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Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Guida alla build di Si in Arknights: Endfield: Armi, Equipaggiamento e Team

Ottimizza Si in Arknights: Endfield con le migliori armi, set di equipaggiamento, team e priorità delle abilità per le build Cryo e Heat.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
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10 min
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Intermedio
Chi è Si e perché vale la pena buildarla?

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Si non è una Supporter convenzionale. Infligge danni reali, stravolge la logica delle rotazioni e rende il combattimento un'esperienza completamente diversa per i team abbastanza fortunati da schierarla. Rilasciata con l'aggiornamento della versione Sanctuary of Ink in Arknights: Endfield, adatta le sue Infliction elementali in base a chi guida la tua squadra e crea un Inksoul stazionario che permette a tutto il tuo team di scaricare risorse senza dover inseguire un bersaglio in movimento. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per sfruttarla al massimo.

Chi è Si e perché vale la pena buildarla?

Si è una Supporter Cryo da 6 stelle che impugna uno Greatsword e scala principalmente su Intellect, con Strength come attributo secondario. Si posiziona all'intersezione tra damage dealer ed enabler: il suo output personale con la Combo Skill è davvero elevato, ma il suo vero valore risiede nell'amplificazione Cryo e Heat che fornisce tramite la sua Ultimate e la meccanica Inksoul, che tiene i nemici bloccati sul posto per il tuo carry.

Il suo debuff Artful Intent registra una porzione dei danni inflitti a un bersaglio marcato e li rilascia come Fixed DMG su un'ampia area quando l'effetto scade. Abbinalo al suo Inksoul (una copia stazionaria del nemico che reindirizza tutti i danni e gli effetti all'originale) e avrai un team che non spreca mai una rotazione a causa di un boss che si teletrasporta per l'arena.

Profilo dell'operatore Si che mostra la statistica principale Intellect e l'elemento Cryo in Arknights Endfield

Panoramica del profilo dell'operatore Si

Quali sono le skill di Si e come funzionano?

Basic Attack: Artistic Urge

Fino a 5 sequenze di attacco che infliggono Cryo DMG. Quando controllato, il colpo finale applica 18 Stagger. Un finisher si attiva vicino a un nemico Staggered per ingenti Cryo DMG e recupero SP. Esiste anche una variante di attacco in picchiata per gli approcci aerei. Le basic attack contano più di quanto potresti pensare, dato che si attivano automaticamente quando Si è fuori dal campo.

Battle Skill: Brushwork Realm

Questo è lo strumento di setup di Si e la chiave per la maggior parte delle finestre di danno del suo team. Lanciarlo infligge Cryo DMG, applica Immobilization, marca il bersaglio con Artful Intent e applica una Infliction Cryo o Heat a seconda dell'elemento utilizzato dall'operatore in Team Position 01.

Dopo il lancio iniziale, la Battle Skill si trasforma:

  • Initial Stroke (costa 15 SP): Estrae un Inksoul dal bersaglio di Artful Intent. Tutti i danni e gli effetti applicati all'Inksoul vengono trasferiti all'originale.
  • Final Stroke (non costa SP): Distrugge l'Inksoul in anticipo, innescando un burst simile al danno di scadenza di Artful Intent.

Se l'originale muore mentre l'Inksoul è attivo, questo si collega a un altro nemico e mantiene la durata rimanente di Artful Intent senza resettarla.

Combo Skill: Fully Envisioned

Si attiva quando una Cryo o Heat Infliction di un nemico viene consumata o assorbita. Si evoca un Ink Lung che infligge Cryo DMG scalato in base al numero di stack di Infliction consumati o assorbiti da un singolo bersaglio. Questa è la sua fonte di danno primaria e la skill che vorrai attivare il più spesso possibile.

Si non può attivarla da sola. Ha bisogno di compagni di squadra che consumino o assorbano le Infliction elementali, motivo per cui la selezione del team è fondamentale.

Ultimate: No One Spoils the Fun

Infligge Cryo DMG in un'area, garantisce temporaneamente Cryo Amp e Heat Amp a tutto il team e riduce il cooldown della Combo Skill dell'operatore in Team Position 01 di 20 secondi (tramite il suo Talent 1: Proxy's Patronage). Quella riduzione del cooldown è ciò che permette rotazioni che semplicemente non esisterebbero senza Si nel roster.

Talent 2: Unsoiled Brush

Quando l'Inksoul scompare, tutti gli operatori alleati ottengono 30% Haste per 5 secondi. Una passiva utile che ti premia per aver completato l'intera sequenza di Brushwork Realm.

Si che lancia Brushwork Realm ed evoca l'Inksoul in Arknights Endfield

Setup dell'Inksoul di Brushwork Realm

Qual è la migliore priorità per le skill di Si?

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

SkillLivello TargetPerché
Fully Envisioned (Combo)12Danno burst primario, scala con gli stack di Infliction
No One Spoils the Fun (Ultimate)12Team Amp e riduzione cooldown Combo
Brushwork Realm (Battle)9Setup di Artful Intent e utilità Inksoul
Artistic Urge (Basic)9Auto-attacchi fuori campo, contribuiscono comunque

La Combo Skill è la priorità assoluta. Ogni livello aumenta il danno di quella che è già la mossa con l'output più alto di Si. La Ultimate segue a ruota perché il Cryo e Heat Amp che fornisce moltiplica i danni dell'intero team, non solo i suoi. Mantieni la Battle Skill al livello 7-9 mentre livelli altri operatori e torna a potenziarla una volta che i primi due sono al cap.

Quali Potential di Si vale la pena sbloccare?

  • Potential 1: Migliora il danno e il raggio AoE di Artful Intent.
  • Potential 2: Garantisce un buff ATK% quando si lancia la Combo Skill, il che significa che la Combo Skill stessa beneficia dell'aumento di ATK. Un salto di danno significativo.
  • Potential 3: Aumento di 20% sia al danno che all'effetto Amp della sua Ultimate, portando il Cryo/Heat Amp a 43% al M3.
  • Potential 4: Abilita alcune nuove rotazioni, ma è improbabile che cambi il tuo setup di equipaggiamento a meno che tu non stia usando una configurazione di puro supporto.
  • Potential 5: Il Potential individuale più forte. Uno stack di Infliction extra consumato si traduce in un aumento di danno di circa 8.7%, e quello stack extra beneficia anche del moltiplicatore finale di 1.15x. Per una Combo a 4 stack, il Potential 5 è un aumento di danno del 25%, inoltre il cooldown ridotto significa che la userai più spesso. Anche il Potential 2 diventa più forte qui, dato che ottieni più ATK% da esso.

I Potential 2 e 5 sono quelli che cambiano il modo in cui si gioca Si. Se stai investendo su di lei a lungo termine, questi sono gli obiettivi.

Quali sono le migliori armi per Si?

Si è un operatore Greatsword basato su Intellect con opzioni di armi limitate. Khravengger tecnicamente funziona ma fornisce Strength invece di Intellect, il che costa una quantità significativa di danno finale. Attieniti alle due opzioni qui sotto a meno che le risorse non ti costringano diversamente.

ArmaRaritàTipoIdeale per
Jade Vessel6-starSignatureBest-in-slot per tutte le build
Long Heritage6-starBattle PassMiglior alternativa F2P/budget
Khravengger6-starStandardCondizionale, non raccomandata

Jade Vessel (Best-in-slot)

L'arma signature di Si. ATK base 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Quando Si applica Immobilization, il bersaglio subisce DMG Taken +12% per 30 secondi. Dopo aver applicato Immobilization o aver lanciato la sua Ultimate, la sua prossima Combo Skill entro 20 secondi ottiene DMG Dealt +40%. I due effetti si applicano separatamente.

L'Immobilization deriva dalla sua Battle Skill, il che significa che ogni lancio di Brushwork Realm attiva entrambe le metà di quest'arma. Il debuff DMG Taken avvantaggia l'intero team, non solo Si, rendendolo un amplificatore di danno per tutto il team oltre ai suoi guadagni personali.

Long Heritage (Alternativa Battle Pass)

ATK base 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Main Attribute +11.2%. Quando la sua Battle Skill applica Cryo o Heat Infliction, Si ottiene Cryo DMG Dealt +9.6% per 20 secondi. Quando garantisce Arts Amp a un compagno di squadra, l'intero team ottiene Arts DMG Dealt +6.4% per 20 secondi.

La condizione Arts Amp si attiva tramite la sua Ultimate, quindi entrambi gli effetti sono costantemente attivi. Il buff Arts DMG al team è inferiore al debuff DMG Taken di Jade Vessel, ma Long Heritage rimane un'opzione solida e la scelta giusta per i giocatori che non hanno trovato la signature di Si.

Dettagli dell'arma greatsword Jade Vessel ed effetti passivi in Arknights Endfield

Statistiche dell'arma Jade Vessel

Qual è il miglior gear per Si?

Build focalizzata sul danno (raccomandata per la maggior parte dei giocatori)

Gear Set: Type 50 Yinglung (3 pezzi)

Il bonus da 3 pezzi garantisce ATK +15% e accumula Yinglung's Edge ogni volta che un compagno di squadra lancia una Battle Skill, fino a 3 stack. Ogni stack aggiunge DMG +20% alla prossima Combo Skill di Si. In un team che lancia regolarmente Battle Skill per accumulare Infliction, quegli stack si riempiono rapidamente e colpiscono duro.

SlotPezzoStatistica Chiave
ArmorType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
GlovesType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
Kit 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
Kit 2LYNX SlabBonus Attributo Principale

Scambia LYNX Slab con Redeemer Seal se hai bisogno di maggiore Ultimate Gain Efficiency per raggiungere un breakpoint di rotazione.

Build focalizzata sul supporto

Se un altro operatore nel tuo team usa già l'effetto del set Type 50 Yinglung, puoi usare un setup misto Eternal Xiranite su Si. La sua Ultimate attiva il buff al danno del team del set, e pezzi come i Channeling Gloves e Rangefinder mantengono il Combo Skill DMG sugli slot individuali. Usa Redeemer Armor nello slot corpo per Intellect e Ultimate Gain Efficiency.

Questo setup sacrifica un po' di danno personale per un miglior supporto al team. Usalo solo quando un carry nella tua squadra beneficia del set Yinglung più di quanto faccia Si.

Quali sono i migliori team per Si?

La regola di team building di Si è semplice: chiunque sia in Team Position 01 determina quale elemento applica la sua Battle Skill. Metti un operatore Cryo per primo e applicherà Cryo Inflictions. Metti un operatore Heat per primo e applicherà Heat Inflictions. Questa flessibilità è ciò che le permette di inserirsi in molteplici archetipi di team senza dover ricostruire il suo gear.

Si come main DPS: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si prende il primo slot e agisce come damage dealer principale. Tangtang e Arcane applicano entrambi Cryo Inflictions, e Arcane può innescare Corrosion con la sua Battle Skill, che consuma stack di Cryo e attiva la Combo Skill di Si per un'ampia finestra di danno. Xaihi fornisce cure e amplificazione aggiuntiva. Questa formazione funziona bene per i giocatori che vogliono che Si sia il centro della rotazione piuttosto che un pezzo di supporto.

Per maggiori dettagli su come buildare attorno al ruolo di carry Cryo di Si, la guida ai migliori team F2P in Arknights: Endfield copre opzioni accessibili che si abbinano bene a questa struttura.

Si con Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (o Ardelia)

Laevatain va in Team Position 01, quindi la Battle Skill di Si applica Heat Inflictions. Il talento di assorbimento di Laevatain consuma stack di Heat, il che innesca la Combo Skill di Si. Camille e Wulfgard (o Ardelia per contenuti più difficili che richiedono cure) completano la rotazione. La Ultimate di Si riduce il cooldown della Combo Skill di Laevatain, consentendo cicli di burst più rapidi di quanto Laevatain possa ottenere senza di lei.

Si con Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne beneficia enormemente dell'Inksoul. La sua Ultimate richiede che rimanga sul bersaglio, e l'Inksoul significa che non deve mai inseguire un nemico in movimento durante la sua finestra di danno. Si applica Cryo Inflictions per mantenere disponibili i trigger di consumo di Yvonne, mentre Tangtang accumula Cryo aggiuntivo e fornisce Arts Susceptibility. Xaihi gestisce le cure. Scambia Xaihi con Tangtang se hai bisogno di più applicazione Cryo e riesci a sopravvivere senza cure dedicate.

Si con Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

La Combo Skill di Last Rite consuma tutte le Cryo Inflictions una volta che un bersaglio ha almeno 3 stack, il che attiva la Combo Skill di Si. Last Rite ha anche un'AoE limitata, e l'Artful Intent di Si compensa parzialmente quella debolezza diffondendo il danno registrato ai nemici vicini quando scade. Questo è uno degli abbinamenti più sinergici nel roster attuale. Controlla la guida alla build di Last Rite per il breakdown completo della rotazione.

Come dovresti giocare Si in combattimento?

  1. Usa la Ultimate prima della tua finestra di danno principale. Il Cryo e Heat Amp che garantisce deve essere attivo quando il tuo carry spara i suoi colpi grossi, e la riduzione del cooldown della Combo per il tuo operatore in Position 01 apre rotazioni che altrimenti sarebbero impossibili.
  2. Lancia Brushwork Realm all'inizio della rotazione per far partire Artful Intent. Più a lungo registra danni, più grande sarà il burst quando scade.
  3. Quando hai bisogno dell'Inksoul, lancia Initial Stroke subito dopo Brushwork Realm. Il bersaglio stazionario blocca i danni del tuo team, il che è particolarmente prezioso contro i boss con alta mobilità.
  4. Innesca la Combo Skill di Si ogni volta che la condizione è soddisfatta, ma non interrompere la rotazione del tuo team per inseguirla. Se Laevatain è a metà combo e innescarla interromperebbe la sua sequenza, lascia passare la finestra.
  5. Per la Final Stroke, usala per innescare un burst anticipato di Artful Intent quando hai bisogno di danno immediato invece di aspettare la scadenza naturale.

Errori comuni che i giocatori fanno con Si

  • Ignorare completamente la posizione nel team. L'elemento della Battle Skill di Si e la riduzione del cooldown della sua Ultimate dipendono entrambi da chi è in Position 01. Inserirla in un team senza considerare questo aspetto spreca metà del suo kit.
  • Usare Khravengger aspettandosi i numeri di Jade Vessel. La substat Strength e la seconda passiva condizionale la rendono un'opzione notevolmente più debole. Long Heritage è una scelta predefinita migliore se non hai Jade Vessel.
  • Stackare Ultimate Gain Efficiency quando si usa una build DPS. A meno che tu non stia costruendo specificamente una configurazione di puro supporto, il set Type 50 Yinglung con LYNX Slab supera i setup di gear che sacrificano Combo Skill DMG per Ultimate più frequenti.
  • Dimenticare che il Potential 5 cambia significativamente la matematica. Uno stack di Infliction extra su una Combo a 4 stack è un aumento di danno del 25%. Se stai confrontando il danno di Si con altri operatori senza tenere conto dei Potentials, il confronto non è accurato.
Si che usa la combo skill Fully Envisioned evocando l'Ink Lung in Arknights Endfield

Burst della combo skill Fully Envisioned

Domande frequenti su Si

Si dovrebbe essere in Team Position 01 o no?

Dipende dal team. In una formazione Cryo incentrata su Si, metterla per prima permette alla sua Ultimate di ridurre il cooldown della sua stessa Combo, consentendo finestre di burst consecutive. In un team con Laevatain o Yvonne, il carry va per primo così la Battle Skill di Si applica l'elemento corretto e la riduzione del cooldown avvantaggia l'operatore che ne ha più bisogno.

Si può funzionare in account F2P?

Sì, con il roster giusto. Long Heritage copre lo slot arma senza richiedere la sua signature, e il gear Type 50 Yinglung è farmabile. I team che funzionano meglio con Si (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) includono operatori disponibili per la maggior parte degli account. Il tetto massimo è più basso senza Jade Vessel e alti Potential, ma il kit base funziona.

La Combo Skill di Si funziona senza compagni di squadra Cryo?

No. La Combo Skill si innesca solo quando vengono consumate o assorbite Cryo o Heat Inflictions. Se il tuo team non può applicare quelle Infliction, la Combo Skill di Si non si attiva mai. Questo è il singolo vincolo di team-building più importante quando la si usa.

Cosa succede all'Inksoul se l'originale muore?

Se l'originale muore mentre l'Inksoul è attivo, questo si collega automaticamente a un altro nemico in combattimento e mantiene la durata rimanente di Artful Intent senza resettarla. Se l'originale muore prima che l'Inksoul venga evocato, il bersaglio sconfitto rilascia un Inksoul nella sua posizione.

Per uno sguardo più ampio su come Si si inserisce nel roster attuale, le guide strategiche di Arknights: Endfield coprono tier list delle armi, build degli operatori e composizioni del team per ogni archetipo principale.

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