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Airship Climber

aboutGame

studio

Exis Games

website

www.exisgames.com

releaseDate

Mai 28. 2026

Airship Climber

Ein vertikales Roguelike-Partyspiel: Kämpfe dich mit bis zu 4 Spielern über mechanische Luftschiffe, schnapp dir die Krone und überlebe das chaotische Finale!

developer

Exis Games

releaseDate

Mai 28. 2026

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Einführung

Den Gipfel zu erreichen ist einfach, ihn zu halten eine echte Herausforderung! In Airship Climber von Exis Games kämpfen 1-4 Spieler auf mechanischen Luftschiffen um die Krone. Bomben, Verrat und göttliche Zuschauer machen jede Runde in diesem rasanten, vertikalen Party-Roguelike zu einem völlig neuen, chaotischen Erlebnis.

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Overview

Airship Climber ist ein vertikales Roguelike-Party-Game, das von Exis Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Es erschien am 28. Mai 2026 für Windows via Steam. Die Spieler kämpfen sich in einem hektischen Wettlauf durch chaotische Luftschiffe und schwebende Trümmer nach oben, um sich die Krone zu sichern. Danach müssen sie einen knallharten einminütigen Survival-Gauntlet überstehen, bevor die nächste Runde den Wahnsinn von vorn beginnen lässt. Der Loop ist knackig, es geht um alles, und keine zwei Sessions spielen sich gleich.

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Das Spiel unterstützt ein bis vier Spieler und ist damit perfekt für lokale Sessions geeignet, bei denen Allianzen sofort zerbrechen, sobald jemand eine Abkürzung entdeckt. Der Fokus auf vertikale Fortbewegung hebt Airship Climber von flachen Arena-Brawlern ab und zwingt die Spieler dazu, die Umgebung genauso genau zu lesen wie ihre Gegner. Jede Luftschiff-Plattform, jedes hängende Seil und jedes explodierende Fass ist eine Variable in einer sich ständig verändernden Gleichung.

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Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop von Airship Climber unterteilt sich in zwei Phasen. Erstens: der Aufstieg. Die Spieler rasen durch prozedural angeordnete Luftschiff-Segmente, meistern vertikale Hindernisse und sabotieren dabei ihre Rivalen. Zweitens: die Herrschaft. Wer die Krone zuerst erreicht, muss eine volle Minute lang Bomben, Projektilen und dem allgemeinen Chaos standhalten, während alle anderen Spieler versuchen, den Throninhaber zu stürzen.

Die wichtigsten Mechaniken jeder Session:

  • Vertikale Fortbewegung über mechanisierte Luftschiff-Plattformen
  • Survival-Countdown für den Kronenträger (60 Sekunden)
  • Prozedurale Level-Layouts für hohen Wiederspielwert
  • Zuschauer-Interaktion als Engel oder Teufel
  • Unterstützung für ein bis vier Spieler

Das Zuschauer-System verdient besondere Erwähnung. Eliminierte Spieler schauen nicht nur zu. Sie kehren als Engel oder Teufel zurück und können das laufende Match aktiv beeinflussen. Engel können den amtierenden König unterstützen, während Teufel für noch mehr Chaos sorgen. Das hält eliminierte Spieler bei Laune und fügt eine Ebene der Unvorhersehbarkeit hinzu, die bei reinen Ausscheidungs-Formaten sonst oft fehlt.

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Multiplayer und Social: Lohnt sich Airship Climber mit Freunden?

Ja, absolut – genau hier entfaltet das Spiel seine Identität. In dem Moment, in dem ein Freund die Krone erreicht und die gesamte Lobby sich gegen ihn verschwört, wird Airship Climber zu der Art von Spiel, über die man noch wochenlang spricht. Durch die Rollen als Engel oder Teufel gibt es keine Leerlaufzeiten zwischen den Runden, was das größte Manko vieler Party-Games in diesem Bereich ist.

Die Spielerzahl von eins bis vier hält die Sessions überschaubar, ohne das Chaos zu verwässern. Eine volle Vierer-Lobby mit aktiven Zuschauern sorgt für so viel Dynamik, dass jede Runde eine Geschichte schreibt, die man gerne weitererzählt. Das Spiel verschwendet keine Zeit mit langatmigen Menüs oder Lobbys. Die Design-Philosophie ist klar darauf ausgelegt, die Energie von der ersten bis zur letzten Runde hochzuhalten.

Content und Wiederspielwert

Die prozedurale Level-Generierung ist der Motor für den Wiederspielwert von Airship Climber. Die Luftschiff-Segmente und schwebenden Trümmer ordnen sich zwischen den Durchgängen neu an, sodass man mit reinem Auswendiglernen nicht weit kommt. Das aktuelle Layout zu lesen und spontan zu reagieren, ist wichtiger als der perfekte, fest vorgegebene Pfad.

Das Kronen-Survival-Format erzeugt zudem eine natürliche Asymmetrie. Der Spieler, der als Erster oben ankommt, steht vor einer grundlegend anderen Herausforderung als alle anderen. Das bedeutet, dass das Spiel je nach Position im Rennen unterschiedliche Skills testet. Schnelle Kletterer und defensive Überlebenskünstler haben beide eine Chance auf den Sieg – genau diese Abwechslung sorgt dafür, dass sich das vertikale Roguelike-Format auch nach vielen Sessions frisch anfühlt.

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Airship Climber ist ein fokussiertes, chaotisches Party-Roguelike, das voll und ganz zu seinem Konzept steht. Das Zuschauer-System, die Mechaniken für vertikale Fortbewegung und die kurzweilige Rundenstruktur ergeben ein Gesamtpaket, das sowohl Skill als auch pure Improvisation belohnt. Für Gruppen, die ein Party-Game mit echter spielerischer Tiefe hinter dem ganzen Wahnsinn suchen, ist dies genau das Richtige.