Grim Syndicate, eine 2021 gestartete NFT-Kollektion, hat ein Kartenspiel namens Abysswalkers entwickelt, das im vom Daemon Scourge gezeichneten Grim Syndicate-Universum angesiedelt ist. In einem entfernten Teil des Universums entdeckte ein Reisender namens Pilgrim U'Sol, dass jedes Lebewesen eine Seele besitzt. Die Geschichte "Immortal Omnibus" erzählt die Ereignisse, bevor die Ethereal Transit Authority (ETA) begann, Seelen ins Jenseits zu transportieren, eine Aufgabe, die ihr von Nazuul, dem Gott des Todes, zugewiesen wurde. Nazuul erschuf Herolde, oder Todesengel, um die Seelen nach dem Tod zu verwalten.
Eine fortschrittliche Rasse, bekannt als die Ancients, entfesselte versehentlich Monster namens Daemons, was einen massiven Krieg auslöste. Um die Daemons aufzuhalten, setzten Nazuuls Herolde eine mächtige Waffe namens "God Bomb" ein. Obwohl effektiv, hinterließ sie das Universum in Trümmern. Im Laufe der Zeit entstand neues Leben, und mysteriöse neue Kreaturen namens Grims tauchten auf. Ohne Seelen wurden Grims von einer dunklen Substanz namens Voidmatter ernährt, was die endlosen Überraschungen und Geheimnisse des Universums unterstreicht.
Das Spiel ist derzeit auf Steam und Epic Games verfügbar und erfordert keine High-End-Hardware.

Gameplay
In Abysswalkers beginnen Spieler mit einigen Testspielen, um die Mechaniken zu erlernen. Nach diesen Matches können sie Decks erstellen und anpassen. Vor jedem Match wählen Spieler ein Deck und einen Grim, wobei das Deck die verfügbaren Einheiten und Fähigkeiten bestimmt. Jeder Grim beginnt mit 20 Lebenspunkten und besitzt eine spezielle Fähigkeit.
Das Spielfeld verfügt über Kachel-Slots für Kampfeinheiten, ein Deck zum Ziehen von Karten und einen sichtbaren Friedhof für benutzte Karten. Einheiten gehören zu einer von drei Klassen: Corporeal, Intellectual oder Ethereal, jede mit einzigartigen Stärken und Schwächen. Slots können Angriffs- oder Verteidigungstürme haben, um den verursachten Schaden zu erhöhen oder mehr Schaden standzuhalten. Barrieren können ebenfalls auf Slots platziert werden, um den Gegner daran zu hindern, Einheiten dort zu platzieren und Angriffe zu blockieren, indem sie die Sicht des Ziels beeinträchtigen.
Während des Gameplays beginnen Spieler mit 1 Energie und erhalten in jeder Runde einen zusätzlichen Punkt, bis zu einem Maximum von 10. APs werden verwendet, um Karten zu spielen und Züge auszuführen. Unbenutzte Energie wird dann in "Stamina"-Punkte umgewandelt, die in der nächsten Runde verwendet werden können und zuerst anstelle von Energie für Aktionen wie das Bewegen Ihrer Einheiten eingesetzt werden. Einheiten, dargestellt durch Karten, zeigen wichtige Statistiken wie Energiekosten, Angriff, Verteidigung und Klassenzugehörigkeit, zusammen mit Effekten und Richtungspfeilen, die Angriffsrichtungen anzeigen.

Einheiten können verschiedene Effekt-Icons wie Guardian, Wrath und Swift erhalten, die das Verhalten und die Kampfergebnisse beeinflussen. Interaktionen werden als Contested oder Uncontested klassifiziert, basierend auf Nähe und Pfeilausrichtung, was Angriffsoptionen und strategische Positionierung beeinflusst. Das Spiel verwendet automatische Vorteil- und Nachteilwürfe während der Einheiteninteraktionen, die sich gegebenenfalls gegenseitig aufheben. "Boom"-Karten haben vielfältige Effekte, von Gesundheits-Boosts bis hin zu Board-Clearing-Fähigkeiten. Visuelle Hinweise zeigen verfügbare Angriffe an und verbessern die strategische Entscheidungsfindung während des Gameplays.
Review
Abysswalkers bietet ein gut durchdachtes TCG-Erlebnis mit einem starken Onboarding-Tutorial, das Spieler in die Kern-Lore des Spiels eintauchen lässt und es sowohl für Neulinge zugänglich als auch für erfahrene Spieler fesselnd macht.
Grafik: Die Grafik ist solide, mit gut umgesetzten VFX, die Charakterangriffe zum Leben erwecken. Die UI ist sauber und funktional, sticht aber nicht besonders hervor. Das Hinzufügen von Effekten, wenn Charaktere gespielt werden, könnte die Präsentation verbessern und das Spiel dynamischer wirken lassen.
Audio-Design: Das Audio-Design ist kompetent, mit den erwarteten Soundeffekten für Angriffe und Interaktionen. Angesichts des aktuellen Entwicklungsstands des Spiels erfüllt das Sound-Design seinen Zweck, aber die Einführung von markanteren Audio-Cues für verschiedene Angriffe und Effekte könnte das Erlebnis immersiver und unvergesslicher machen.

Gameplay: Abysswalkers bietet intuitive Mechaniken und gleichzeitig tiefgreifendes strategisches Gameplay durch Kartenfähigkeiten und Positionierung. Im Gegensatz zu traditionellen TCGs ermöglicht es den Spielern, Karten an bestimmten Board-Positionen zu platzieren und zu befehligen, was der Entscheidungsfindung eine taktische Ebene hinzufügt. Klassische Deck-Archetypen wie Control, Aggro und Midrange sind vorhanden, was das Spiel vertraut und doch erfrischend macht.
Ein Problem, das ich festgestellt habe, ist, dass es, wenn beide Spieler identische Karten haben, aufgrund fehlender visueller Indikatoren schwierig wird, sie zu unterscheiden. Dies kann zu Verwirrung führen, besonders in komplexen Matches. Außerdem ist der aktuelle Kartenpool begrenzt, was in einer frühen offenen Beta zu erwarten ist. Obwohl dies die Spielstil-Vielfalt vorerst einschränkt, werden zukünftige Erweiterungen wahrscheinlich die strategische Tiefe und Diversität des Spiels verbessern.
Fazit: Abysswalkers zeigt großes Potenzial als strategieorientiertes TCG mit einzigartigen Mechaniken, die es von traditionellen Kartenspielen abheben. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Stadium befindet, ist seine Grundlage stark, und zukünftige Updates könnten das Gameplay, die Grafik und den Sound weiter verfeinern. Mit mehr Inhalten und Balancing hat es das Potenzial, eine überzeugende Wahl für Gelegenheits- und kompetitive TCG-Spieler zu werden.


