在《Arknights: Endfield》中,武器決定了幹員在戰鬥中的表現。每種武器都帶有在特定條件下啟動的被動技能,這使得協同作用比基礎屬性或稀有度更為重要。一個強大的、與幹員技能組契合的被動,永遠會優於一個不匹配的高稀有度選項。
S級武器
這些武器提供最強大且最穩定的被動效果,能夠為多種幹員或隊伍配置帶來高價值。
| 武器 | 說明 |
|---|---|
| 鑄造者之刃 | 施放絕招後,基礎攻擊傷害提升120%,持續20秒。 |
| 氏族屠夫 | 觸發術式反應後,敵方承受的術式傷害增加。 |
| 山嶽承擔者 | 對易傷目標造成的傷害增加,適合控制型技能組。 |
| 爆破單元 | 施加術式爆發效果後,敵方承受的術式傷害增加。 |
| 高熱切割器 | 高爆發傷害武器,具有強大的攻擊成長性。 |
| 顯赫聲望 | 提供可靠的戰鬥加成,適合多種傷害定位。 |
| 破碎親王 | 強大的通用武器,表現穩定。 |
| 星辰海灘之夢 | 高價值武器,在不同隊伍配置下表現優異。 |
A級武器
強大的武器,與合適的幹員搭配時表現出色,但靈活性不如S級武器。
| 武器 | 說明 |
|---|---|
| 典範 | 技能或絕招命中敵人時,獲得疊加的物理傷害。 |
| 冰霜暴君 | 戰鬥技能的暴擊會提供疊加的冰凍傷害加成。 |
| 騎士美德 | 治療友方時,為全隊提供攻擊力加成。 |
| 配送保證 | 可靠的武器,提供穩定的戰鬥加成。 |
| 暗影火炬 | 平衡的武器,具有情境傷害加成。 |
| 克拉文格 | 冰凍傷害根據冰凍累積層數進行成長。 |
| 宏大願景 | 通用武器,具有穩定的成長性。 |
| 永不休息 | 透過SP恢復獲得物理傷害加成。 |
| 挑戰者 | 在特定戰鬥配置下表現良好。 |
| 楔子 | 提供穩定的輸出,但缺乏頂級的成長性。 |
B級武器
有效的武器,在特定隊伍組成中表現最佳,或作為平價替代品。
| 武器 | 說明 |
|---|---|
| 古老水道 | 情境性武器,靈活性有限。 |
| 追逐者3.0 | 對敵人施加冰凍傷害減益。 |
| 嵌合正義 | 特殊效果,使用範圍狹。 |
| 協同牽引 | 僅在某些反應隊伍中有用。 |
| 白夜新星 | 不錯的傷害選項,成長性有限。 |
| 舊時華服 | 保護中的友方受到傷害時進行治療。 |
| 雷鳴山脈 | 元素專注武器,具有情境價值。 |
| 快速上升 | 對處於僵直狀態的敵人造成傷害增加。 |
| OBJ 剃刀角 | 增加對受冰凍影響目標的傷害。 |
| JET | 施放技能時提升術式傷害。 |
| 領航者 | 狀態效果後,提升冰凍或自然傷害及暴擊率。 |
| 虛無 | 絕招和連擊技能後,獲得術式傷害加成。 |
C級武器
主要在遊戲早期使用,或是在解鎖更好的武器選項前的臨時填充。
| 武器 | 說明 |
|---|---|
| 權宜之計 | 基礎通用武器,成長性有限。 |
| 天使殺手 | 早期傷害選項,成長性低。 |
| 螢光羅克 | 元素效果,但整體表現較弱。 |
| 咆哮守衛 | 偏向防禦,但長期來看效率不高。 |
| 潮汐 | 使用範圍狹 的武器。 |
| 滅火器 | 微小加成,很快就會失效。 |
| 工業0.1 | 佔位符武器,影響力微乎其微。 |
| 堡壘製造者 | 防禦性通用性,整體價值不高。 |
D級武器
影響力低的武器,應盡快更換。
| 武器 | 說明 |
|---|---|
| 塔爾11 | 戰鬥價值非常有限。 |
| 達羅夫7 | 幾乎被所有其他選項超越。 |
| 奧佩羅77 | 與幹員技能組的協同作用極小。 |
| 佩科5 | 佔位符武器,效果薄弱。 |
| 吉米尼12 | 整體效益最低。 |
總結
在《Arknights: Endfield》中,武器的強度來自於被動協同作用,而非僅僅是星級。由於所有武器都透過武器系統獲取,而非地圖掉落,因此有效利用門票至關重要。玩家應優先選擇能直接增強主力幹員的武器,在核心定位補足後,再擴展到全隊增益。
隨著新卡池和平衡性更新的到來,排名可能會有所變動,但在選擇武器時,被動的契合度仍將是最重要的考量因素。
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