Si ไม่ใช่ตัวละครสาย Supporter ทั่วไป เธอสามารถทำดาเมจจริง (Real Damage) ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การทำคอมโบ (Rotation) และทำให้รูปแบบการต่อสู้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงสำหรับทีมที่โชคดีพอที่จะมีเธอร่วมทีม Si เปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตเวอร์ชัน Sanctuary of Ink ในเกม Arknights: Endfield โดยเธอจะปรับเปลี่ยนสถานะ Infliction (การติดสถานะธาตุ) ตามตัวละครที่อยู่ในตำแหน่งหัวหน้าทีม และสร้าง Inksoul แบบอยู่กับที่เพื่อให้ทั้งทีมของคุณสามารถทุ่มสกิลใส่เป้าหมายได้โดยไม่ต้องวิ่งไล่ตามศัตรู คู่มือนี้จะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อดึงศักยภาพของเธอออกมาให้ถึงขีดสุด
Si คือใครและทำไมถึงควรปั้น?
Si เป็นตัวละครระดับ 6 ดาว สาย Supporter ธาตุ Cryo ที่ใช้ Greatsword เป็นอาวุธ โดยค่าสถานะหลักจะอิงจาก Intellect และมี Strength เป็นค่าสถานะรอง เธออยู่กึ่งกลางระหว่างตัวทำดาเมจและตัวสนับสนุน: สกิล Combo Skill ของเธอทำดาเมจได้สูงมาก แต่จุดเด่นที่แท้จริงคือการเพิ่มพลังให้ธาตุ Cryo และ Heat ผ่านสกิล Ultimate รวมถึงกลไก Inksoul ที่ช่วยล็อกศัตรูให้อยู่กับที่เพื่อให้ตัวแบก (Carry) ของคุณทำดาเมจได้เต็มที่
ดีบัฟ Artful Intent ของเธอจะบันทึกความเสียหายส่วนหนึ่งที่ทำกับเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายไว้ และปล่อยออกมาเป็น Fixed DMG (ดาเมจคงที่) ในพื้นที่กว้างเมื่อเอฟเฟกต์หมดลง เมื่อใช้ร่วมกับ Inksoul (ร่างจำลองของศัตรูที่จะรับดาเมจและเอฟเฟกต์ทั้งหมดส่งต่อไปยังตัวจริง) คุณจะมีทีมที่ไม่ต้องเสียจังหวะการทำคอมโบแม้บอสจะวาร์ปหนีไปทั่วสนามก็ตาม

ภาพรวมโปรไฟล์ตัวละคร Si
สกิลของ Si คืออะไรและทำงานอย่างไร?
การโจมตีปกติ (Basic Attack): Artistic Urge
โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 5 ครั้งด้วย Cryo DMG เมื่อศัตรูติดสถานะควบคุม การโจมตีปิดท้ายจะสร้าง Stagger 18 หน่วย การโจมตีปิดท้ายใกล้ศัตรูที่ติด Stagger จะสร้าง Cryo DMG มหาศาลและฟื้นฟู SP นอกจากนี้ยังมีท่าโจมตีแบบพุ่งลงมาจากกลางอากาศ การโจมตีปกติมีความสำคัญมากกว่าที่คุณคิดเพราะมันจะทำงานอัตโนมัติในขณะที่ Si ไม่ได้อยู่ในสนาม
สกิลต่อสู้ (Battle Skill): Brushwork Realm
นี่คือเครื่องมือหลักในการเซ็ตอัปและเป็นกุญแจสำคัญสู่ช่วงเวลาทำดาเมจของทีม เมื่อกดใช้จะสร้าง Cryo DMG, ติดสถานะ Immobilization, ทำเครื่องหมายเป้าหมายด้วย Artful Intent และสร้างสถานะ Cryo หรือ Heat Infliction ขึ้นอยู่กับธาตุของตัวละครใน Team Position 01
หลังจากกดใช้ครั้งแรก สกิลต่อสู้จะเปลี่ยนรูปแบบไป:
- Initial Stroke (ใช้ 15 SP): ดึง Inksoul ออกมาจากเป้าหมายที่ติด Artful Intent ดาเมจและเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ใส่กับ Inksoul จะถูกส่งต่อไปยังตัวจริง
- Final Stroke (ไม่ใช้ SP): ทำลาย Inksoul ก่อนกำหนด เพื่อสร้างดาเมจระเบิดคล้ายกับดาเมจเมื่อ Artful Intent หมดเวลา
หากเป้าหมายหลักตายในขณะที่ Inksoul ยังทำงานอยู่ มันจะเชื่อมต่อไปยังศัตรูตัวอื่นและคงระยะเวลาของ Artful Intent ที่เหลืออยู่โดยไม่รีเซ็ต
สกิลคอมโบ (Combo Skill): Fully Envisioned
จะทำงานเมื่อมีการใช้หรือดูดซับสถานะ Cryo หรือ Heat Infliction ของศัตรู Si จะอัญเชิญ Ink Lung ออกมาสร้าง Cryo DMG ตามจำนวนสแต็กของ Infliction ที่ถูกใช้หรือดูดซับจากเป้าหมายเดียว นี่คือแหล่งดาเมจหลักของเธอและเป็นสกิลที่คุณควรใช้ให้บ่อยที่สุด
Si ไม่สามารถกระตุ้นสกิลนี้ด้วยตัวเองได้ เธอต้องการเพื่อนร่วมทีมที่สามารถใช้หรือดูดซับสถานะธาตุได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการจัดทีมจึงสำคัญมาก
สกิลอัลติเมท (Ultimate): No One Spoils the Fun
สร้าง Cryo DMG ในพื้นที่ มอบบัฟ Cryo Amp และ Heat Amp ชั่วคราวให้ทั้งทีม และลด คูลดาวน์ Combo Skill ของตัวละครใน Team Position 01 ลง 20 วินาที (ผ่าน Talent 1: Proxy's Patronage) การลดคูลดาวน์นี้เองที่ทำให้เกิดการทำคอมโบที่ไม่มีทางทำได้หากไม่มี Si อยู่ในทีม
Talent 2: Unsoiled Brush
เมื่อ Inksoul หายไป ตัวละครฝ่ายเดียวกันทั้งหมดจะได้รับ 30% Haste เป็นเวลา 5 วินาที เป็นสกิลติดตัวที่มีประโยชน์ซึ่งให้รางวัลแก่คุณเมื่อทำคอมโบ Brushwork Realm ได้ครบถ้วน

การเซ็ตอัป Inksoul ด้วย Brushwork Realm
ลำดับการอัปสกิลที่ดีที่สุดสำหรับ Si คืออะไร?
Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack
| สกิล | เลเวลเป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|
| Fully Envisioned (Combo) | 12 | ดาเมจระเบิดหลัก, แรงขึ้นตามสแต็ก Infliction |
| No One Spoils the Fun (Ultimate) | 12 | บัฟทีมและลดคูลดาวน์ Combo |
| Brushwork Realm (Battle) | 9 | เซ็ตอัป Artful Intent และใช้ประโยชน์จาก Inksoul |
| Artistic Urge (Basic) | 9 | โจมตีอัตโนมัติขณะไม่อยู่ในสนาม, ยังช่วยทำดาเมจได้ |
Combo Skill คือลำดับความสำคัญสูงสุด ทุกเลเวลที่เพิ่มขึ้นจะช่วยเพิ่มดาเมจให้กับท่าที่แรงที่สุดของ Si ส่วน Ultimate ตามมาติดๆ เพราะบัฟ Cryo และ Heat Amp จะช่วยคูณดาเมจให้ทั้งทีม ไม่ใช่แค่ตัวเธอเอง ส่วน Battle Skill ให้ค้างไว้ที่เลเวล 7-9 ในขณะที่คุณไปอัปตัวละครอื่น แล้วค่อยกลับมาอัปให้เต็มหลังจากสองสกิลแรกเสร็จสิ้น
Potential ของ Si ที่คุ้มค่าในการปลดล็อกคืออะไร?
- Potential 1: เพิ่มดาเมจและระยะ AoE ของ Artful Intent
- Potential 2: มอบบัฟ ATK% เมื่อใช้ Combo Skill ซึ่งหมายความว่าตัว Combo Skill เองจะได้รับประโยชน์จาก ATK ที่เพิ่มขึ้น เป็นการเพิ่มดาเมจที่เห็นผลชัดเจน
- Potential 3: เพิ่ม 20% ให้กับทั้งดาเมจและเอฟเฟกต์ Amp ของ Ultimate ทำให้ Cryo/Heat Amp สูงถึง 43% ที่ระดับ M3
- Potential 4: ปลดล็อกการทำคอมโบรูปแบบใหม่ๆ แต่อาจไม่เปลี่ยนการจัดอุปกรณ์ของคุณเว้นแต่คุณจะเล่นสายสนับสนุนเต็มตัว
- Potential 5: เป็น Potential ที่ทรงพลังที่สุด สแต็ก Infliction ที่เพิ่มขึ้นมา 1 สแต็กจะเปลี่ยนเป็นดาเมจที่เพิ่มขึ้นประมาณ 8.7% และสแต็กพิเศษนั้นยังได้รับประโยชน์จากตัวคูณ 1.15x สุดท้ายอีกด้วย สำหรับคอมโบ 4 สแต็ก Potential 5 จะเพิ่มดาเมจได้ถึง 25% แถมยังลดคูลดาวน์ทำให้คุณใช้ได้บ่อยขึ้นด้วย
Potential 2 และ 5 คือจุดเปลี่ยนวิธีการเล่นของ Si หากคุณตั้งใจจะปั้นเธอในระยะยาว นี่คือเป้าหมายที่คุณควรเล็งไว้
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Si คืออะไร?
Si เป็นตัวละคร Greatsword สาย Intellect ที่มีตัวเลือกอาวุธจำกัด Khravengger ใช้ได้ในทางเทคนิคแต่ให้ค่า Strength แทนที่จะเป็น Intellect ซึ่งทำให้เสียดาเมจรวมไปพอสมควร ให้ยึดตามสองตัวเลือกด้านล่างนี้เว้นแต่ทรัพยากรจะบังคับ
| อาวุธ | ระดับ | ประเภท | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 6 ดาว | อาวุธประจำตัว | ดีที่สุดสำหรับทุกสายการเล่น |
| Long Heritage | 6 ดาว | Battle Pass | ทางเลือก F2P/ประหยัดที่ดีที่สุด |
| Khravengger | 6 ดาว | มาตรฐาน | มีเงื่อนไข, ไม่แนะนำ |
Jade Vessel (ดีที่สุด)
อาวุธประจำตัวของ Si พลังโจมตีพื้นฐาน 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6% เมื่อ Si ใช้ Immobilization เป้าหมายจะได้รับ DMG Taken +12% เป็นเวลา 30 วินาที หลังจากใช้ Immobilization หรือใช้ Ultimate คอมโบถัดไปภายใน 20 วินาทีจะได้รับ DMG Dealt +40% เอฟเฟกต์ทั้งสองทำงานแยกกัน
สถานะ Immobilization มาจากสกิล Battle Skill ซึ่งหมายความว่าการกด Brushwork Realm ทุกครั้งจะกระตุ้นเอฟเฟกต์อาวุธทั้งสองส่วน ดีบัฟ DMG Taken จะช่วยทั้งทีม ไม่ใช่แค่ Si ทำให้มันเป็นอาวุธที่ช่วยเพิ่มดาเมจให้ทั้งทีมควบคู่ไปกับการเพิ่มพลังส่วนตัวของเธอ
Long Heritage (ทางเลือก Battle Pass)
พลังโจมตีพื้นฐาน 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ค่าสถานะหลัก +11.2% เมื่อสกิล Battle Skill สร้างสถานะ Cryo หรือ Heat Infliction, Si จะได้รับ Cryo DMG Dealt +9.6% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อเธอให้บัฟ Arts Amp แก่เพื่อนร่วมทีม ทั้งทีมจะได้รับ Arts DMG Dealt +6.4% เป็นเวลา 20 วินาที
เงื่อนไข Arts Amp จะทำงานผ่าน Ultimate ดังนั้นเอฟเฟกต์ทั้งสองจะทำงานอย่างต่อเนื่อง บัฟ Arts DMG ของทีมจะน้อยกว่าดีบัฟ DMG Taken ของ Jade Vessel แต่ Long Heritage ก็ยังเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งและเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้กดอาวุธประจำตัวของ Si

สถิติอาวุธ Jade Vessel
อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Si คืออะไร?
สายเน้นดาเมจ (แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่)
ชุดอุปกรณ์: Type 50 Yinglung (3 ชิ้น)
โบนัส 3 ชิ้นจะมอบ ATK +15% และสะสม Yinglung's Edge ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมใช้ Battle Skill สะสมได้สูงสุด 3 สแต็ก แต่ละสแต็กจะเพิ่ม DMG +20% ให้กับ Combo Skill ถัดไปของ Si ในทีมที่ใช้ Battle Skill บ่อยๆ เพื่อสะสม Infliction สแต็กเหล่านี้จะเต็มเร็วและทำดาเมจได้หนักหน่วง
| ช่อง | ชิ้นส่วน | ค่าสถานะสำคัญ |
|---|---|---|
| เกราะ | Type 50 Yinglung Soft Armor | Intellect + Combo Skill DMG% |
| ถุงมือ | Type 50 Yinglung Gloves v2 | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 1 | Type 50 Yinglung Beacon | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 2 | LYNX Slab | โบนัสค่าสถานะหลัก |
สลับ LYNX Slab เป็น Redeemer Seal หากคุณต้องการประสิทธิภาพในการฟื้นฟู Ultimate (Ultimate Gain Efficiency) เพื่อให้ทำคอมโบได้ต่อเนื่อง
สายสนับสนุน
หากตัวละครอื่นในทีมใช้ชุด Type 50 Yinglung อยู่แล้ว คุณสามารถใช้ชุดผสม Eternal Xiranite บนตัว Si แทนได้ Ultimate ของเธอจะกระตุ้นบัฟดาเมจทีมของชุดนี้ และชิ้นส่วนอย่าง Channeling Gloves และ Rangefinder จะช่วยรักษาค่า Combo Skill DMG ไว้ได้ ใช้ Redeemer Armor ในช่องตัวเพื่อเอา Intellect และ Ultimate Gain Efficiency
การจัดแบบนี้จะแลกดาเมจส่วนตัวไปเพื่อการสนับสนุนทีมที่ดีขึ้น ให้ใช้เฉพาะเมื่อตัวแบกในทีมของคุณได้รับประโยชน์จากชุด Yinglung มากกว่า Si เท่านั้น
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Si คืออะไร?
กฎการจัดทีมของ Si นั้นง่ายมาก: ใครที่อยู่ใน Team Position 01 จะเป็นตัวกำหนดว่า Battle Skill ของเธอจะแปะสถานะธาตุอะไร ถ้าเอาตัวละคร Cryo ไว้หน้าสุด เธอก็จะแปะ Cryo Infliction ถ้าเอาตัวละคร Heat ไว้หน้าสุด เธอก็จะแปะ Heat Infliction ความยืดหยุ่นนี้เองที่ทำให้เธอเข้ากับทีมได้หลายรูปแบบโดยไม่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์
Si เป็น DPS หลัก: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Si อยู่ช่องแรกและทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลัก ทั้ง Tangtang และ Arcane จะช่วยแปะ Cryo Infliction และ Arcane สามารถกระตุ้นสถานะ Corrosion ด้วย Battle Skill ซึ่งจะใช้สแต็ก Cryo และกระตุ้น Combo Skill ของ Si เพื่อทำดาเมจในช่วงเวลาสั้นๆ Xaihi ช่วยฮีลและเพิ่มบัฟเสริม ทีมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ Si เป็นศูนย์กลางของการทำคอมโบแทนที่จะเป็นตัวสนับสนุน
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมในการปั้น Si สาย Cryo Carry คู่มือ ทีม F2P ที่ดีที่สุดใน Arknights: Endfield มีตัวเลือกที่เข้าถึงง่ายซึ่งเข้ากับโครงสร้างนี้ได้ดี
Si กับ Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (หรือ Ardelia)
Laevatain อยู่ใน Team Position 01 ดังนั้น Battle Skill ของ Si จะแปะ Heat Infliction พรสวรรค์การดูดซับของ Laevatain จะใช้สแต็ก Heat ซึ่งจะกระตุ้น Combo Skill ของ Si ส่วน Camille และ Wulfgard (หรือ Ardelia สำหรับเนื้อหาที่ยากขึ้นที่ต้องการการฮีล) จะช่วยเติมเต็มการทำคอมโบ Ultimate ของ Si จะช่วยลดคูลดาวน์ Combo Skill ของ Laevatain ทำให้ทำดาเมจได้ต่อเนื่องกว่าการเล่น Laevatain โดยไม่มี Si
Si กับ Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
Yvonne ได้ประโยชน์มหาศาลจาก Inksoul Ultimate ของเธอต้องการให้เธออยู่กับเป้าหมาย และ Inksoul หมายความว่าเธอไม่ต้องวิ่งไล่ตามศัตรูที่เคลื่อนที่ไปมาในระหว่างช่วงทำดาเมจ Si จะแปะ Cryo Infliction เพื่อให้ Yvonne มีสแต็กสำหรับใช้ทำดาเมจได้ตลอด ในขณะที่ Tangtang ช่วยเพิ่มสแต็ก Cryo และเพิ่มความเปราะบางต่อ Arts (Arts Susceptibility) Xaihi รับหน้าที่ฮีล สลับ Xaihi เป็น Tangtang หากคุณต้องการการแปะสถานะ Cryo ที่มากขึ้นและสามารถเอาตัวรอดได้โดยไม่ต้องมีตัวฮีลเฉพาะทาง
Si กับ Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
Combo Skill ของ Last Rite จะใช้สแต็ก Cryo Infliction ทั้งหมดเมื่อเป้าหมายมีอย่างน้อย 3 สแต็ก ซึ่งจะกระตุ้น Combo Skill ของ Si Last Rite ยังมี AoE ที่จำกัด และ Artful Intent ของ Si ก็ช่วยชดเชยจุดอ่อนนั้นได้บางส่วนโดยการกระจายดาเมจที่บันทึกไว้ไปยังศัตรูใกล้เคียงเมื่อหมดเวลา นี่คือหนึ่งในการจับคู่ที่เข้ากันได้ดีที่สุดในปัจจุบัน ตรวจสอบ คู่มือการปั้น Last Rite สำหรับรายละเอียดการทำคอมโบทั้งหมด
ควรเล่น Si ในการต่อสู้อย่างไร?
- ใช้ Ultimate ก่อนช่วงทำดาเมจหลัก บัฟ Cryo และ Heat Amp ที่ได้รับต้องทำงานในขณะที่ตัวแบกของคุณปล่อยท่าใหญ่ และการลดคูลดาวน์ Combo สำหรับตัวละครในช่อง 01 จะเปิดโอกาสให้ทำคอมโบที่ปกติทำไม่ได้
- ใช้ Brushwork Realm ตั้งแต่ช่วงต้นของการทำคอมโบเพื่อให้ Artful Intent เริ่มทำงาน ยิ่งบันทึกดาเมจได้นานเท่าไหร่ ดาเมจระเบิดตอนหมดเวลาก็จะยิ่งแรงขึ้นเท่านั้น
- เมื่อต้องการใช้ Inksoul ให้ใช้ Initial Stroke ทันทีหลังจาก Brushwork Realm เป้าหมายที่อยู่กับที่จะช่วยล็อกดาเมจของทีมไว้ ซึ่งมีประโยชน์มากเมื่อเจอกับบอสที่มีความคล่องตัวสูง
- กระตุ้น Combo Skill ของ Si ทุกครั้งที่มีเงื่อนไขครบ แต่ไม่ต้องทำลายจังหวะของทีมเพื่อไล่ตามมัน หาก Laevatain กำลังทำคอมโบอยู่และการกระตุ้นสกิลจะทำให้จังหวะเสีย ให้ปล่อยผ่านไป
- สำหรับ Final Stroke ให้ใช้เพื่อกระตุ้นดาเมจระเบิดจาก Artful Intent ก่อนกำหนดเมื่อคุณต้องการดาเมจแบบฉับพลัน แทนที่จะรอให้มันหมดเวลาตามปกติ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นมักทำกับ Si
- ละเลยตำแหน่งในทีมโดยสิ้นเชิง ธาตุของ Battle Skill และการลดคูลดาวน์ของ Ultimate ขึ้นอยู่กับว่าใครอยู่ในตำแหน่ง 01 การใส่เธอลงทีมโดยไม่คิดเรื่องนี้คือการทิ้งความสามารถของเธอไปครึ่งหนึ่ง
- ใช้ Khravengger แล้วคาดหวังดาเมจเท่า Jade Vessel ค่าสถานะ Strength และเอฟเฟกต์ติดตัวที่สองที่มีเงื่อนไขทำให้อาวุธนี้อ่อนกว่าอย่างเห็นได้ชัด Long Heritage เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ดีกว่าหากคุณไม่มี Jade Vessel
- เน้น Ultimate Gain Efficiency มากเกินไปเมื่อเล่นสาย DPS เว้นแต่คุณจะจัดทีมสายสนับสนุนเต็มตัว ชุด Type 50 Yinglung พร้อม LYNX Slab จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการยอมเสีย Combo Skill DMG เพื่อแลกกับการใช้ Ultimate ที่บ่อยขึ้น
- ลืมไปว่า Potential 5 เปลี่ยนตัวเลขดาเมจอย่างมาก สแต็ก Infliction ที่เพิ่มขึ้นมา 1 สแต็กในการทำคอมโบ 4 สแต็กคือดาเมจที่เพิ่มขึ้นถึง 25% หากคุณเปรียบเทียบดาเมจของ Si กับตัวละครอื่นโดยไม่คำนึงถึง Potential การเปรียบเทียบนั้นจะไม่แม่นยำ

ดาเมจระเบิดจากสกิลคอมโบ Fully Envisioned
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Si
Si ควรอยู่ใน Team Position 01 หรือไม่?
ขึ้นอยู่กับทีม ในทีมสาย Cryo ที่มี Si เป็นศูนย์กลาง การเอาเธอไว้หน้าสุดจะช่วยให้ Ultimate ลดคูลดาวน์ Combo ของตัวเองได้ ทำให้ทำดาเมจต่อเนื่องได้ ในทีม Laevatain หรือ Yvonne ตัวแบกควรอยู่หน้าสุดเพื่อให้ Battle Skill ของ Si แปะธาตุที่ถูกต้องและลดคูลดาวน์ให้ตัวละครที่ต้องการมากที่สุด
Si สามารถใช้ในไอดีสายฟรี (F2P) ได้หรือไม่?
ได้ หากมีตัวละครที่เหมาะสม Long Heritage ทดแทนอาวุธประจำตัวได้ และอุปกรณ์ Type 50 Yinglung ก็ฟาร์มได้ ทีมที่เข้ากับ Si ได้ดีที่สุด (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) ประกอบด้วยตัวละครที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีอยู่แล้ว เพดานดาเมจอาจจะต่ำกว่าหากไม่มี Jade Vessel และ Potential สูงๆ แต่ตัวละครหลักก็ยังทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ
Combo Skill ของ Si ทำงานได้หรือไม่หากไม่มีเพื่อนร่วมทีมธาตุ Cryo?
ไม่ได้ Combo Skill จะทำงานเมื่อมีการใช้หรือดูดซับสถานะ Cryo หรือ Heat Infliction เท่านั้น หากทีมของคุณไม่สามารถแปะสถานะเหล่านั้นได้ Combo Skill ของ Si จะไม่มีวันทำงาน นี่คือข้อจำกัดในการจัดทีมที่สำคัญที่สุดเมื่อเล่นตัวละครนี้
เกิดอะไรขึ้นกับ Inksoul หากเป้าหมายหลักตาย?
หากเป้าหมายหลักตายในขณะที่ Inksoul ยังทำงานอยู่ มันจะเชื่อมต่อไปยังศัตรูตัวอื่นในการต่อสู้โดยอัตโนมัติและคงระยะเวลาของ Artful Intent ที่เหลืออยู่โดยไม่รีเซ็ต หากเป้าหมายหลักตายก่อนที่ Inksoul จะถูกอัญเชิญ ศัตรูที่ถูกกำจัดจะทิ้ง Inksoul ไว้ที่ตำแหน่งนั้น
สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นว่า Si เข้ากับตัวละครปัจจุบันได้อย่างไร คู่มือ กลยุทธ์ Arknights: Endfield ครอบคลุมทั้ง Tier List อาวุธ การปั้นตัวละคร และการจัดทีมในทุกรูปแบบการเล่น





