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MW4 Han 86 Best Loadout: Dominate Multiplayer and DMZ

Mejor clase de Han 86 en MW4: domina Multijugador y DMZ

El Han 86 es el mejor fusil de asalto en MW4 con 39.4% de uso. Descubre sus mejores accesorios para Multijugador y DMZ.

Escrito por
Larc
Actualizado
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6 min
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Principiante
¿Qué hace al Han 86 tan popular en MW4?

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El Han 86 arrancó con todo en Call of Duty: Modern Warfare 4 con una tasa de elección de 39.4%, convirtiéndose en el fusil de asalto más usado durante el lanzamiento. Ese número habla por sí solo. Se desbloquea en el nivel 4, dispara a 741 rpm con un retroceso predecible y tiene un TTK base de 243 ms a corta distancia. Ya sea que estés subiendo de nivel en Multijugador o sobreviviendo en DMZ, los accesorios adecuados convierten a este fusil, que ya es sólido de por sí, en algo capaz de dominar salas enteras.

Ranuras de accesorios y pantalla de armado de clase del Han 86 en MW4

Pantalla de armado de clase del Han 86

El Han 86 es un clásico de los videojuegos de acción bien ejecutado: retroceso bajo, manejo permisivo y una cadencia de disparo lo suficientemente rápida como para castigar a cualquiera que se asome a dispararte. Su retroceso vertical base se sitúa en 41,9 y el horizontal en 11,2, lo cual es controlable sin accesorios y sumamente plano con la configuración adecuada. Además, su velocidad de bala de 615 m/s hace que los disparos impacten de forma constante a media distancia sin necesidad de adelantar el tiro.

En comparación con los otros fusiles de asalto del Absolute Meta, el Han 86 supera al M4 (296 ms de TTK), al Hyeon Burst (320 ms de TTK) y al Kastov 762 (300 ms de TTK) de 0 a 10 m con su TTK de 243 ms. Esa diferencia a corta distancia es clave en Multijugador, donde la mayoría de los enfrentamientos ocurren dentro de los 20 metros.

Mejor clase del Han 86 para Multijugador

El objetivo en Multijugador es la velocidad al apuntar con la mira (ADS) y el manejo, sin sacrificar la precisión natural del fusil. Esta es la clase que usan los profesionales:

RanuraAccesorioBeneficio clave
Boca de cañónXRK Mil-Tac Suppressor (nivel 44)+6% de velocidad al apuntar con la mira, +6% de velocidad de transición al apuntar
CañónSA H86 465mm (nivel 68)-4% de retroceso horizontal, -4% de retroceso vertical, +29% de alcance
LáserXRK Clutch-LS (nivel 3)-4% de velocidad al apuntar con la mira (a cambio de estabilidad)
MiraZLR Type C (nivel 27)Imagen de mira despejada
Empuñadura traseraXRK Justice II Grip (nivel 14)-6% de velocidad al apuntar con la mira, -6% de velocidad de transición al apuntar

El cañón SA H86 465mm es el pilar de esta configuración. Reduce el retroceso horizontal y vertical en un 4% cada uno, amplía el alcance efectivo en un 29% y aumenta la velocidad de bala en un 20%. La contrapartida es una penalización de movimiento de 3%, que el silenciador XRK Mil-Tac Suppressor compensa en parte al recuperar velocidad de apuntado.

Vale la pena destacar la empuñadura trasera XRK Justice II Grip, ya que suma un 3% tanto al retroceso horizontal como al vertical, mientras que reduce la velocidad de apuntado en un 6%. Suena contradictorio, pero la reducción de retroceso del cañón lo cubre de sobra, logrando un EaseScore de 8,7/10 en toda esta configuración.

¿Qué TTK alcanza esta clase?

Con la configuración versátil para Multijugador, el Han 86 alcanza estos valores de tiempo para matar:

  • 0-10 m: 243 ms
  • 10-40 m: 254 ms
  • 40-80 m: 355 ms
  • 80-120 m: 409 ms

El salto de 254 ms a 355 ms más allá de los 40 metros se nota bastante, por lo que esta clase rinde mejor en enfrentamientos a corta y media distancia. Si la rotación de mapas incluye muchas líneas de visión largas, considera usar la configuración de DMZ en su lugar.

Mejor clase del Han 86 para DMZ

DMZ exige una estrategia diferente. Los enemigos llevan chalecos blindados, los combates se libran a distancias mayores y necesitas más munición por tiroteo. La clase para DMZ sacrifica velocidad de apuntado a cambio de alcance, control del retroceso y capacidad del cargador.

RanuraAccesorioBeneficio clave
Boca de cañónFSS IS300 (nivel 6)-6% de retroceso horizontal/vertical, +18% de alcance, +16% de velocidad de bala
CañónSA H86 465mm (nivel 68)Reducción de retroceso adicional, +29% de alcance
MiraKV Corsac Holo (nivel 47)Imagen de mira despejada a larga distancia
CulataFR4 Retractable Stock (nivel 4)Estabilidad de retroceso
Cargador60 Round Drum (nivel 10)+2 de tamaño de cargador, +2 de reserva

La boca de cañón FSS IS300 es la diferencia principal con respecto a la clase de Multijugador. Añade un 18% de alcance y un 16% de velocidad de bala por encima de las reducciones de retroceso, haciendo que el Han 86 sea realmente efectivo más allá de los 40 metros. Combinarlo con el cañón SA H86 465mm te brinda un control de retroceso por capas que mantiene el arma estable incluso en tiroteos prolongados.

El tambor 60 Round Drum reduce la velocidad de apuntado en un 7% y la velocidad de recarga en un 16%, así que posiciónate bien antes de entrar en combate en vez de disparar desde la cadera al entrar a las habitaciones. La mayor cantidad de munición vale la pena cuando luchas contra objetivos blindados que pueden absorber más impactos.

Ventajas recomendadas para el Han 86

El Han 86 funciona de maravilla con ventajas que cubren su vulnerabilidad al recargar y te mantienen en movimiento:

  • Ventaja 1: Ninja o Quick Fix
  • Ventaja 2: Fast Hands o Bomb Squad
  • Ventaja 3: Battle Hardened o Blood Rush

Fast Hands en la casilla de Ventaja 2 es la opción de mayor impacto específicamente para el Han 86, ya que el cargador predeterminado de 30 balas en Multijugador se vacía rápido a 741 rpm. Recargar más rápido compensa de forma directa la única debilidad real de la clase para Multijugador.

Desafíos de camuflaje del Han 86

Si planeas farmear camuflajes para este fusil, estos son los desafíos que te esperan:

Camuflajes militares: Alcanza los niveles de arma 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 y 65.

Camuflajes especiales:

  • Stormwave: 50 bajas con silenciador (125 en DMZ)
  • Red: 3 bajas sin morir, 15 veces (50 veces en DMZ sin recibir daño)
  • Smoke: 20 bajas con el arma apoyada (75 en DMZ)

Camuflajes de maestría:

  • Gold: 15 bajas en una sola partida (100 bajas enemigas en una sola partida de DMZ)
  • Platinum: 50 tiros a la cabeza (100 en DMZ)
  • Harmonic Break: 25 bajas dobles (50 en DMZ)

El desafío de Stormwave va perfecto con la configuración de Multijugador, ya que el silenciador XRK Mil-Tac Suppressor ya viene equipado. Así irás acumulando bajas para el camuflaje mientras juegas con tu clase habitual.

¿Es el Han 86 el mejor fusil de asalto en MW4?

Con una tasa de elección de 39.4% y estatus de Absolute Meta tanto en Multijugador como en DMZ, el Han 86 es objetivamente el fusil de asalto más popular del lanzamiento. El M4 se queda en un 17.1% de elección y el Hyeon Burst en solo un 2.4%, por lo que la brecha es enorme. La combinación de desbloqueo temprano (nivel 4), retroceso controlable y el TTK más rápido entre los mejores fusiles de asalto lo convierte en la elección por defecto para la mayoría de los jugadores.

Dicho esto, el hecho de que el cañón SA H86 465mm bloquee la mejor clase detrás del nivel 68 es un factor a tener en cuenta. Hasta alcanzar ese nivel, el arma rinde bien, pero no al máximo de su potencial. Si quieres una visión completa de cada arma del juego, la guía completa de armas y niveles de desbloqueo de MW4 incluye las 32 armas del lanzamiento con sus requisitos exactos de nivel.

Para enterarte de todo lo demás que ofrece MW4, desde operadores de DMZ y FOB Stations hasta los 15 modos de juego, la colección completa de guías de estrategia de MW4 tiene todo lo que necesitas.

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