Ga naar hoofdinhoud
Cyberpunk 2077 Build Planner: Attribute and Perk Guide

Cyberpunk 2077 Build Planner: Attributen en Perks

Plan Cyberpunk 2077 attributen, perk-ontgrendelingen en vaardigheidsprogressie met duidelijke mijlpalen voor netrunner- en dual-wield-builds.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Beginner
Hoe moet je een Cyberpunk 2077 build planner gebruiken?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

De veiligste manier om een Cyberpunk 2077 build planner te gebruiken, is door eerst je bepalende perk te kiezen, en dan terug te werken via de vereisten van het attribuut en de voorafgaande perks. Concentreer je vroeg op één of twee attributen in plaats van punten gelijkmatig over alle vijf te verdelen.

Attribuutpunten, perkpunten en actie-gebaseerde vaardigheden doen verschillende dingen. Een gunslinger die mikt op Double Trouble met 9 Cool heeft een andere route nodig dan een netrunner die werkt aan Overclock met 15 Intelligence. Deze gids behandelt Update 2.5, met een planning worksheet, nuttige unlock mijlpalen en voorbeelden die je kunt aanpassen aan je favoriete wapens.

Hoe moet je een Cyberpunk 2077 build planner gebruiken?

Scheid je progressiesystemen

Voordat je iets toewijst, onderscheid de middelen die je plan nodig heeft:

  • Attribuutpunten verhogen Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence, of Cool. Deze bepalen de toegang tot perk-tiers en beïnvloeden bepaalde dialoog- en omgevingscontroles.
  • Perkpunten kopen perks binnen die trees. Een overgebleven perkpunt omzeilt geen attribuutvereiste.
  • Vaardigheden vorderen door gerelateerde acties, zoals hacken, messen gebruiken, of headshots landen. Hun beloningen omvatten passieve bonussen en perkpunten bij bepaalde drempels.

Leveling geeft 1 attribuutpunt en 1 perkpunt. Behandel die als aparte bestedingsbeslissingen: één brengt je dichter bij geschiktheid, terwijl de andere een perk koopt waarvoor je gekwalificeerd bent.

Vul een planning worksheet in

Gebruik dit worksheet voordat je punten toewijst. Het doel is om elke attribuutinvestering een specifiek doel te geven, zoals het bereiken van 9 Cool voor Double Trouble.

Planning veldWat te noterenVoorbeeld
HoofdbewijgingsstijlDe acties of wapens die je verwacht te gebruikenQuickhacks of Power Pistols
Bepalende perkDe unlock waar je build naartoe werktOverclock of Double Trouble
Attribuut mijlpaalDe vereiste voor die perk15 Intelligence of 9 Cool
Perk investeringVereiste rangen en voorafgaande verbindingenOverclock heeft rang 3 nodig om de modus te activeren
Ondersteunende investeringEen tweede attribuut met een duidelijk voordeelReflexes voor Dash of Technical Ability voor cyberware
Volgende beslissingNu uitgeven of een punt reserveren voor een checkDe volgende tier bereiken of een punt vasthouden bij een gesprek

Karaktercreatie geeft je 7 punten om te verdelen over de vijf kernattributen, met limieten die voorkomen dat je alles in één stopt. Kies hier een richting, en concentreer dan vroege level-up punten op het bereiken van de eerste nuttige drempel.

Attribuut toewijzingsmenu met Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence en Cool

Plan je attribuut mijlpalen

Rond welke attribuutdrempels moet je plannen?

De belangrijkste perk-tier drempels zijn 4, 9, 15 en 20 in het bijbehorende attribuut. Dit zijn nuttigere plandoelen dan een gelijkmatige verdeling, omdat ze bepalen welke delen van een tree beschikbaar worden.

Attribuut vereistePlanningsdoelVoorbeeld unlocks
4Een vroege basis leggenPainkiller, Optimization, of Feline Footwork
9Een build mechanisme verkrijgenDash, Hack Queue, of Double Trouble
15Meer veeleisende vaardigheden bereikenAir Dash, Overclock, of Deadeye
20Toegang tot top-tier specialisatieTailwind, Queue Mastery, of Run 'N' Gun

Waarom zijn perk rangen en vereisten belangrijk?

Het bereiken van 9 Reflexes maakt Dash beschikbaar, maar de bewegingsvaardigheid ontgrendelt op rang 2. Air Dash vereist 15 Reflexes en rang 3 om luchtdash mogelijk te maken. Je planner moet rekening houden met zowel de attribuutdrempel als de perk-punt investering.

Verbonden vereisten zijn ook belangrijk. Volg het pad naar je doel-perk voordat je ongerelateerde opties koopt, vooral wanneer een aankoop met meerdere rangen tussen jou en de vaardigheid staat die je daadwerkelijk wilt.

Air Dash tooltip met zijn Reflexes vereiste en aparte rang effecten

Air Dash rang vereisten

Welke attributen passen bij je favoriete build?

Kies attributen rond de wapens, vaardigheden en toegangsmogelijkheden die je wilt. Cool ondersteunt pistoolspecialisatie, terwijl Reflexes assault rifles, machinepistolen, messen en geavanceerde beweging ondersteunt.

AttribuutDirect attribuut bonusHet beste voor
Body+2 maximale Gezondheid per puntShotguns, lichte en zware machinegeweren, stompe wapens, en het forceren van bepaalde deuren
Reflexes+0.5% Crit Kans per puntAssault rifles, machinepistolen, messen, en mobiliteit
Technical Ability+2 Pantser per puntTech wapens, granaten, cyberware, en het omzeilen van bepaalde sloten of apparaten
Intelligence+1 maximale RAM per 4 puntenQuickhacks, netrunning, en Smart Wapens
Cool+1.25% Crit Schade per puntPistolen, revolvers, precisierifles, sniper rifles, werpbare wapens, en stealth

Technical Ability is logisch als een ondersteunende investering wanneer cyberware of Tech wapens deel uitmaken van je plan. Body dient een ander doel: gezondheid, de ondersteunde wapentakken, en fysieke toegang. Kies het ondersteunende attribuut dat een probleem oplost dat je build heeft.

Waar past de Relic tree?

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty voegt de Relic tree toe, die extra cyberware mogelijkheden biedt. Bijvoorbeeld, Jailbreak voegt vaardigheden toe voor Mantis Blades, Gorilla Arms, het Projectile Launch System, en Monowire.

Houd die keuzes naast je kern attribuutplan. De Relic tree is exclusief voor Phantom Liberty, dus neem de vaardigheden ervan alleen op wanneer je een personage plant met die uitbreiding.

Hoe ziet een gepland build eruit in Update 2.5?

Netrunner: doel 9, dan 15 Intelligence

Voor een personage gericht op quickhacks, geeft Intelligence je een duidelijke reeks mijlpalen. Optimization levert vroege RAM-herstel op 4, Hack Queue en Embedded Exploit ontwikkelen je setup op 9, en Overclock verandert je resource management op 15.

MijlpaalPerk investeringWaarom het in het plan hoort
4 IntelligenceOptimization+35% RAM herstelpercentage ondersteunt voortdurend hacken
9 IntelligenceHack Queue, rang 2Maakt 2 quickhacks op één vijand mogelijk, geüpload in de volgorde waarin ze zijn toegevoegd
9 IntelligenceEmbedded Exploit, rang 2+60% quickhack schade tegen doelen die getroffen zijn door Control, Covert, of Distract Enemies quickhacks
15 IntelligenceOverclock, rang 3Laat je onvoldoende RAM dekken met Gezondheid terwijl actief
15 IntelligenceSublimationZorgt ervoor dat RAM herstel effecten ook Gezondheid regenereren tijdens Overclock

Hack Queue en Embedded Exploit belonen doelbewuste ordening. Pas een kwalificerend Control, Covert, of Distract Enemies effect toe vóór de schadelijke upload, en zorg ervoor dat dat effect actief is wanneer je de schadebonus nodig hebt.

Overclock verdient een herstelplan, niet alleen een attribuutdoel. Sublimation converteert RAM hersteleffecten naar genezing tijdens Overclock, terwijl Blood Daemon 40 Gezondheid herstelt voor elke quickhack die nog in de wachtrij staat op een vijand wanneer je ze uitschakelt tijdens de modus.

Intelligence perk tree met Overclock en de nabijgelegen herstel perks

Overclock's gezondheid ruil

Gunslinger: bereik 9 Cool voordat je latere tiers najaagt

Voor dubbel wielden is je eerste bepalende doel 9 Cool. Double Trouble rang 1 maakt twee Power Pistols of Power Revolvers mogelijk, waarbij elk wapen 37.5% minder schade aanricht tijdens het dubbel wielden.

Rang 2 voegt Heywood Hurricane toe, die Quick Melee vervangt door een automatische burst uit beide wapens die 1 seconde duurt. Dat betekent dat je initiële plan de attribuutdrempel en beide rangen nodig heeft als Hurricane de vaardigheid is die je wilt.

Bouw de ondersteunende aankopen rond hoe je van plan bent te vuren:

  • Two Right Hands: Het beste voor aanhoudend dubbel wielden. Het vermindert heupvuur Stamina kosten met 25% en vermindert terugslag en kogelspreiding met 20% tijdens het richten.
  • Keep 'Em Comin': Het beste voor het behouden van Stamina bij meerdere vijanden. Het neutraliseren van een vijand tijdens dubbel wielden herstelt 40 Stamina, plus 20 per Triple Tequila stapel.
  • Triple Tequila: Het beste voor het opzetten van Hurricane bursts. Dubbel wielden neutralisaties geven mitigatie stapels die Hurricane verbruikt voor +15% schade per stapel.
  • Splash of Love: Het beste voor een Hurricane-gerichte setup. Het voegt 50% vuursnelheid toe en verlengt Hurricane met 1 seconde bij maximale Triple Tequila stapels.

Focus is een andere 9 Cool optie voor ondersteunde handwapens, terwijl Deadeye je een later doel geeft op 15 Cool. Gebruik de Double Trouble build guide wanneer je klaar bent om de wapen- en cyberware-kant van dat plan te ontwikkelen.

Double Trouble tooltip met zijn Cool vereiste, wapenbeperkingen en rang effecten

Double Trouble unlock planning

Moet je attribuutpunten besparen voor checks?

Een ongebruikt attribuutpunt kan een dialoogoptie behouden. Je kunt punten toewijzen via het menu terwijl een gesprekscheck actief is, wat kan helpen wanneer je dicht bij de vereiste bent.

De afweging is vertraagde progressie. Als het uitgeven van dat punt 15 Intelligence voor Overclock bereikt, stel je een specifieke gevechtsvaardigheid uit ten gunste van flexibiliteit tijdens een mogelijke check.

Body en Technical Ability beïnvloeden ook sommige routes door een gebied. Body kan bepaalde deuren of barrières forceren, terwijl Technical Ability bepaalde sloten en apparaten kan omzeilen. Deze investeringen kunnen een andere benadering of een flankroute creëren, naast het ondersteunen van gevechten.

Je attributen zijn slechts een deel van de dialoogplanning. Lifepaths zoals Streetkid en Corpo kunnen opties toevoegen, en sommige keuzes zijn getimed of gekoppeld aan een actie.

Hoe passen vaardigheden in je build plan?

De vijf actie-gebaseerde vaardigheden belonen wat je doet tijdens het spelen. Ze vullen attribuut- en perk-investeringen aan in plaats van de vereisten voor vaardigheden zoals Overclock of Air Dash te vervangen.

VaardigheidGerelateerde actiesPlanningsvoordeel
HeadhunterHeadshots en stealth actiesVooruitgang boeken tijdens het gebruik van precisie- of stealth-tactieken
NetrunnerHacken en quickhacksVooruitgang boeken tijdens het interageren met hacksystemen
ShinobiMessen en dashenVooruitgang boeken door mesgevechten en beweging
SoloStompe wapens en Body-gerichte actiesVooruitgang boeken door fysieke gevechtsacties
EngineerCrafting en tech-gerelateerde activiteitVooruitgang boeken door uitrusting en technische interacties

Je kunt Netrunner progressie verdienen door apparaten te hacken met de startende cyberdeck, zelfs als hacken niet je belangrijkste gevechtsstijl is. Neem die kansen wanneer ze nuttig zijn, zonder elk attribuutpunt naar Intelligence te leiden.

Skill progressiescherm met Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo en Engineer

Volg de groei van actie-gebaseerde vaardigheden

Veelvoorkomende fouten

  • Punten splitsen zonder een unlock in gedachten. Investeren in alle vijf attributen kan een doel zoals 9 Cool of 15 Intelligence vertragen. Noteer de volgende drempel voordat je uitgeeft.
  • Alleen budgetteren voor de laatste perk. Dash, Air Dash en Overclock hebben aparte rang effecten. Tel de rangen en vereiste aankopen die je gekozen vaardigheid nodig heeft.
  • De verkeerde handgun categorie kiezen. Double Trouble werkt met Power Pistols en Power Revolvers. Smart en Tech varianten komen niet in aanmerking.
  • Aannemen dat elke neutralisatie Blood Daemon genezing triggert. Overclock moet actief zijn, en quickhacks moeten nog steeds in de wachtrij van die vijand staan.
  • Een skill level behandelen als een attribuut vereiste. Netrunner skill progressie vervangt niet de 15 Intelligence vereiste voor Overclock.

Pro tips

Geef je volgende punt een specifieke taak

Voordat je Cool, Intelligence, of een ander attribuut verhoogt in het toewijzingsmenu, noem de perk, check, of ondersteunde systeem die het punt helpt te bereiken. Een geplande 9 Cool unlock is een duidelijker doel dan Cool toevoegen simpelweg omdat je het niet recent hebt verhoogd.

Voor een dubbel wieldend personage, beslis de wapenbeperking voordat je elke ondersteunende perk plant. Volg de dual-wield unlock guide als Double Trouble je gekozen startpunt is.

Lees de activeringsvoorwaarde, niet alleen de bonus

Deadeye activeert boven 85% Stamina, terwijl Focus activeert wanneer je richt met volledige Stamina. Die voorwaarden verklaren waarom Stamina ondersteuning thuishoort in een handgun plan in plaats van een bijzaak.

Race Against Mind verhoogt quickhack schade naarmate de Gezondheid daalt tijdens Overclock, tot 50%, met Gezondheid gemeten wanneer de upload begint. Combineer het met herstel en dekking in plaats van bewust kritiek gewond te blijven voor een schadebonus.

Update 2.5 is de patch scope voor deze voorbeelden. Toekomstige balanswijzigingen kunnen perk waarden veranderen, dus controleer de vereisten en rang effecten opnieuw voordat je een personage herzien rond een specifieke interactie.

Veelgestelde vragen

Kan een overgebleven perk punt een hogere tier ontgrendelen?

Nee. Je moet eerst de bijbehorende attribuutdrempel halen. Overclock vereist 15 Intelligence, en de actieve modus ontgrendelt op rang 3.

Geeft het terugbetalen van perks attribuutpunten terug?

Nee. Een perk terugbetaling verandert je perk aankopen, niet je attribuut toewijzing. Verwijder afhankelijke perks voordat je de ouder-perks terugbetaalt waarvoor ze nodig zijn.

Heb je 20 Cool nodig om dubbel te wielden?

Nee. Double Trouble vereist 9 Cool. De eerste rang ontgrendelt compatibele Power Pistols of Power Revolvers voor dubbel wielden, en de tweede rang voegt Heywood Hurricane toe.

Wat moet je doen nadat je je attribuut mijlpalen hebt gekozen?

Zodra je een doel hebt zoals 9 Cool voor Double Trouble of 15 Intelligence voor Overclock, kies de ondersteunende perks en uitrusting die erbij passen. Blader door de Cyberpunk 2077 gids collectie voor hulp bij het ontwikkelen van dat plan.

Advertentie