As armas em Arknights: Endfield definem como os operadores funcionam em combate. Cada arma vem com uma habilidade passiva que ativa sob condições específicas, tornando a sinergia mais importante do que stats base ou raridade. Uma passiva forte que se encaixa no kit de um operador sempre superará uma opção de alta raridade que não combina.
Armas S-Tier
Essas armas oferecem as passivas mais fortes e consistentes, entregando alto valor em múltiplos operadores ou composições de time.
| Arma | Descrição |
|---|---|
| Forgeborn Scathe | Aumenta o dano do Ataque Básico em 120% por 20 segundos após usar um ultimate. |
| Clannibal | Inimigos tomam mais dano de Arts após consumirem Reações de Arts. |
| Mountain Bearer | Aumenta o dano causado a inimigos Vulneráveis e beneficia kits focados em controle. |
| Detonation Unit | Aumenta o dano de Arts recebido após efeitos de Explosão de Arts serem aplicados. |
| Thermite Cutter | Arma de dano de alto impacto com forte escalonamento ofensivo. |
| Eminent Repute | Fornece bônus de combate confiáveis que se encaixam em múltiplos papéis de dano. |
| Sundered Prince | Arma de propósito geral forte com performance consistente. |
| Dreams of the Starry Beach | Arma de alto valor que performa bem em diferentes composições de time. |
Armas A-Tier
Armas fortes que brilham com os operadores certos, mas são menos flexíveis que as opções S-tier.
| Arma | Descrição |
|---|---|
| Exemplar | Ganha dano Físico acumulativo quando habilidades ou ultimates acertam inimigos. |
| Artzy Tyrannical | Acertos críticos de habilidades de batalha concedem bônus de dano Cryo acumulativos. |
| Chivalric Virtues | Curar aliados concede um buff de ataque para toda a equipe. |
| Delivery Guaranteed | Arma confiável com bônus de combate consistentes. |
| Umbral Torch | Arma balanceada com boosts de dano situacionais. |
| Khravengger | Dano Cryo escala com base nas pilhas de Inflição Cryo. |
| Grand Vision | Arma de uso geral com escalonamento sólido. |
| Never Rest | Ganha bônus de dano Físico através da recuperação de SP. |
| Aspirant | Performa bem em composições de combate específicas. |
| Wedge | Oferece output estável, mas carece de escalonamento de ponta. |
Armas B-Tier
Armas eficazes que funcionam melhor em composições de time específicas ou como alternativas de baixo custo.
| Arma | Descrição |
|---|---|
| Ancient Canal | Arma situacional com flexibilidade limitada. |
| Finchaser 3.0 | Aplica um debuff de dano Cryo recebido em inimigos. |
| Chimeric Justice | Efeitos especializados com uso restrito. |
| Cohesive Traction | Útil apenas em certas equipes baseadas em reações. |
| White Night Nova | Opção de dano decente com escalonamento limitado. |
| Former Finery | Cura aliados protegidos quando eles tomam dano. |
| Thunderberge | Arma focada em elemento com valor situacional. |
| Rapid Ascent | Causa dano aumentado a inimigos atordoados. |
| OBJ Razorhorn | Aumenta o dano contra alvos afetados por Cryo. |
| JET | Aumenta o dano de Arts quando habilidades são usadas. |
| Navigator | Melhora o dano Cryo ou Nature e a Taxa Crítica após efeitos de status. |
| Oblivion | Concede buffs de dano de Arts após ultimate e habilidades combo. |
Armas C-Tier
Usadas principalmente no início do jogo ou como substitutos temporários antes que melhores opções de Arsenal sejam desbloqueadas.
| Arma | Descrição |
|---|---|
| Contingent Measure | Arma de utilidade básica com crescimento limitado. |
| Aggeloslayer | Opção de dano inicial com baixo escalonamento. |
| Fluorescent Roc | Efeitos elementais, mas performance geral fraca. |
| Howling Guard | Focada em defesa, mas ineficiente a longo prazo. |
| Wave Tide | Arma com caso de uso restrito. |
| Quencher | Bônus menores que caem rapidamente. |
| Industry 0.1 | Arma placeholder com impacto mínimo. |
| Fortmaker | Utilidade defensiva com valor geral baixo. |
Armas D-Tier
Armas de baixo impacto que devem ser substituídas o mais rápido possível.
| Arma | Descrição |
|---|---|
| Tarr 11 | Valor de combate muito limitado. |
| Darhoff 7 | Superada por quase todas as outras opções. |
| Opero 77 | Sinergia mínima com os kits dos operadores. |
| Peco 5 | Arma placeholder com efeitos fracos. |
| Jiminy 12 | Menor efetividade geral. |
Considerações Finais
Em Arknights: Endfield, a força da arma vem da sinergia passiva, não apenas da classificação por estrelas. Como todas as armas são adquiridas através do sistema Arsenal e não de locais no mapa, o uso eficiente de tickets é fundamental. Os jogadores devem priorizar armas que aprimorem diretamente seus operadores principais e, em seguida, expandir para habilitadores de equipe inteira, uma vez que os papéis centrais estejam cobertos.
À medida que novos banners e atualizações de balanceamento chegam, os rankings podem mudar, mas o alinhamento passivo continuará sendo o fator mais importante na escolha das armas.
Para mais cobertura de Arknights: Endfield, confira nossa Tier List de Operadores para ver quais personagens têm o melhor desempenho em todos os papéis, e leia nosso Guia de Reroll para aprender quais operadores valem a pena buscar ao iniciar uma nova conta.





