Tu camino en Charting the Unknown depende de lo que quieras desbloquear. En Crimson Desert, la navegación marítima se habilita a través del progreso del campamento Greymane tras el Capítulo 3, mientras que las nuevas historias de personajes y Garden of Trials requieren Epilogue: Journey's End. La vivienda tiene su propio requisito de misión, y el romance puede comenzar sin terminar la campaña. Haz coincidir la característica que buscas con el progreso de tu partida y luego sigue las entradas del diario indicadas abajo. La verificación del campamento es necesaria incluso si ya completaste la historia principal.
¿Qué necesitas para comenzar Charting the Unknown?
Para la exploración oceánica, completa el Chapter 3: Howling Hill y luego finaliza Gathered Will dentro de la línea de misiones de la facción Greymanes, Grounds of the Sunrise. Para las nuevas historias de personajes y Garden of Trials, termina la campaña original, incluido su epílogo. La vivienda y el romance tienen requisitos por separado.
| Contenido deseado | Progreso requerido | Dónde comenzar |
|---|---|---|
| Barcos y misiones de Great Ocean | Capítulo 3 y la misión posterior Expanding the Camp dentro de Gathered Will | Sigue A Wider World en la categoría de facción Charting the Unknown |
| Vivienda mejorada | Consigue el campamento de Howling Hill y completa Luke's Request | Usa las opciones ampliadas de construcción de casas |
| Nuevas historias de personajes | Completa Epilogue: Journey's End | Revisa tu diario y selecciona al personaje correspondiente |
| Garden of Trials | Completa Epilogue: Journey's End | Visita el Axiom Archive en el Abyss |
| Romance | Sin requisitos previos de completar la campaña | Revisa el menú de interacción de un PNJ para ver las opciones de romance |
| Festivales | Disponibles tras actualizar; las visitas dependen de la confianza de los residentes y del desarrollo del campamento | Forja relaciones y mejora tu campamento |
¿Qué misiones de campamento deberías terminar primero?
Grounds of the Sunrise es la línea de misiones que debes revisar si quieres barcos o ampliar la vivienda. Su objetivo Luke's Request desbloquea el sistema de vivienda mejorado, mientras que completar Gathered Will abre la nueva categoría de facción que conduce a la navegación.

Guía de Crimson Desert: Cómo iniciar el DLC Charting the Unknown
Desbloquea la vivienda mediante Luke's Request
Consigue el Greymane Camp on Howling Hill y luego completa Luke's Request dentro de Grounds of the Sunrise. El sistema de vivienda mejorado te permite construir tu casa, eligiendo el diseño del suelo, las paredes, las ventanas y las decoraciones.
Completa la misión Expanding the Camp correcta
Tras el Capítulo 3, avanza en Grounds of the Sunrise a través de Gathered Will hasta completar Expanding the Camp. Esto abre la categoría de facción de Greymanes de Charting the Unknown, que contiene 14 misiones. Inicialmente hay tres cadenas de misiones disponibles:
- A Wider World, tu vía para construir el primer barco.
- Shield of Hernand.
- Renewed Vitality.

Guía de Crimson Desert: Cómo iniciar el DLC Charting the Unknown
Revisa las instalaciones y los castillos por separado
Adquirir el campamento de Howling Hill revela íconos de instalaciones en el mapa. Estos identifican fortalezas que se pueden alquilar y administrar, pero debes liberar la región correspondiente y completar su misión de facción vinculada antes de acceder a una instalación.
Dos castillos también cuentan con requisitos específicos:
- Drakesfall Castle: Completa Journey's End y libera Drakesfall Castle.
- Flame Knight's Castle: Completa la misión Politician de Damiane y libera Flame Knight's Castle.
Para una explicación más amplia de estos sistemas tras desbloquearlos, consulta la guía de características y desbloqueos de Charting the Unknown.
¿Cómo consigues tu primer barco?
Una vez completado el requisito del campamento, abre tu Journal y busca la categoría de facción de Greymanes de Charting the Unknown. Elige A Wider World y luego sigue sus misiones de construcción naval para obtener un barco pequeño. Continuar esta cadena de misiones te llevará a la nueva historia oceánica.
Tu primer barco es la versión pequeña. Los barcos medianos y grandes se convierten en opciones más adelante, con costos independientes para comprarlos o construirlos.
¿Conviene comprar o construir un barco más grande?
| Tamaño del barco | Costo de compra | Alternativa de construcción |
|---|---|---|
| Mediano | 1.200.000 Camp Funds | Menos Camp Funds, pero más materiales |
| Grande | 6.000.000 Camp Funds | Menos Camp Funds, pero más materiales |
Construir un barco mediano o grande reduce el requisito de Camp Funds en comparación con comprarlo, pero exige más materiales. Para más contexto sobre la navegación y los demás sistemas que estás habilitando, revisa el desglose de características de Charting the Unknown.

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¿Cómo se inician las nuevas historias de personajes?
Completa la línea de misiones principales original hasta Epilogue: Journey's End y luego revisa tu diario con Charting the Unknown activo. Kliff, Damiane y Oongka tienen contenido de historia nuevo cada uno, y debes controlar al personaje asociado con la misión que vayas a iniciar.
| Personaje | Entradas del diario para buscar | Acción inicial |
|---|---|---|
| Kliff | Beyond the Margins, comenzando con A Moment's Respite | Juega como Kliff y dirígete a Pailune |
| Damiane | From the Ashes, comenzando con Reclaimed and Remaining | Juega como Damiane y dirígete a Demeniss |
| Oongka | Forged Resolve bajo A New Path | Juega como Oongka y sigue la entrada del diario |
¿Dónde se desbloquea Garden of Trials?
Garden of Trials pasa a estar disponible tras Journey's End. No es necesario completar primero las nuevas historias de personajes de Charting the Unknown, por lo que puedes dirigirte directamente a sus desafíos de jefes una vez terminada la campaña original.
Para entrar a Garden of Trials:
- Encuentra el Axiom Archive en el Abyss, directamente sobre la Town of Hernand. En el mapa del Abyss, se encuentra dentro de The Path of Providence.
- Viaja al Abyss Nexus del archivo.
- Acércate al edificio del archivo que está justo enfrente para activar la cinemática introductoria que te lleva a Garden of Trials.
- Continúa hacia los pilares cortos coronados con cubos. Párate en la plataforma junto a una prueba y examina su cubo para acceder al desafío.
¿Cómo quedan disponibles los romances y festivales?
Los sistemas de romance y festivales están accesibles tras actualizar tu videojuego, sin el requisito de completar la campaña vinculado a Journey's End. Las relaciones individuales y las visitas a festivales aún dependen de tu progreso con los residentes de Pywel y con tu campamento.
Comienza con el menú de interacción de un PNJ
Kliff, Damiane y Oongka pueden tener romances con PNJ específicos de forma individual. Revisa primero el menú de interacción del PNJ para ver si el romance es posible para tu personaje actual.
Para un PNJ elegible, la secuencia de relación es la siguiente:
- Aumenta la confianza mediante regalos e interacciones.
- Alcanza 100 de confianza y luego selecciona Seduce.
- Llena la afinidad del PNJ y luego selecciona Propose.
Las cuatro brujas tienen un requisito adicional: completar la misión de Sanctum de la bruja correspondiente. Sus nuevas misiones de facción te permiten desarrollar confianza y afinidad para el romance. Tras el matrimonio, tu cónyuge puede acompañarte o vivir en tu casa, y el divorcio también está disponible.

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¿Por qué no han aparecido visitantes en los festivales?
El acceso a los festivales no requiere terminar Journey's End, pero las visitas dependen de tus relaciones con los residentes de Pywel y del desarrollo del campamento. Sigue aumentando la confianza de los residentes y mejorando el campamento Greymane si estás esperando visitantes.
Para tu próximo objetivo, sigue A Wider World si quieres navegar, o termina Journey's End si apuntas a las nuevas historias de personajes y a Garden of Trials. Usa la colección de guías de Crimson Desert para planificar las misiones que aún necesitas.





