La manière la plus sûre d'utiliser un build planner pour Cyberpunk 2077 consiste à choisir d'abord votre avantage clé, puis à remonter le fil de ses prérequis d'attributs et d'avantages préalables. Concentrez-vous tôt sur un ou deux attributs plutôt que de disperser vos points équitablement entre les cinq.
Les points d'attributs, les points d'avantages et les compétences liées aux actions jouent des rôles distincts. Un as de la gâchette qui vise Double Trouble à 9 en Sang-froid suivra une route différente d'un netrunner cherchant à débloquer Overclock à 15 en Intelligence. Ce guide couvre la mise à jour 2.5, avec une feuille de route, les paliers de déblocage essentiels et des exemples à adapter selon vos armes favorites.
Comment utiliser un build planner pour Cyberpunk 2077 ?
Distinguez vos systèmes de progression
Avant d'attribuer le moindre point, identifiez les ressources requises par votre plan :
- Les points d'attributs augmentent la Constitution, les Réflexes, la Capacité technique, l'Intelligence ou le Sang-froid. Ils déterminent l'accès aux différents paliers d'avantages et influent sur certains choix de dialogue et interactions avec l'environnement.
- Les points d'avantages permettent d'acheter des avantages au sein de ces arbres. Disposer d'un point d'avantage ne permet pas de contourner un prérequis d'attribut.
- Les compétences progressent en réalisant des actions associées, comme le piratage, le maniement des lames ou les tirs à la tête. Leurs récompenses comprennent des bonus passifs et des points d'avantages à certains paliers.
Chaque montée de niveau accorde 1 point d'attribut et 1 point d'avantage. Considérez-les comme deux décisions distinctes : l'un vous rapproche de l'éligibilité, tandis que l'autre achète un avantage auquel vous pouvez prétendre.
Remplir une feuille de route
Utilisez cette grille avant d'engager vos points. Le but est de donner à chaque investissement d'attribut un objectif précis, comme atteindre 9 en Sang-froid pour Double Trouble.
| Champ de planification | Élément à consigner | Exemple |
|---|---|---|
| Style de combat principal | Les actions ou armes que vous prévoyez d'utiliser | Piratages rapides ou pistolets cinétiques |
| Avantage déterminant | Le déblocage vers lequel tend votre build | Overclock ou Double Trouble |
| Palier d'attribut | Le prérequis requis pour cet avantage | 15 en Intelligence ou 9 en Sang-froid |
| Investissement en avantages | Rangs requis et chemins préalables | Overclock nécessite le rang 3 pour activer son mode |
| Investissement de soutien | Un second attribut offrant un bénéfice évident | Réflexes pour Dash ou Capacité technique pour le cyberware |
| Prochaine décision | Dépenser maintenant ou réserver un point pour un test | Atteindre le palier suivant ou garder un point avant un dialogue |
La création de personnage vous octroie 7 points à répartir entre les cinq attributs de base, avec des limites empêchant de tout investir dans un seul. Choisissez une orientation dès cette étape, puis concentrez vos premiers points de niveau pour atteindre son premier palier déterminant.

Planifiez vos paliers d'attributs
Quels paliers d'attributs devez-vous cibler en priorité ?
Les principaux paliers des arbres d'avantages se situent à 4, 9, 15 et 20 dans l'attribut correspondant. Ils constituent des cibles bien plus pertinentes qu'une répartition équilibrée, car ils déterminent quelles sections d'un arbre deviennent accessibles.
| Prérequis d'attribut | Objectif de planification | Exemples de déblocages |
|---|---|---|
| 4 | Poser les bases de départ | Painkiller, Optimization ou Feline Footwork |
| 9 | Obtenir une mécanique de build | Dash, Hack Queue ou Double Trouble |
| 15 | Accéder à des capacités plus poussées | Air Dash, Overclock ou Deadeye |
| 20 | Débloquer la spécialisation ultime | Tailwind, Queue Mastery ou Run 'N' Gun |
Pourquoi les rangs d'avantages et les prérequis sont-ils cruciaux ?
Atteindre 9 en Réflexes débloque Dash, mais sa capacité de déplacement ne s'active qu'au rang 2. Air Dash exige quant à lui 15 en Réflexes et le rang 3 pour permettre les esquives en plein vol. Votre build planner doit donc prendre en compte à la fois le seuil d'attribut et l'investissement en points d'avantages.
Les prérequis connectés comptent tout autant. Tracez l'itinéraire menant à l'avantage ciblé avant d'acheter des options superflues, d'autant plus lorsqu'un avantage à plusieurs rangs vous sépare de la capacité que vous convoitez réellement.

Exigences de rang pour Air Dash
Quels attributs correspondent le mieux à votre build ?
Choisissez vos attributs en fonction des armes, capacités et options d'accès souhaitées. Le Sang-froid favorise la spécialisation aux armes de poing, tandis que les Réflexes renforcent les fusils d'assaut, les pistolets-mitrailleurs, les lames et la mobilité avancée.
| Attribut | Bonus direct par point | Idéal pour |
|---|---|---|
| Constitution | +2 de Santé maximale par point | Fusils à pompe, mitrailleuses légères et lourdes, armes contondantes et forcer certaines portes |
| Réflexes | +0.5% de chances de coup critique par point | Fusils d'assaut, pistolets-mitrailleurs, lames et mobilité |
| Capacité technique | +2 d'Armure par point | Armes techniques, grenades, cyberware et piratage de certains verrous ou dispositifs |
| Intelligence | +1 de mémoire vive maximale tous les 4 points | Piratages rapides, netrunning et armes intelligentes |
| Sang-froid | +1.25% de dégâts critiques par point | Pistolets, revolvers, fusils de précision, fusils de sniper, armes de lancer et discrétion |
La Capacité technique s'impose comme un excellent investissement de soutien si le cyberware ou les armes techniques font partie de votre plan. La Constitution répond à d'autres besoins : la santé, ses catégories d'armes dédiées et les accès en force. Choisissez l'attribut de soutien qui compense une faiblesse précise de votre build.
Quel rôle joue l'arbre de la Relique ?
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty introduit l'arbre de la Relic, qui octroie des capacités de cyberware supplémentaires. Par exemple, Jailbreak enrichit les fonctionnalités des Mantis Blades, des Gorilla Arms, du Projectile Launch System et du Monowire.
Pensez ces améliorations en parallèle de votre progression d'attributs de base. L'arbre de la Relic étant réservé à Phantom Liberty, n'intégrez ses capacités que si vous configurez un personnage possédant cette extension.
À quoi ressemble un build planifié dans la mise à jour 2.5 ?
Netrunner : visez 9, puis 15 en Intelligence
Pour un personnage axé sur les piratages rapides, l'Intelligence offre une séquence de paliers limpide. Optimization assure une régénération rapide de la mémoire vive dès le palier 4, Hack Queue et Embedded Exploit enrichissent vos options à 9, et Overclock transforme votre gestion des ressources à 15.
| Palier | Investissement en avantages | Pourquoi l'intégrer au build |
|---|---|---|
| 4 en Intelligence | Optimization | +35% au taux de récupération de mémoire vive pour soutenir un piratage constant |
| 9 en Intelligence | Hack Queue, rang 2 | Permet d'appliquer 2 piratages rapides sur une cible, exécutés dans l'ordre d'assignation |
| 9 en Intelligence | Embedded Exploit, rang 2 | +60% de dégâts de piratage rapide contre les cibles affectées par des piratages de Contrôle, Furtifs ou Distraction d'ennemis |
| 15 en Intelligence | Overclock, rang 3 | Permet de puiser dans la Santé pour compenser le manque de mémoire vive tant qu'il est actif |
| 15 en Intelligence | Sublimation | Permet aux effets de récupération de mémoire vive de régénérer aussi la Santé pendant Overclock |
Hack Queue et Embedded Exploit récompensent un enchaînement méthodique. Lancez un piratage éligible de Contrôle, Furtif ou Distraction d'ennemis avant l'attaque infligeant des dégâts, et assurez-vous que cet effet reste actif lorsque vous devez maximiser vos dégâts.
Overclock exige une véritable stratégie de récupération, pas seulement un palier d'attribut. Sublimation convertit les effets de récupération de mémoire vive en soins pendant Overclock, tandis que Blood Daemon rend 40 points de Santé pour chaque piratage rapide restant dans la file d'attente d'un ennemi neutralisé durant ce mode.

Le compromis de santé imposé par Overclock
Gunslinger : atteignez 9 en Sang-froid avant de viser les paliers supérieurs
Pour manier deux armes à la fois, votre tout premier objectif déterminant est 9 en Sang-froid. Le rang 1 de Double Trouble autorise l'usage simultané de deux pistolets cinétiques ou revolvers cinétiques, chaque arme infligeant 37.5% de dégâts en moins lors de ce maniement double.
Le rang 2 débloque Heywood Hurricane, qui remplace l'attaque de mêlée rapide par une rafale automatique des deux armes durant 1 seconde. Votre plan initial doit donc prévoir ce palier d'attribut et ces deux rangs si vous tenez à utiliser Hurricane.
Adaptez vos choix secondaires selon votre façon de tirer :
- Two Right Hands : Idéal pour les tirs soutenus à deux armes. Réduit le coût en endurance du tir au jugé de 25% et diminue le recul ainsi que la dispersion des balles de 20% en visant.
- Keep 'Em Comin' : Parfait pour préserver votre endurance face à des groupes d'ennemis. Neutraliser une cible en maniement double rend 40 points d'endurance, plus 20 par cumul de Triple Tequila.
- Triple Tequila : Conçu pour maximiser l'impact de Hurricane. Les neutralisations à deux armes octroient des cumuls d'atténuation que Hurricane consomme pour infliger +15% de dégâts par cumul.
- Splash of Love : Indispensable pour un gameplay centré sur Hurricane. Confère +50% de cadence de tir et prolonge Hurricane de 1 seconde au niveau maximal de cumuls de Triple Tequila.
Focus représente une autre option à 9 en Sang-froid pour les armes de poing compatibles, tandis que Deadeye constitue un palier ultérieur à 15 en Sang-froid. Consultez le guide du build Double Trouble lorsque vous serez prêt à affiner l'armement et le cyberware de cette configuration.

Planification du déblocage de Double Trouble
Faut-il conserver des points d'attributs pour les tests ?
Garder un point d'attribut en réserve permet de débloquer une option de dialogue imprévue. Vous pouvez tout à fait attribuer des points depuis le menu pendant un choix de conversation, ce qui s'avère précieux lorsqu'il ne vous manque qu'un point pour valider un prérequis.
La contrepartie reste le ralentissement de votre progression. Si dépenser ce point vous permettait d'atteindre 15 en Intelligence pour Overclock, vous repoussez l'obtention d'une capacité majeure en combat au profit d'une simple sécurité lors d'un test éventuel.
La Constitution et la Capacité technique ouvrent aussi des passages alternatifs en mission. La Constitution permet de forcer certaines portes ou obstacles physiques, tandis que la Capacité technique sert à contourner des verrous électroniques et des terminaux. Ces investissements offrent des voies d'infiltration ou de contournement tout en restant utiles en combat.
Vos attributs ne sont qu'un volet de la planification des dialogues. Les parcours de vie comme Gosse des rues ou Corpo ajoutent des répliques exclusives, sans oublier que certains choix sont chronométrés ou liés à une action contextuelle.
Comment intégrer les compétences dans votre build ?
Les cinq compétences basées sur les actions récompensent votre style de jeu direct. Elles complètent vos choix d'attributs et d'avantages sans jamais remplacer les prérequis d'aptitudes comme Overclock ou Air Dash.
| Compétence | Actions associées | Bénéfice de planification |
|---|---|---|
| Chasseur de têtes | Tirs à la tête et éliminations furtives | Progression via des tactiques de précision ou de discrétion |
| Netrunner | Piratages et piratages rapides | Progression par l'interaction avec les systèmes informatiques |
| Shinobi | Lames et esquives Dash | Progression par le combat aux armes blanches et la mobilité |
| Solo | Armes contondantes et actions basées sur la Constitution | Progression par les actions de combat au corps-à-corps et la force brute |
| Ingénieur | Fabrication et utilisation de technologies | Progression par la manipulation d'équipements et d'appareils techniques |
Vous pouvez faire progresser la compétence Netrunner simplement en piratant des appareils avec le cyberdeck de départ, même si le piratage n'est pas votre mode de combat principal. Saisissez ces opportunités de gain d'expérience sans avoir besoin de réorienter tous vos points d'attributs vers l'Intelligence.

Suivi de l'évolution des compétences d'action
Erreurs fréquentes
- Disperser ses points sans objectif de déblocage. Répartir équitablement ses points sur les cinq attributs retarde l'accès à des caps cruciaux comme 9 en Sang-froid ou 15 en Intelligence. Fixez votre prochain seuil avant de dépenser.
- Ne budgétiser que l'avantage final. Dash, Air Dash et Overclock possèdent des effets distincts selon les rangs. Calculez l'ensemble des rangs et des prérequis nécessaires pour la compétence souhaitée.
- Se tromper de catégorie d'arme de poing. Double Trouble fonctionne exclusivement avec les pistolets et revolvers cinétiques. Les variantes intelligentes ou techniques ne sont pas compatibles.
- Croire que chaque neutralisation active le soin de Blood Daemon. Overclock doit impérativement être actif, et des piratages rapides doivent encore se trouver dans la file d'attente de la cible.
- Confondre niveau de compétence et prérequis d'attribut. Votre niveau dans la compétence Netrunner ne remplacera jamais les 15 points d'Intelligence requis pour débloquer Overclock.
Conseils d'expert
Assignez un rôle précis à chaque point
Avant d'augmenter le Sang-froid, l'Intelligence ou tout autre attribut dans le menu, définissez clairement l'avantage, le test de dialogue ou la mécanique que ce point vous permettra d'atteindre. Prévoir un déblocage à 9 en Sang-froid constitue une cible bien plus productive que de monter cette statistique sans raison précise.
Pour un personnage axé sur le maniement de deux armes, vérifiez les restrictions d'armes avant d'acheter chaque avantage secondaire. Suivez le guide de déblocage du maniement double si Double Trouble constitue votre point de départ.
Examinez la condition d'activation, pas seulement le bonus
Deadeye s'active au-dessus de 85% d'endurance, tandis que Focus nécessite de viser avec une barre d'endurance pleine. Ces conditions expliquent pourquoi la gestion de l'endurance est indispensable dans un build d'armes de poing, et non un élément secondaire.
Race Against Mind augmente les dégâts des piratages rapides à mesure que votre santé faiblit pendant Overclock (jusqu'à un bonus de 50%), la santé étant calculée au moment où le téléversement démarre. Associez cet avantage à de solides options de régénération et à une bonne utilisation des couvertures au lieu de rester volontairement à l'article de la mort pour grapiller des dégâts.
Ces exemples s'appuient sur la mise à jour 2.5. De futurs rééquilibrages pouvant modifier les valeurs des avantages, vérifiez toujours les prérequis et les effets de chaque rang avant de modifier votre personnage pour une synergie particulière.
Foire aux questions
Un point d'avantage non dépensé peut-il débloquer un palier supérieur ?
Non. Vous devez impérativement atteindre le palier d'attribut correspondant au préalable. Overclock exige 15 en Intelligence, et son mode actif ne se débloque qu'au rang 3.
Le remboursement d'avantages rend-il les points d'attributs ?
Non. Réinitialiser des avantages ne modifie que vos choix d'avantages, jamais votre répartition d'attributs. Vous devez retirer les avantages dépendants avant de pouvoir vous faire rembourser les avantages parents requis.
Faut-il 20 en Sang-froid pour manier deux armes à la fois ?
Non. Double Trouble ne requiert que 9 en Sang-froid. Son premier rang permet d'équiper deux pistolets cinétiques ou revolvers cinétiques compatibles, et son second rang débloque Heywood Hurricane.
Que faire après avoir défini ses paliers d'attributs ?
Dès lors que vous avez fixé un objectif comme 9 en Sang-froid pour Double Trouble ou 15 en Intelligence pour Overclock, sélectionnez les avantages secondaires et l'équipement adaptés. Parcourez la collection de guides Cyberpunk 2077 pour perfectionner l'ensemble de votre build.





