ARC Raiders update 2.3.0 is verschenen op 27 oktober 2026 en verandert de manier waarop je twee van de meest lucratieve locaties in de game benadert. De Emperor dungeon en de Frigate hebben beide een loot-herverdeling gekregen die snelle runs bij de ingang afstraft en spelers beloont die dieper doordringen. Daarnaast geeft een nieuw tijdelijk project genaamd Souls Offering je redenen om specifieke materialen te farmen op alle drie de maps, zijn er zes wapen-blueprints nu beschikbaar in elke grote map-conditie, en wordt de Expedition Vault gesloten. Hier is wat er is veranderd en hoe je hier je voordeel mee doet.

Indeling van de deep loot room in de Emperor
Hoe werkt de loot-herverdeling in de Emperor?
Het korte antwoord: containers bij de ingang geven nu lagere tier-beloningen en de waardevolle loot ligt dieper in de dungeon.
Dit maakt direct een einde aan de "rush de ingang, pak wat je pakken kunt en extract"-loop waar veel spelers op vertrouwden. Om de goede spullen te krijgen, moet je de puzzelkamers voltooien en de Grand Loot Room bereiken. Embark heeft ook de exploit-preventie die voorheen in afgesloten kamers werd gebruikt, uitgebreid naar de Emperor zelf, en de compactor kill-boxes aan de bovenkant aangepast om oneerlijke deaths te verminderen.
Er zijn ook een paar collision-fixes doorgevoerd: een ontbrekend plafond waardoor spelers de speelbare ruimte konden verlaten is gepatcht, en Barricade Kits kunnen niet langer in massieve muren of extreem nauwe ruimtes worden geforceerd. De exploit-preventie voor late-entry is uitgebreid, maar Embark heeft niet expliciet bevestigd dat elke late-entry tactiek volledig is geblokkeerd. Plan je extractieroute met andere spelers in je achterhoofd.
De Frigate heeft dezelfde filosofie gekregen. Diepere gebieden hebben nu een grotere kans op betere beloningen. Er zijn visuele luiken toegevoegd om puzzelvoortgang te tonen, audio-cues maken beter onderscheid tussen de status van vents en luiken, en long-range pings vinden nu het aankomende schip, terwijl close-range pings exacte posities markeren. Wing-collision en het geheugen van het vrachtgebied zijn ook gerepareerd.
Wat is het Souls Offering-project en wanneer eindigt het?
Souls Offering is een Raider Project met vier fasen, geïntroduceerd door Celeste. Spelers moeten materialen verzamelen, drie offers craften en tot slot vuurwerk afsteken op het dak van Santa Maria Houses in Buried City om de gevallen Raiders te eren. Het project loopt tot 16 november 2026, dus check de countdown in het Projects-tabblad voor de deadline in jouw tijdzone.
Het voltooien van alle vier de fasen beloont je met wapens, attachments, de Pilgrim Backpack en het ontwerp voor de Offering Display Table. De Noxious Set die tegelijk met deze update werd aangekondigd, is een losse store-cosmetic en geen project-beloning.
Vereisten en beloningen voor Souls Offering-fasen
| Fase | Belangrijkste materialen | Beloningen |
|---|---|---|
| Craft Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Craft Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Craft Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honor the Fallen | Steek vuurwerk af op het dak van Santa Maria Houses | Pilgrim Backpack, Offering Display Table-ontwerp |
Waar kun je Souls Offering-materialen farmen?
- Wilted Flowers: lades en wooncontainers in Buried City en de oude stad van Pendola Pass
- Rock Salt: keukenkastjes in de Grandioso Apartments van Buried City
- Railway Lanterns: breekbare metalen containers bij het observatorium van Pendola Pass
- Fertilizer: landbouwcontainers in Dam Battlegrounds, inclusief het dome-gebied
Voor bredere strategieën voor het farmen van materialen, behandelt de ARC Raiders crafting en looting guide workbench-prioriteiten en waar je materialen op alle maps kunt vinden.

Souls Offering projectfasen
Wat is er veranderd aan wapen-blueprints?
Dit is een van de meest praktische wijzigingen in 2.3.0. Zes blueprints, Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest en Vulcano, kunnen nu droppen in elke grote map-conditie: orkaan, storm, verborgen bunker, afgesloten poort, nacht-raids en andere. Voorheen waren deze gebonden aan specifieke condities.
De wijziging voor de Dolabra is hier de belangrijkste unlock. Meer geschikte condities betekent meer kansen per sessie zonder dat je hoeft te wachten op een specifiek weerevenement.
Embark heeft de drop-kans voor deze pool iets verlaagd om de bredere beschikbaarheid te compenseren, dus bredere geschiktheid betekent niet automatisch betere odds per run. Er zijn geen numerieke percentages verstrekt.
De drop-kans van de Emperor Key-blueprint uit Redirection-pods is ook verlaagd, met een kleine kans op ARC-onderdelen en high-tier loot als compensatie. Er zat een bug in de drop-rates van Furniture Designs waarbij zeldzamere items vaker vielen dan Legendary blueprints; dit is nu gecorrigeerd.
Voor een volledig overzicht van blueprint-locaties en unlock-prioriteiten, check de ARC Raiders blueprint farming guide.
Uitrusting en balans-wijzigingen in één oogopslag
| Uitrusting | Voor 2.3.0 | Na 2.3.0 |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 base charge | 90 base charge |
| Flame Spray | 10 damage per seconde | 13 damage per seconde, durability-verbruik gehalveerd |
| Firefly Burner | Moest beschoten worden om vuur vrij te laten | Activeert bij impact, laat vuurspoor achter, explodeert na ~3 seconden |
| Adrenaline Shot | Kon niet gebruikt worden bij max stamina; effecten stapelden | Bruikbaar bij max stamina; tweede gebruik ververst alleen de duur |
Heavy Shield
De base charge ging van 80 naar 90. Embark merkt op dat het gebruik relatief laag bleef, zelfs na een eerdere kleine buff, dus dit is een tweede zetje. Het gat tussen heavy en medium shields wordt iets groter, maar niet dramatisch.
Flame Spray
De schade is verhoogd van 10 naar 13 per seconde en het durability-verbruik is met 50% verlaagd. Vuur gaat niet langer door muren heen, wat een onbedoelde manier van schade toebrengen wegneemt. Het overwegen waard in loadouts voor close-quarters.
Firefly Burner
Voorheen moest je erop schieten om vuur vrij te laten. Nu activeert hij bij impact wanneer je hem gooit, laat hij een vuurspoor achter tijdens de vlucht en explodeert hij na ongeveer 3 seconden. De praktische verandering: gooi hem waar vijanden zullen zijn, niet waar ze op dat moment staan.
Adrenaline Shot
Je kunt hem nu gebruiken bij max stamina, wat betekent dat je hem voor een gevecht kunt gebruiken in plaats van te wachten tot je stamina daalt. Een tweede shot ververst nu de duur in plaats van het effect te stapelen.
Wat gebeurt er met de Expedition Vault?
De Expedition Vault wordt uitgeschakeld. Alles wat daar is opgeslagen, wordt overgezet naar je stash, en spelers die vault-slots hebben gekocht, ontvangen Bronze Statuettes als compensatie. Embark heeft geen wisselkoers voor de Statuettes gegeven of een vervangende opslagfunctie aangekondigd.
Expeditions zelf zijn gepauzeerd tot begin 2027, daarom heeft de Vault voorlopig geen praktisch nut. Controleer je stash-capaciteit na de overdracht: items die uit de Vault komen, nemen normale stash-ruimte in beslag.
De fout die de meeste spelers hier maken, is hun stash negeren totdat deze overloopt. Ruim items met een lage waarde op voordat de overdracht op je account plaatsvindt.
Grappling Hook, beweging en map-fixes
De Grappling Hook heeft een flinke update gekregen in 2.3.0:
- Werkt binnen een actief Matriarch-schild
- Tether-items beïnvloeden nu spelers die aan de haak slingeren
- Minder extreme lanceringen wanneer het touw vast komt te zitten aan geometrie
- Haak hecht weer aan puin wanneer het object waaraan hij vastzat uit elkaar valt
- Het binnenhalen van een ARC trekt deze naar het wikkelpunt van het touw in plaats van recht naar jou toe
- Vastzittende hand-animatie na het wisselen van een gegooide haak is verholpen
Een bekend probleem blijft: vallen tijdens het gebruik van de haak kan nog steeds een hoge bounce veroorzaken. Dit is niet opgelost in 2.3.0.
Andere bewegingsfixes zijn onder meer: Ziplines tillen je nu correct op bij het betreden vanaf de grond, Rolling ARCs laten na hun dood geen sporen meer achter, spelers kunnen niet langer oneindig op een Skulker staan, en zware landingen triggeren nu correct tijdens dodge rolls.
Specifiek op Pendola Pass: collision-fixes bij de gevallen Emperor hebben een out-of-bounds route en een ontbrekend plafond gedicht, het Gondola-clippingprobleem is gepatcht, schuilplaats-stoelen die het looten blokkeerden zijn verwijderd, en de plaatsing van containers in storm-hutten is verbeterd.
UI, camera en quality-of-life wijzigingen
- Toggle-volgorde is uniform gemaakt in alle aanpassingen: "On" verschijnt eerst, "Off" als laatste
- Camera bob-toggle toegevoegd aan Gameplay-instellingen
- Advanced Camera krijgt Color Push en Black & White-filters
- Basic Camera-selfies hebben minder depth-of-field blur
- Daily Quests verversen nu correct in menu's na afloop
- Weapon mod-scherm toont nu correct de bevestigde mods en toegepaste stencils
- Reward Pass hernoemt Daily Feats naar Feats en Weekly Bonus naar Milestones, met duidelijkere timers
- Tooltips van de Weapon Amplification-tak benoemen nu de upgrades die ze uitsluiten
- De gele stip in het Projects-tabblad verdwijnt na het bekijken van projecten
- FSR bijgewerkt naar versie 4.1.1
Xbox Series S audio-geheugengebruik is verminderd om crashes door geheugentekort te voorkomen, vooral rond de Frigate. Een workaround voor ray tracing-crashes op de AMD RX 7000-serie is inbegrepen, hoewel enige instabiliteit op Xbox nog op de lijst met bekende problemen staat.

Reward Pass hernoemd naar Feats en Milestones
Bekende problemen na 2.3.0
Verschillende problemen zijn niet opgelost in deze update:
- "To the Skies" kan onmogelijk te voltooien zijn als je extract met gedeeltelijke voortgang
- Sommige "When Everything Falls"-objectives, waaronder Photograph Port A, registreren mogelijk niet
- "Clean Hands" kan geblokkeerd raken als de Equatorial Sundial verloren gaat of verkocht wordt
- ARC Reclaimers kunnen falen om aan te meren bij de Frigate, en erop springen kan je eraf duwen
- Wapenmodellen kunnen tijdens een raid dramatisch in grootte toenemen
- Grappling Hook-bounce bij vallen
- Een vastloop-plek bij het spoor op Pendola Pass
- Sommige Xbox-crashes en instabiliteit
Na 2.3.0 keert Embark terug naar een fix-ritme van drie weken. Store-updates blijven wekelijks komen.
Praktische checklist voor 2.3.0
- Dring dieper door in de Emperor en Frigate: containers bij de ingang geven nu lagere tier-loot
- Start Souls Offering vóór 16 november en bewaar minstens 1 Firework Box uit fase drie
- Farm elke grote map-conditie voor Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest en Vulcano blueprints
- Controleer je stash-ruimte voordat de Expedition Vault-overdracht arriveert
- Overweeg de Heavy Shield in je loadout: base charge ging van 80 naar 90
- Verkoop geen quest-kritieke items totdat objectives voltooiing hebben bevestigd
Voor meer over de bredere economie en hoe je je opbrengst per raid maximaliseert, behandelt de ARC Raiders Raider Coins farming guide extractie-strategieën en loot-prioritisering die goed samengaan met de nieuwe Emperor-indeling. Voor al het andere dat is toegevoegd in het Frozen Trail-seizoen, helpt de complete ARC Raiders guides collection je verder.





