارين ضخمين منافسين، مما أدى إلى ضعف مبيعاتها التجارية في ذلك الوقت. لكن سمعتها نمت بشكل كبير منذ ذلك الحين. أثر نظام الحركة والركض على الجدران بشكل مباشر على لعبة Apex Legends، وترك بصمة واضحة على كيفية تعامل Respawn مع حركة اللاعبين في جميع أعمالهم. على متجر PlayStation Store، حصلت اللعبة على تقييم 4.58 من 5 بناءً على 131,000 تقييم، وهو مقياس أكثر صدقاً لجودتها من أرقام مبيعاتها الأولية. بسعر $19.99 وتوفرها ضمن خدمة EA Play، تظل اللعبة واحدة من أفضل الصفقات قيمة في عالم ألعاب التصويب.











