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Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Guia de Build de Si em Arknights: Endfield: Melhores Armas, Equipamentos e Times

Domine Si em Arknights: Endfield com as melhores armas, equipamentos, composições de time e prioridades de habilidades para builds de Cryo e Heat.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
10 min
Dificuldade
Intermediário
Quem é Si e por que vale a pena buildar ela?

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Si não é uma Supporter comum. Ela causa dano real, muda a lógica de rotação e faz o combate parecer algo totalmente novo para os times que têm a sorte de tê-la. Lançada com a atualização Sanctuary of Ink em Arknights: Endfield, ela adapta suas Inflictions elementais para quem estiver liderando seu esquadrão e cria um Inksoul estacionário que permite que todo o seu time descarregue recursos sem precisar perseguir um alvo que não para quieto. Este guia cobre tudo o que você precisa para zerar o conteúdo com ela.

Quem é Si e por que vale a pena buildar ela?

Si é uma Supporter Cryo de 6 estrelas que usa uma Greatsword e escala principalmente com Intellect, tendo Strength como atributo secundário. Ela fica no meio-termo entre DPS e enabler: o dano da sua Combo Skill é genuinamente alto, mas seu valor real está na amplificação de Cryo e Heat que ela fornece através da sua Ultimate e na mecânica de Inksoul, que mantém os inimigos travados no lugar para o seu carry destruir.

O debuff Artful Intent dela registra uma parte do dano causado a um alvo marcado e o libera como Fixed DMG em uma área grande quando o efeito expira. Combine isso com o seu Inksoul (uma cópia estacionária do inimigo que redireciona todo o dano e efeitos para o original) e você terá um time que nunca perde uma rotação porque o boss se teletransportou para o outro lado da arena.

Perfil da operadora Si mostrando o atributo principal Intellect e o elemento Cryo em Arknights Endfield

Visão geral do perfil da operadora Si

Quais são as skills da Si e como elas funcionam?

Basic Attack: Artistic Urge

Até 5 sequências de ataque causando Cryo DMG. Quando controlada, o golpe final aplica 18 de Stagger. Um finalizador é ativado perto de um inimigo em Stagger para causar um dano Cryo massivo e recuperar SP. Existe também uma variante de ataque aéreo para abordagens no ar. Os ataques básicos importam mais do que você imagina, já que eles rodam automaticamente quando a Si está fora de campo.

Battle Skill: Brushwork Realm

Essa é a ferramenta de setup da Si e a chave para a maioria das janelas de dano do seu time. Ao conjurar, ela causa Cryo DMG, aplica Immobilization, marca o alvo com Artful Intent e aplica uma Infliction de Cryo ou Heat, dependendo do elemento que o operador na Team Position 01 usa.

Após a conjuração inicial, a Battle Skill se transforma:

  • Initial Stroke (custa 15 SP): Puxa um Inksoul do alvo marcado por Artful Intent. Todo dano e efeitos aplicados ao Inksoul são transferidos para o alvo original.
  • Final Stroke (não custa SP): Destrói o Inksoul prematuramente, causando uma explosão similar ao dano de expiração do Artful Intent.

Se o alvo morrer enquanto o Inksoul estiver ativo, ele se vincula a outro inimigo e transfere a duração restante do Artful Intent sem resetar.

Combo Skill: Fully Envisioned

Dispara quando uma Cryo ou Heat Infliction do inimigo é consumida ou absorvida. Si invoca um Ink Lung causando Cryo DMG escalado pelo número de stacks de Infliction consumidos ou absorvidos de um único alvo. Essa é sua principal fonte de dano e a skill que você quer spammar o máximo possível.

Si não consegue ativar isso sozinha. Ela precisa de aliados que consumam ou absorvam Inflictions elementais, e é por isso que a escolha do time é tão importante.

Ultimate: No One Spoils the Fun

Causa Cryo DMG em área, concede Cryo Amp e Heat Amp temporários para todo o time e reduz o cooldown da Combo Skill do operador na Team Position 01 em 20 segundos (via seu Talent 1: Proxy's Patronage). Essa redução de cooldown é o que permite rotações que simplesmente não existem sem a Si no roster.

Talent 2: Unsoiled Brush

Quando o Inksoul desaparece, todos os aliados ganham 30% Haste por 5 segundos. Uma passiva útil que te recompensa por completar a sequência completa do Brushwork Realm.

Si conjurando Brushwork Realm e invocando o Inksoul em Arknights Endfield

Setup do Inksoul com Brushwork Realm

Qual é a melhor prioridade de skill para a Si?

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

SkillNível AlvoPor que
Fully Envisioned (Combo)12Dano burst principal, escala com stacks de Infliction
No One Spoils the Fun (Ultimate)12Amp de time e redução de cooldown da Combo
Brushwork Realm (Battle)9Setup de Artful Intent e utilidade do Inksoul
Artistic Urge (Basic)9Auto-attacks fora de campo, ainda contribui

A Combo Skill é a prioridade máxima. Cada nível aumenta o dano do que já é o golpe mais forte da Si. A Ultimate vem logo atrás porque o Amp de Cryo e Heat que ela fornece multiplica o dano de todo o time, não só o dela. Mantenha a Battle Skill no nível 7-9 enquanto upa outros operadores e volte nela quando as duas principais estiverem no cap.

Quais Potentials da Si valem a pena desbloquear?

  • Potential 1: Melhora o dano e o alcance da AoE do Artful Intent.
  • Potential 2: Concede um buff de ATK% ao conjurar a Combo Skill, o que significa que a própria Combo Skill se beneficia do ATK aumentado. Um salto de dano significativo.
  • Potential 3: Aumento de 20% tanto no dano quanto no efeito de Amp da sua Ultimate, levando o Cryo/Heat Amp para 43% no M3.
  • Potential 4: Habilita algumas novas rotações, mas é improvável que mude seu setup de gear, a menos que você esteja usando uma configuração de suporte puro.
  • Potential 5: O Potential individual mais forte. Um stack extra de Infliction consumido se traduz em aproximadamente 8.7% de aumento de dano, e esse stack extra também se beneficia do multiplicador final de 1.15x. Para uma Combo de 4 stacks, o Potential 5 é um aumento de 25% no dano, além do cooldown reduzido que permite usar mais vezes. O Potential 2 também fica mais forte aqui, já que você ganha mais ATK% dele.

Os Potentials 2 e 5 são os que mudam como a Si joga. Se você está investindo nela a longo prazo, esses são os alvos.

Quais são as melhores armas para a Si?

Si é uma operadora de Greatsword de Intellect com opções de armas limitadas. Khravengger tecnicamente funciona, mas dá Strength em vez de Intellect, o que custa uma quantidade significativa de dano final. Fique com as duas opções abaixo, a menos que os recursos te forcem a outra escolha.

ArmaRaridadeTipoMelhor para
Jade Vessel6 estrelasAssinaturaBest-in-slot para todas as builds
Long Heritage6 estrelasBattle PassMelhor alternativa F2P/budget
Khravengger6 estrelasPadrãoCondicional, não recomendado

Jade Vessel (Best-in-slot)

Arma assinatura da Si. ATK base 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Quando a Si aplica Immobilization, o alvo recebe DMG Taken +12% por 30 segundos. Após aplicar Immobilization ou conjurar sua Ultimate, sua próxima Combo Skill dentro de 20 segundos ganha DMG Dealt +40%. Os dois efeitos se aplicam separadamente.

A Immobilization vem da sua Battle Skill, o que significa que cada conjuração de Brushwork Realm ativa ambas as metades desta arma. O debuff de DMG Taken beneficia o time todo, não só a Si, tornando-a um amplificador de dano para o time inteiro além dos ganhos pessoais dela.

Long Heritage (Alternativa do Battle Pass)

ATK base 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Main Attribute +11.2%. Quando sua Battle Skill aplica Cryo ou Heat Infliction, Si ganha Cryo DMG Dealt +9.6% por 20 segundos. Quando ela concede Arts Amp para um aliado, o time todo ganha Arts DMG Dealt +6.4% por 20 segundos.

A condição de Arts Amp ativa através da sua Ultimate, então ambos os efeitos ficam ativos consistentemente. O buff de Arts DMG para o time é menor que o debuff de DMG Taken da Jade Vessel, mas a Long Heritage ainda é uma opção forte e a escolha certa para jogadores que não pegaram a assinatura da Si.

Detalhes da Greatsword Jade Vessel e efeitos passivos em Arknights Endfield

Stats da arma Jade Vessel

Qual é a melhor gear para a Si?

Build focada em dano (recomendada para a maioria)

Set de Gear: Type 50 Yinglung (3 peças)

O bônus de 3 peças concede ATK +15% e acumula Yinglung's Edge sempre que qualquer aliado conjura uma Battle Skill, acumulando até 3 vezes. Cada stack adiciona DMG +20% à próxima Combo Skill da Si. Em um time que conjura Battle Skills regularmente para buildar Inflictions, esses stacks enchem rápido e batem forte.

SlotPeçaStat Chave
ArmorType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
GlovesType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
Kit 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
Kit 2LYNX SlabBônus de atributo principal

Troque a LYNX Slab por Redeemer Seal se você precisar de mais Ultimate Gain Efficiency para atingir um breakpoint de rotação.

Build focada em suporte

Se outro operador no seu time já usa o efeito de set da Type 50 Yinglung, você pode usar um setup misto de Eternal Xiranite na Si. Sua Ultimate ativa o buff de dano de time do set, e peças como Channeling Gloves e Rangefinder mantêm o Combo Skill DMG nos slots individuais. Use Redeemer Armor no slot do corpo para Intellect e Ultimate Gain Efficiency.

Este setup troca um pouco do dano pessoal por um suporte melhor para o time. Só use quando um carry no seu esquadrão se beneficiar mais do set Yinglung do que a Si.

Quais são os melhores times para a Si?

A regra de team building da Si é simples: quem estiver na Team Position 01 determina qual elemento sua Battle Skill aplica. Coloque um operador Cryo primeiro e ela aplica Cryo Inflictions. Coloque um operador de Heat primeiro e ela aplica Heat Inflictions. Essa flexibilidade é o que permite que ela se encaixe em múltiplos arquétipos de time sem precisar refazer sua gear.

Si como main DPS: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si assume o primeiro slot e atua como a principal causadora de dano. Tangtang e Arcane aplicam Cryo Inflictions, e Arcane pode ativar Corrosion com sua Battle Skill, que consome stacks de Cryo e ativa a Combo Skill da Si para uma janela de dano enorme. Xaihi fornece cura e amplificação adicional. Essa lineup funciona bem para jogadores que querem que a Si seja o centro da rotação em vez de uma peça de suporte.

Para mais detalhes sobre como buildar o papel de carry Cryo da Si, o guia dos melhores times F2P em Arknights: Endfield cobre opções acessíveis que combinam bem com essa estrutura.

Si com Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (ou Ardelia)

Laevatain vai na Team Position 01, então a Battle Skill da Si aplica Heat Inflictions. O talento de absorção da Laevatain consome stacks de Heat, o que dispara a Combo Skill da Si. Camille e Wulfgard (ou Ardelia para conteúdos mais difíceis que exigem cura) completam a rotação. A Ultimate da Si reduz o cooldown da Combo Skill da Laevatain, permitindo ciclos de burst mais rápidos do que a Laevatain conseguiria sem ela.

Si com Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne se beneficia enormemente do Inksoul. Sua Ultimate exige que ela fique no alvo, e o Inksoul significa que ela nunca precisa perseguir um inimigo que se move durante sua janela de dano. Si aplica Cryo Inflictions para manter os triggers de consumo da Yvonne disponíveis, enquanto Tangtang stacka Cryo adicional e fornece Arts Susceptibility. Xaihi cuida da cura. Troque Xaihi por Tangtang se você precisar de mais aplicação de Cryo e conseguir sobreviver sem cura dedicada.

Si com Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

A Combo Skill da Last Rite consome todas as Cryo Inflictions uma vez que o alvo tem pelo menos 3 stacks, o que ativa a Combo Skill da Si. Last Rite também tem AoE limitada, e o Artful Intent da Si compensa parcialmente essa fraqueza espalhando o dano registrado para inimigos próximos quando expira. Esse é um dos pares mais sinérgicos do roster atual. Confira o guia de build da Last Rite para o breakdown completo da rotação.

Como você deve jogar com a Si em combate?

  1. Use a Ultimate antes da sua janela de dano principal. O Cryo e Heat Amp que ela concede precisa estar ativo quando seu carry disparar seus grandes hits, e a redução de cooldown da Combo para seu operador na Position 01 abre rotações que seriam impossíveis de outra forma.
  2. Conjure Brushwork Realm cedo na rotação para deixar o Artful Intent rodando. Quanto mais tempo ele registrar dano, maior será o burst quando expirar.
  3. Quando precisar do Inksoul, conjure Initial Stroke imediatamente após o Brushwork Realm. O alvo estacionário trava o dano do seu time no lugar, o que é especialmente valioso contra bosses com alta mobilidade.
  4. Dispare a Combo Skill da Si sempre que a condição for atendida, mas não quebre a rotação do seu time para perseguir isso. Se a Laevatain estiver no meio do combo e disparar isso for atrapalhar a sequência dela, deixe a janela passar.
  5. Para o Final Stroke, use para disparar um burst prematuro do Artful Intent quando precisar de dano imediato em vez de esperar a expiração natural.

Erros comuns que jogadores cometem com a Si

  • Ignorar a posição do time totalmente. O elemento da Battle Skill da Si e a redução de cooldown da sua Ultimate dependem de quem está na Position 01. Colocá-la em um time sem pensar nisso desperdiça metade do kit dela.
  • Usar Khravengger e esperar números de Jade Vessel. O substat de Strength e a segunda passiva condicional a tornam uma opção visivelmente mais fraca. Long Heritage é um padrão melhor se você não tiver a Jade Vessel.
  • Stackar Ultimate Gain Efficiency ao rodar uma build de DPS. A menos que você esteja construindo especificamente uma configuração de suporte puro, Type 50 Yinglung com LYNX Slab supera setups de gear que sacrificam Combo Skill DMG por Ultimates mais frequentes.
  • Esquecer que o Potential 5 muda a matemática significativamente. Um stack extra de Infliction em uma Combo de 4 stacks é um aumento de 25% de dano. Se você está comparando o dano da Si com outros operadores sem levar em conta os Potentials, a comparação não é precisa.
Si Fully Envisioned combo skill invocando Ink Lung em Arknights Endfield

Burst da Combo Skill Fully Envisioned

Perguntas frequentes sobre a Si

A Si deve ficar na Team Position 01 ou não?

Depende do time. Em uma lineup Cryo focada na Si, colocá-la primeiro permite que sua Ultimate reduza seu próprio cooldown de Combo, permitindo janelas de burst consecutivas. Em um time de Laevatain ou Yvonne, o carry vai primeiro para que a Battle Skill da Si aplique o elemento correto e a redução de cooldown beneficie o operador que mais precisa.

A Si funciona em contas F2P?

Sim, com o roster certo. Long Heritage cobre o slot de arma sem exigir a assinatura dela, e a gear Type 50 Yinglung é farmável. Os times que funcionam melhor com a Si (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) incluem operadores disponíveis para a maioria das contas. O teto é menor sem a Jade Vessel e Potentials altos, mas o kit principal funciona.

A Combo Skill da Si funciona sem aliados Cryo?

Não. A Combo Skill dispara apenas quando Cryo ou Heat Inflictions são consumidas ou absorvidas. Se seu time não consegue aplicar essas Inflictions, a Combo Skill da Si nunca dispara. Essa é a restrição de team building mais importante ao usá-la.

O que acontece com o Inksoul se o alvo morrer?

Se o alvo morrer enquanto o Inksoul estiver ativo, ele se vincula automaticamente a outro inimigo em combate e transfere a duração restante do Artful Intent sem resetar. Se o alvo morrer antes do Inksoul ser invocado, o alvo derrotado deixa um Inksoul em sua localização.

Para uma visão mais ampla de como a Si se encaixa no roster atual, os guias de estratégia completos de Arknights: Endfield cobrem tier lists de armas, builds de operadores e composições de time para cada arquétipo principal.

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