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Crimson Desert Guide: All Garden of Trials Bosses & Rewards

Guía de Crimson Desert: jefes y recompensas de Garden of Trials

Descubre los 30 jefes de Garden of Trials, sus recompensas de habilidad y cómo desbloquear la Lumen Longsword.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Experto
Todos los jefes y recompensas de Garden of Trials

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The Garden of Trials en Crimson Desert contiene 10 pruebas y 30 jefes, con una mejora de habilidad por prueba y la Lumen Longsword por superar cada grupo.

Esta actividad posterior a la historia forma parte del DLC Charting the Unknown. Puedes elegir tus desafíos, así que apunta a una mejora que potencie un ataque que ya utilices. La lista a continuación cubre cada alineación de tres jefes, seguida de los efectos de recompensa y las tácticas para cada grupo.

Todos los jefes y recompensas de Garden of Trials

PruebaLos tres jefesHabilidad de recompensa
Battlefield PiercersGwen Kraber, Half Moon Reaper, Antumbra's SpearAscend Stab
The DeathbringersWalter Lanford, The Crimson Warden, Samara the SandwatcherAscended Evasive Slash
Marni's RelicsMarni's Clockwork Mantis, Mechanicus, DreadnoughtAscended Elements
Earth-Trampling GiantsThe Raging Tempest, Bradie Gu, Mazzul the Dark JusticiarAscended Lariat
Harbingers of DeathReed Devil, Crowcaller, Hexe MarieAscended Flight
The Ironbound WarriorsSaigord the Staglord, White Bearclaw, Cassius MortenAscended Turning Slash
Anomalous BeingsKailok the Hornsplitter, Sizlek the Insatiable, Master DuAscended Evasive Roll
Earth-Shattering BeastsKearush the Slayer, White Horn Shepherd of Souls, OgreRegeneration
The Soul-ConsumedAwakened Ludvig, Awakened Lucian Bastier, Lava MyurdinAscended Blinding Flash Finisher
The Apparition BearersGiath, Fortain the Cursed Knight, Antumbra's SwordAscended Forward Slash

Cada fila requiere completar el grupo entero para obtener su recompensa. Los encuentros contra jefes son repetibles.

Un cubo de Garden of Trials con el nombre de su desafío y los hologramas de los jefes visibles

Revisa la alineación de jefes del cubo

Cómo desbloquear e iniciar las pruebas

Necesitas tener instalado Charting the Unknown y haber actualizado Crimson Desert a la versión 2.04.00 o posterior. Sigue esta ruta para llegar a la zona de selección de pruebas:

  1. Termina la historia principal hasta Journey's End.
  2. Viaja a Abyss y haz viaje rápido a Axiom Archive, en Path of Providence, arriba de Hernand.
  3. Acércate al archivo y conoce a White Crow, quien te presentará el Garden of Trials.
  4. Toma el pasillo a la derecha del edificio principal hacia el anexo.
  5. Inspecciona el nombre del desafío y los hologramas de los jefes en un cubo, y luego interactúa con él para entrar a la arena.
  6. Cruza la puerta y activa el cubo en el interior para comenzar el primer encuentro.

Tras derrotar a un jefe, debes interactuar con otro cubo para iniciar el siguiente combate. Puedes prepararte durante esta pausa sin activar de inmediato otra pelea.

La guía de desbloqueo de Garden of Trials de Crimson Desert detalla el acceso y el orden de batalla de los compañeros con mayor profundidad.

Prepara a tus combatientes antes de entrar

Lleva a Kliff, Damiane y Oongka, y luego organiza su orden de combate. Si tu luchador activo cae, el control pasa a un compañero disponible. Puedes continuar hasta despejar el grupo o hasta que todos los personajes sean derrotados, así que mejora también las armas y armaduras de tus personajes de reserva.

Arma tu configuración de Abyss Gear en torno a los ataques que aciertes habitualmente. Los efectos de regeneración de salud brindan recuperación durante los enfrentamientos, mientras que los efectos que potencian tus habilidades principales mantienen enfocado tu daño.

Usa Focus durante las pausas entre rondas para recuperar Spirit. Para obtener ayuda con enemigos individuales antes de intentar sus grupos de prueba, consulta la guía de jefes de Crimson Desert.

Pruebas que reducen los costos de Spirit

Marni's Relics

Ascended Elements reduce el costo de Spirit al aplicar efectos elementales a las habilidades. Elige este grupo temprano si los ataques elementales son fundamentales en tu configuración.

El hielo ayuda a controlar a Marni's Clockwork Mantis, Mechanicus y Dreadnought al congelarlos o ralentizarlos. Aprovecha esas oportunidades para asestar tu combo principal de daño en lugar de atacar durante sus movimientos activos.

The Ironbound Warriors

Ascended Turning Slash reduce el costo de Spirit de Turning Slash. Las mejoras correspondientes también se desbloquean para Smiting Strike de Damiane y Quaking Fury de Oongka, lo que hace que este grupo sea relevante para los tres personajes.

Usa Focus para ayudarte a calcular los parry y luego castiga las aperturas con tus combos de arma principales. Si el primer encuentro es tu obstáculo, la guía del jefe Saigord the Staglord de Crimson Desert cubre esa pelea específicamente.

Earth-Trampling Giants

Ascended Lariat reduce el costo de Spirit de Lariat. Prioriza esta recompensa si Lariat ya forma parte de tus combinaciones habituales cuerpo a cuerpo o de agarre; su beneficio depende de usar esa habilidad.

Anomalous Beings

Ascended Evasive Roll reduce el costo de Spirit de Evasive Roll. Esta es la opción para ahorrar Spirit en una configuración que use con frecuencia esta habilidad para reposicionarse.

Los parry asistidos por Focus ayudan contra Kailok the Hornsplitter y Sizlek the Insatiable. La movilidad de Master Du dificulta mantener una presión constante, así que llena su barra de aturdimiento y reserva tus ataques más fuertes para la apertura resultante.

Pruebas que reducen los costos de Stamina

Harbingers of Death

Ascended Flight reduce el costo de Stamina de mantener Flight. La ventaja también se aplica al planeador de Damiane y al jetpack de Oongka, por lo que esta recompensa resulta útil fuera de los combates contra jefes.

Haz parry contra Reed Devil y Crowcaller cuando las aperturas lo permitan. Contra Hexe Marie, usa Nature's Snare para atrapar y devolver los proyectiles entrantes. Los ataques devueltos ayudan a acumular aturdimiento; acércate con tus habilidades más potentes en cuanto quede vulnerable.

Nature's Snare devolviendo los proyectiles de Hexe Marie durante su combate de prueba

Devuelve los proyectiles de Hexe Marie

The Apparition Bearers

Ascended Forward Slash reduce el costo de Stamina de Forward Slash. Apunta a este grupo si ese ataque es parte habitual de tu presión con ataques pesados y acumulación de aturdimiento.

Los parry asistidos por Focus son efectivos contra todo el grupo, en particular contra Antumbra's Sword. Durante el encuentro contra Fortain the Cursed Knight, muévete alrededor o salta más allá de las ilusiones para alcanzar a Fortain detrás de ellas en vez de quedarte ocupado con las apariciones.

Pruebas para recuperación y mejoras de ataque

Earth-Shattering Beasts

Regeneration restaura salud y Spirit cada vez que aciertas ataques desarmados exitosos. Esta es la recompensa de recuperación que debes priorizar si tu configuración recurre habitualmente al combate cuerpo a cuerpo sin armas.

El fuego puede crear aperturas en todo el grupo, mientras que Force Palm puede interrumpir ataques cuando surja la oportunidad. Contra Ogre, usa evasiones perfectas contra sus golpes en el suelo, reposiciónate a su espalda y castiga su recuperación. Aplicar fuego y luego cambiar a hielo puede ayudar a ralentizarlo y controlar el combate.

Battlefield Piercers

Ascend Stab reduce el tiempo de carga necesario para Slash. Elige esta mejora si deseas encajar ese ataque cargado en ventanas de oportunidad más cortas.

Usa Focus para ayudarte a calcular los parry contra los ataques con armas del grupo. Sigue a las acciones defensivas exitosas con combos pesados y usa las interrupciones de Force Palm para generar aperturas adicionales. Mantén suficiente control sobre tus ataques para defenderte en cuanto el jefe se recupere.

The Deathbringers

Ascended Evasive Slash te permite encadenar Evasive Slash mientras usas otra habilidad. Su estocada esquivando hacia atrás se convierte en una opción dentro de tus combinaciones actuales.

Usa Nature's Snare contra los ataques de proyectiles de The Crimson Warden y Samara the Sandwatcher. Las interrupciones con Force Palm y el aturdimiento crean oportunidades para acortar distancias y utilizar tus habilidades principales de daño.

The Soul-Consumed

Ascended Blinding Flash Finisher permite que ciertos efectos de Abyss Gear se apliquen al usar Blinding Flash Finisher. Las mejoras correspondientes afectan a Reckoning de Damiane y Devastation de Oongka.

Esta prueba comienza directamente con las formas finales de los jefes, sin repetir sus fases anteriores. Ajusta tu estrategia para cada enfrentamiento:

  • Awakened Ludvig: Usa Focus y Flurry Shot para acumular aturdimiento mientras se teletransporta o canaliza ataques a distancia.
  • Awakened Lucian Bastier: Usa Focus para ayudarte a hacer parry a los ataques que siguen a su teletransportación.
  • Lava Myurdin: Usa ataques de hielo para aprovechar su vulnerabilidad.

Reserva tus combinaciones más poderosas para los momentos de aturdimiento cuando el movimiento o la teletransportación impidan ataques continuos.

Cómo conseguir la Lumen Longsword

La Lumen Longsword es un arma brillante a dos manos. Es distinta de la Lumen Sword a una mano que se encuentra en las ruinas submarinas.

Una vez completado cada grupo de la lista, regresa a la arena y acércate al pilar al fondo del área. Interactúa con el pilar para recoger la Lumen Longsword.

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