Si n'est pas une Support classique. Elle inflige des dégâts réels, réécrit la logique de rotation et transforme radicalement le combat pour les équipes qui ont la chance de l'avoir. Sortie avec la mise à jour Sanctuary of Ink dans Arknights: Endfield, elle adapte ses Inflictions élémentaires à l'opérateur en tête de votre escouade et crée un Inksoul stationnaire qui permet à toute votre équipe de déchaîner ses ressources sans avoir à poursuivre une cible mobile. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour tirer le meilleur parti d'elle.
Qui est Si et pourquoi vaut-elle la peine d'être montée ?
Si est une Support Cryo 6 étoiles qui manie une Greatsword et dont les statistiques dépendent principalement de l'Intellect, avec la Force comme attribut secondaire. Elle se situe à l'intersection entre DPS et soutien : ses dégâts personnels via sa Combo Skill sont réellement élevés, mais sa véritable valeur réside dans l'amplification Cryo et Chaleur qu'elle procure via son Ultimate et la mécanique d'Inksoul, qui maintient les ennemis en place pour votre carry.
Son affaiblissement Artful Intent enregistre une partie des dégâts infligés à une cible marquée et les libère sous forme de Fixed DMG sur une large zone à l'expiration de l'effet. Combinez cela avec son Inksoul (une copie stationnaire de l'ennemi qui redirige tous les dégâts et effets vers l'original), et vous obtenez une équipe qui ne perd jamais une rotation à cause d'un boss qui se téléporte à l'autre bout de l'arène.

Aperçu du profil de l'opérateur Si
Quelles sont les compétences de Si et comment fonctionnent-elles ?
Attaque de base : Artistic Urge
Jusqu'à 5 séquences d'attaque infligeant des Cryo DMG. Lorsqu'elle est contrôlée, le coup final applique 18 Stagger. Un finish s'active près d'un ennemi en état de Stagger pour infliger des Cryo DMG massifs et récupérer des SP. Il existe également une variante d'attaque plongeante pour les approches aériennes. Les attaques de base sont plus importantes qu'on ne le pense, car elles s'exécutent automatiquement lorsque Si est hors du terrain.
Battle Skill : Brushwork Realm
C'est l'outil de mise en place de Si et la clé de la plupart des fenêtres de dégâts de son équipe. Son activation inflige des Cryo DMG, applique Immobilization, marque la cible avec Artful Intent et applique une Infliction Cryo ou Chaleur selon l'élément utilisé par l'opérateur en Position d'équipe 01.
Après l'activation initiale, la Battle Skill se transforme :
- Initial Stroke (coût 15 SP) : Invoque un Inksoul depuis la cible marquée par Artful Intent. Tous les dégâts et effets appliqués à l'Inksoul sont transférés à l'hôte.
- Final Stroke (aucun coût SP) : Détruit l'Inksoul prématurément, déclenchant une explosion similaire aux dégâts d'expiration d'Artful Intent.
Si l'hôte meurt alors que l'Inksoul est actif, celui-ci se lie à un autre ennemi et transfère la durée restante d'Artful Intent sans la réinitialiser.
Combo Skill : Fully Envisioned
Se déclenche lorsqu'une Infliction Cryo ou Chaleur d'un ennemi est consommée ou absorbée. Si invoque un Ink Lung infligeant des Cryo DMG basés sur le nombre de cumuls d'Infliction consommés ou absorbés sur une seule cible. C'est sa principale source de dégâts et la compétence que vous voulez utiliser le plus souvent possible.
Si ne peut pas déclencher cela elle-même. Elle a besoin de coéquipiers qui consomment ou absorbent les Inflictions élémentaires, c'est pourquoi le choix de l'équipe est crucial.
Ultimate : No One Spoils the Fun
Inflige des Cryo DMG dans une zone, accorde temporairement Cryo Amp et Heat Amp à toute l'équipe, et réduit le cooldown de la Combo Skill de l'opérateur en Position d'équipe 01 de 20 secondes (via son Talent 1 : Proxy's Patronage). Cette réduction de cooldown permet des rotations qui n'existeraient tout simplement pas sans Si dans l'effectif.
Talent 2 : Unsoiled Brush
Lorsque l'Inksoul disparaît, tous les opérateurs alliés gagnent 30% Haste pendant 5 secondes. Une compétence passive utile qui vous récompense pour avoir complété la séquence complète de Brushwork Realm.

Mise en place de l'Inksoul avec Brushwork Realm
Quelle est la meilleure priorité de compétences pour Si ?
Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Attaque de base
| Compétence | Niveau cible | Pourquoi |
|---|---|---|
| Fully Envisioned (Combo) | 12 | Dégâts de burst principaux, basés sur les cumuls d'Infliction |
| No One Spoils the Fun (Ultimate) | 12 | Amp d'équipe et réduction de cooldown de Combo |
| Brushwork Realm (Battle) | 9 | Mise en place d'Artful Intent et utilité de l'Inksoul |
| Artistic Urge (Basic) | 9 | Auto-attaques hors terrain, contribue toujours |
La Combo Skill est la priorité absolue. Chaque niveau augmente les dégâts de ce qui est déjà le coup le plus puissant de Si. L'Ultimate suit de près car l'Amp Cryo et Chaleur qu'il procure multiplie les dégâts de toute l'équipe, pas seulement les siens. Maintenez la Battle Skill au niveau 7-9 pendant que vous montez d'autres opérateurs et revenez-y une fois que les deux premières sont au maximum.
Quels Potentials de Si valent la peine d'être débloqués ?
- Potential 1 : Améliore les dégâts et la portée AoE d'Artful Intent.
- Potential 2 : Accorde un buff d'ATK% lors du lancement de la Combo Skill, ce qui signifie que la Combo Skill elle-même bénéficie de l'ATK accrue. Un saut de dégâts significatif.
- Potential 3 : 20% d'augmentation à la fois sur les dégâts et l'effet d'Amp de son Ultimate, poussant l'Amp Cryo/Chaleur à 43% au niveau M3.
- Potential 4 : Permet de nouvelles rotations, mais peu susceptible de changer votre équipement à moins que vous ne jouiez une configuration purement support.
- Potential 5 : Le Potential individuel le plus puissant. Un cumul d'Infliction supplémentaire consommé se traduit par environ 8.7% d'augmentation de dégâts, et ce cumul supplémentaire bénéficie également du multiplicateur final de 1.15x. Pour une Combo à 4 cumuls, le Potential 5 représente une augmentation de dégâts de 25%, en plus du cooldown réduit qui vous permet de l'utiliser plus souvent. Le Potential 2 devient également plus fort ici car vous gagnez plus d'ATK% grâce à lui.
Les Potentials 2 et 5 sont ceux qui changent la façon de jouer Si. Si vous investissez sur elle à long terme, ce sont vos objectifs.
Quelles sont les meilleures armes pour Si ?
Si est une opératrice Greatsword basée sur l'Intellect avec des options d'armes limitées. Khravengger fonctionne techniquement mais donne de la Force au lieu de l'Intellect, ce qui coûte une quantité significative de dégâts finaux. Tenez-vous-en aux deux options ci-dessous, sauf si vos ressources vous obligent à faire autrement.
| Arme | Rareté | Type | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 6 étoiles | Signature | Best-in-slot pour tous les builds |
| Long Heritage | 6 étoiles | Battle Pass | Meilleure alternative F2P/budget |
| Khravengger | 6 étoiles | Standard | Conditionnel, non recommandé |
Jade Vessel (Best-in-slot)
L'arme signature de Si. ATK de base 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Lorsque Si applique Immobilization, la cible subit DMG Taken +12% pendant 30 secondes. Après avoir appliqué Immobilization ou lancé son Ultimate, sa prochaine Combo Skill dans les 20 secondes gagne DMG Dealt +40%. Les deux effets s'appliquent séparément.
L'Immobilization provient de sa Battle Skill, ce qui signifie que chaque lancement de Brushwork Realm active les deux moitiés de cette arme. L'affaiblissement DMG Taken profite à toute l'équipe, pas seulement à Si, ce qui en fait un amplificateur de dégâts pour toute l'équipe en plus de ses gains personnels.
Long Heritage (Alternative Battle Pass)
ATK de base 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Attribut principal +11.2%. Lorsque sa Battle Skill applique une Infliction Cryo ou Chaleur, Si gagne Cryo DMG Dealt +9.6% pendant 20 secondes. Lorsqu'elle accorde un Arts Amp à un coéquipier, toute l'équipe gagne Arts DMG Dealt +6.4% pendant 20 secondes.
La condition Arts Amp s'active via son Ultimate, donc les deux effets sont constamment actifs. Le buff Arts DMG d'équipe est plus faible que l'affaiblissement DMG Taken de Jade Vessel, mais Long Heritage reste une option solide et le bon choix pour les joueurs qui n'ont pas obtenu l'arme signature de Si.

Statistiques de l'arme Jade Vessel
Quel est le meilleur équipement pour Si ?
Build axé sur les dégâts (recommandé pour la plupart des joueurs)
Set d'équipement : Type 50 Yinglung (3 pièces)
Le bonus de 3 pièces accorde ATK +15% et génère Yinglung's Edge chaque fois qu'un coéquipier lance une Battle Skill, se cumulant jusqu'à 3 fois. Chaque cumul ajoute DMG +20% à la prochaine Combo Skill de Si. Dans une équipe qui lance régulièrement des Battle Skills pour générer des Inflictions, ces cumuls se remplissent rapidement et frappent fort.
| Emplacement | Pièce | Statistique clé |
|---|---|---|
| Armure | Type 50 Yinglung Soft Armor | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Gants | Type 50 Yinglung Gloves v2 | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 1 | Type 50 Yinglung Beacon | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 2 | LYNX Slab | Bonus d'attribut principal |
Échangez LYNX Slab pour Redeemer Seal si vous avez besoin de plus d'efficacité de gain d'Ultimate pour atteindre un seuil de rotation.
Build axé sur le support
Si un autre opérateur de votre équipe utilise déjà l'effet de set Type 50 Yinglung, vous pouvez utiliser une configuration mixte Eternal Xiranite sur Si. Son Ultimate active le buff de dégâts d'équipe du set, et des pièces comme les Channeling Gloves et Rangefinder maintiennent les dégâts de Combo Skill sur les emplacements individuels. Utilisez Redeemer Armor dans l'emplacement corporel pour l'Intellect et l'efficacité de gain d'Ultimate.
Cette configuration sacrifie un peu de dégâts personnels pour un meilleur support d'équipe. Ne l'utilisez que lorsqu'un carry de votre escouade bénéficie davantage du set Yinglung que Si.
Quelles sont les meilleures équipes pour Si ?
La règle de construction d'équipe de Si est simple : celui qui est en Position d'équipe 01 détermine quel élément sa Battle Skill applique. Mettez un opérateur Cryo en premier et elle appliquera des Inflictions Cryo. Mettez un opérateur Chaleur en premier et elle appliquera des Inflictions Chaleur. Cette flexibilité est ce qui lui permet de s'insérer dans plusieurs archétypes d'équipe sans reconstruire son équipement.
Si en tant que DPS principal : Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Si prend le premier slot et agit comme le principal donneur de dégâts. Tangtang et Arcane appliquent toutes deux des Inflictions Cryo, et Arcane peut déclencher Corrosion avec sa Battle Skill, ce qui consomme les cumuls Cryo et active la Combo Skill de Si pour une grande fenêtre de dégâts. Xaihi fournit des soins et une amplification supplémentaire. Cette composition fonctionne bien pour les joueurs qui veulent que Si soit au centre de la rotation plutôt qu'une pièce de support.
Pour plus de détails sur la construction autour du rôle de carry Cryo de Si, le guide des meilleures équipes F2P dans Arknights: Endfield couvre des options accessibles qui se marient bien avec cette structure.
Si avec Laevatain : Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (ou Ardelia)
Laevatain va en Position d'équipe 01, donc la Battle Skill de Si applique des Inflictions Chaleur. Le talent d'absorption de Laevatain consomme les cumuls de Chaleur, ce qui déclenche la Combo Skill de Si. Camille et Wulfgard (ou Ardelia pour le contenu plus difficile nécessitant des soins) complètent la rotation. L'Ultimate de Si réduit le cooldown de la Combo Skill de Laevatain, permettant des cycles de burst plus rapides que ce que Laevatain peut accomplir sans elle.
Si avec Yvonne : Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
Yvonne bénéficie énormément de l'Inksoul. Son Ultimate nécessite qu'elle reste sur sa cible, et l'Inksoul signifie qu'elle n'a jamais à poursuivre un ennemi mobile pendant sa fenêtre de dégâts. Si applique des Inflictions Cryo pour garder les déclencheurs de consommation d'Yvonne disponibles, tandis que Tangtang cumule du Cryo supplémentaire et fournit une susceptibilité aux Arts. Xaihi gère les soins. Échangez Xaihi pour Tangtang si vous avez besoin de plus d'application Cryo et que vous pouvez survivre sans soins dédiés.
Si avec Last Rite : Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
La Combo Skill de Last Rite consomme toutes les Inflictions Cryo une fois qu'une cible a au moins 3 cumuls, ce qui active la Combo Skill de Si. Last Rite a également une AoE limitée, et l'Artful Intent de Si compense partiellement cette faiblesse en propageant les dégâts enregistrés aux ennemis proches lorsqu'il expire. C'est l'un des duos les plus synergiques de l'effectif actuel. Consultez le guide de build de Last Rite pour le détail complet de la rotation.
Comment jouer Si en combat ?
La rotation de Si change selon son rôle, mais quelques principes s'appliquent à toutes les configurations.
- Utilisez l'Ultimate avant votre fenêtre de dégâts principale. L'Amp Cryo et Chaleur qu'il accorde doit être actif lorsque votre carry déclenche ses gros coups, et la réduction de cooldown de Combo pour votre opérateur en Position 01 ouvre des rotations qui seraient autrement impossibles.
- Lancez Brushwork Realm tôt dans la rotation pour mettre en place Artful Intent. Plus il enregistre de dégâts, plus le burst sera important à son expiration.
- Lorsque vous avez besoin de l'Inksoul, lancez Initial Stroke immédiatement après Brushwork Realm. La cible stationnaire verrouille les dégâts de votre équipe, ce qui est particulièrement précieux contre les boss à haute mobilité.
- Déclenchez la Combo Skill de Si chaque fois que la condition est remplie, mais ne cassez pas la rotation de votre équipe pour la poursuivre. Si Laevatain est en plein combo et que le déclencher perturbe sa séquence, laissez passer la fenêtre.
- Pour le Final Stroke, utilisez-le pour déclencher un burst prématuré d'Artful Intent lorsque vous avez besoin de dégâts immédiats plutôt que d'attendre l'expiration naturelle.
Erreurs courantes des joueurs avec Si
- Ignorer totalement la position d'équipe. L'élément de la Battle Skill de Si et la réduction de cooldown de son Ultimate dépendent tous deux de qui est en Position 01. L'insérer dans une équipe sans réfléchir à cela gaspille la moitié de son kit.
- Utiliser Khravengger et s'attendre aux chiffres de Jade Vessel. La substat de Force et le second passif conditionnel en font une option sensiblement plus faible. Long Heritage est une meilleure option par défaut si vous n'avez pas Jade Vessel.
- Cumuler l'efficacité de gain d'Ultimate lors d'un build DPS. À moins que vous ne construisiez spécifiquement une configuration purement support, le set Type 50 Yinglung avec LYNX Slab surpasse les configurations d'équipement qui sacrifient les dégâts de Combo Skill pour des Ultimates plus fréquents.
- Oublier que le Potential 5 change considérablement les calculs. Un cumul d'Infliction supplémentaire sur une Combo à 4 cumuls représente une augmentation de dégâts de 25%. Si vous comparez les dégâts de Si à d'autres opérateurs sans tenir compte des Potentials, la comparaison n'est pas exacte.

Burst de la compétence de combo Fully Envisioned
Questions fréquemment posées sur Si
Si doit-elle être en Position d'équipe 01 ou non ?
Cela dépend de l'équipe. Dans une composition Cryo centrée sur Si, la mettre en premier permet à son Ultimate de réduire son propre cooldown de Combo, permettant des fenêtres de burst consécutives. Dans une équipe Laevatain ou Yvonne, le carry passe en premier pour que la Battle Skill de Si applique le bon élément et que la réduction de cooldown profite à l'opérateur qui en a le plus besoin.
Si peut-elle fonctionner sur des comptes F2P ?
Oui, avec le bon effectif. Long Heritage couvre l'emplacement d'arme sans nécessiter son arme signature, et l'équipement Type 50 Yinglung est cultivable. Les équipes qui fonctionnent le mieux avec Si (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) incluent des opérateurs disponibles pour la plupart des comptes. Le plafond est plus bas sans Jade Vessel et des Potentials élevés, mais le kit de base fonctionne.
La Combo Skill de Si fonctionne-t-elle sans coéquipiers Cryo ?
Non. La Combo Skill ne se déclenche que lorsque des Inflictions Cryo ou Chaleur sont consommées ou absorbées. Si votre équipe ne peut pas appliquer ces Inflictions, la Combo Skill de Si ne se déclenche jamais. C'est la contrainte de construction d'équipe la plus importante lors de son utilisation.
Qu'arrive-t-il à l'Inksoul si l'hôte meurt ?
Si l'hôte meurt alors que l'Inksoul est actif, il se lie automatiquement à un autre ennemi en combat et transfère la durée restante d'Artful Intent sans la réinitialiser. Si l'hôte meurt avant que l'Inksoul ne soit invoqué, la cible vaincue laisse tomber un Inksoul à son emplacement.
Pour une vue d'ensemble sur la façon dont Si s'intègre dans l'effectif actuel, les guides de stratégie complets d'Arknights: Endfield couvrent les listes de niveaux d'armes, les builds d'opérateurs et les compositions d'équipe pour chaque archétype majeur.





