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Arknights: Endfield Weapon Tier List: Best Weapons for Every Operator Class

Arknights: Endfield: Lista de Armas por Classe de Operador

Descubra as melhores armas para cada classe de operador em Arknights Endfield. Saiba mais sobre habilidades passivas, sinergias de equipe e estratégias de investimento.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
2 min
Dificuldade
Intermediário
Armas S-Tier

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As armas em Arknights: Endfield definem como os operadores funcionam em combate. Cada arma vem com uma habilidade passiva que ativa sob condições específicas, tornando a sinergia mais importante do que stats base ou raridade. Uma passiva forte que se encaixa no kit de um operador sempre superará uma opção de alta raridade que não combina.

Armas S-Tier

Essas armas oferecem as passivas mais fortes e consistentes, entregando alto valor em múltiplos operadores ou composições de time.

ArmaDescrição
Forgeborn ScatheAumenta o dano do Ataque Básico em 120% por 20 segundos após usar um ultimate.
ClannibalInimigos tomam mais dano de Arts após consumirem Reações de Arts.
Mountain BearerAumenta o dano causado a inimigos Vulneráveis e beneficia kits focados em controle.
Detonation UnitAumenta o dano de Arts recebido após efeitos de Explosão de Arts serem aplicados.
Thermite CutterArma de dano de alto impacto com forte escalonamento ofensivo.
Eminent ReputeFornece bônus de combate confiáveis que se encaixam em múltiplos papéis de dano.
Sundered PrinceArma de propósito geral forte com performance consistente.
Dreams of the Starry BeachArma de alto valor que performa bem em diferentes composições de time.

Armas A-Tier

Armas fortes que brilham com os operadores certos, mas são menos flexíveis que as opções S-tier.

ArmaDescrição
ExemplarGanha dano Físico acumulativo quando habilidades ou ultimates acertam inimigos.
Artzy TyrannicalAcertos críticos de habilidades de batalha concedem bônus de dano Cryo acumulativos.
Chivalric VirtuesCurar aliados concede um buff de ataque para toda a equipe.
Delivery GuaranteedArma confiável com bônus de combate consistentes.
Umbral TorchArma balanceada com boosts de dano situacionais.
KhravenggerDano Cryo escala com base nas pilhas de Inflição Cryo.
Grand VisionArma de uso geral com escalonamento sólido.
Never RestGanha bônus de dano Físico através da recuperação de SP.
AspirantPerforma bem em composições de combate específicas.
WedgeOferece output estável, mas carece de escalonamento de ponta.

Armas B-Tier

Armas eficazes que funcionam melhor em composições de time específicas ou como alternativas de baixo custo.

ArmaDescrição
Ancient CanalArma situacional com flexibilidade limitada.
Finchaser 3.0Aplica um debuff de dano Cryo recebido em inimigos.
Chimeric JusticeEfeitos especializados com uso restrito.
Cohesive TractionÚtil apenas em certas equipes baseadas em reações.
White Night NovaOpção de dano decente com escalonamento limitado.
Former FineryCura aliados protegidos quando eles tomam dano.
ThunderbergeArma focada em elemento com valor situacional.
Rapid AscentCausa dano aumentado a inimigos atordoados.
OBJ RazorhornAumenta o dano contra alvos afetados por Cryo.
JETAumenta o dano de Arts quando habilidades são usadas.
NavigatorMelhora o dano Cryo ou Nature e a Taxa Crítica após efeitos de status.
OblivionConcede buffs de dano de Arts após ultimate e habilidades combo.

Armas C-Tier

Usadas principalmente no início do jogo ou como substitutos temporários antes que melhores opções de Arsenal sejam desbloqueadas.

ArmaDescrição
Contingent MeasureArma de utilidade básica com crescimento limitado.
AggeloslayerOpção de dano inicial com baixo escalonamento.
Fluorescent RocEfeitos elementais, mas performance geral fraca.
Howling GuardFocada em defesa, mas ineficiente a longo prazo.
Wave TideArma com caso de uso restrito.
QuencherBônus menores que caem rapidamente.
Industry 0.1Arma placeholder com impacto mínimo.
FortmakerUtilidade defensiva com valor geral baixo.

Armas D-Tier

Armas de baixo impacto que devem ser substituídas o mais rápido possível.

ArmaDescrição
Tarr 11Valor de combate muito limitado.
Darhoff 7Superada por quase todas as outras opções.
Opero 77Sinergia mínima com os kits dos operadores.
Peco 5Arma placeholder com efeitos fracos.
Jiminy 12Menor efetividade geral.

Considerações Finais

Em Arknights: Endfield, a força da arma vem da sinergia passiva, não apenas da classificação por estrelas. Como todas as armas são adquiridas através do sistema Arsenal e não de locais no mapa, o uso eficiente de tickets é fundamental. Os jogadores devem priorizar armas que aprimorem diretamente seus operadores principais e, em seguida, expandir para habilitadores de equipe inteira, uma vez que os papéis centrais estejam cobertos.

À medida que novos banners e atualizações de balanceamento chegam, os rankings podem mudar, mas o alinhamento passivo continuará sendo o fator mais importante na escolha das armas.

Para mais cobertura de Arknights: Endfield, confira nossa Tier List de Operadores para ver quais personagens têm o melhor desempenho em todos os papéis, e leia nosso Guia de Reroll para aprender quais operadores valem a pena buscar ao iniciar uma nova conta.

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