Castlevania: Belmont's Curse schickt Rose Belmont durch 18 Boss-Begegnungen mit 14 einzigartigen Bossen, da Death, Isaac, Joan und Dracula jeweils zweimal erscheinen. Zwei dieser Begegnungen enden unabhängig von deiner Leistung in einer Cutscene, und eine ist eher ein Fragment-Zähler als ein Kampf. Die Lebenspunkte (HP) beginnen bei 800 und steigen bis auf 12.000 an. Die Wahl der falschen Waffe kann einen machbaren Kampf zu einer unüberwindbaren Mauer machen, und der falsche Statuseffekt verschwendet nur Mana.
Vollständige Bossliste und Belohnungen
| # | Boss | Arena | HP | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen | Tor zu den Katakomben, Paris Streets | 800 | Holy Cross |
| 2 | Joan (erste) | Dach des Gefängnisturms, Paris Streets | 1.800 | Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1.500 | Petrifying Gaze |
| 4 | Death (erster) | Treppe zur Hölle, Katakomben | — | Keine, geskriptete Niederlage |
| 5 | Isaac (erster) | Main Hall | — | Keine, eine Illusion |
| 6 | Talos | Final Trap, Clock Tower | 5.000 | Fist of Talos, Smash |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4.500 | Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4.250 | Masterpiece |
| 9 | Mammon | Circle of Greed, Katakomben | 8.000 | Ferryman's Obol |
| 10 | Joan (zweite) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (zweiter) | Transept, Notre-Dame | 8.444 | Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump |
| 12 | Saint Louis | Tree of Justice, Palace of Justice | 12.000 | Chains of Justice, Valmanway |
| 13 | Isaac (zweiter) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2.500 | Chronomantic Dive, Chauve-Souris |
| 14 | Dracula (erster) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Nur Trophäe |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8.000 | Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8.778 | Absolution, Doppelganger Outfit |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11.000 | Stained-Glass Shield, Excalibur |
| 18 | Dracula (zweiter) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Nur Trophäe |
Welche Statuseffekte wirken bei Bossen?
Bevor du dein Loadout erstellst, solltest du wissen, was das Spiel in Bossräumen einfach ignoriert. Freeze, Petrify, Launch, Slam-down-Effekte, der Chronomantic Dive-Slow, der Freezing Path-Link und der Infernal Pyre-Launch bewirken bei keinem Boss etwas. Saint Louis ist die einzige Ausnahme: Er kann versteinert werden, während alle anderen Bosse immun sind.
Chains of Justice ist der einzige Kontrollzauber, der zuverlässig funktioniert und Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos sowie Saint Louis festsetzt. Bleed hat keine Wirkung auf Arthur, Death, Talos oder Dracula. Feuer prallt an Arthur, Talos und Dracula ab. Die Arcane Whip kann Dracula überhaupt nicht greifen. Optimiere dein Loadout für die jeweilige Arena, anstatt blind den höchsten Werten auf einer allgemeinen Liste zu folgen.
So besiegst du The Fallen
The Fallen eröffnet das Spiel mit 800 HP und dient als Tutorial für alle Angriffsmuster, die in späteren Kämpfen wiederverwendet werden. Sein Holy Cross kehrt nach dem Wurf zu ihm zurück, also reicht ein einmaliges Springen nicht aus. Schlage mit einer Waffe zu, um es im Flug zu zerstören. Seine Drei-Schläge-Klauen-Sequenz ist deine Chance für Schaden: Geh hinter ihn, anstatt frontal zu traden.
Nach einem Drittel seiner HP beginnt er, den Anchor über Kopf zu schwingen. Ducke dich oder rutsche in Richtung der Arenawände und springe über die Schockwelle, wenn er ihn aufschlägt. Sein Peitschen-Grab kündigt sich deutlich an, sobald der Faden seine Hand verlässt – bewege dich also sofort, wenn du siehst, wie er ausholt.
So besiegst du Joan of Arc
Erste Begegnung
Joan hat 1.800 HP auf dem Dach des Gefängnisturms und überrascht regelmäßig Spieler, die sie für schwächer halten als die folgenden Bosse. Ihr Großschwert deckt die gesamte Front der Arena ab, weshalb direkte Trades ein schlechter Plan sind. Die richtige Taktik ist, durch sie hindurchzugehen und von hinten anzugreifen, wo ihr einziger Konter ein kurzer Rückwärtsstich ist.
Der Cestus eignet sich gut für diesen Kampf, da jeder Treffer die Wucht des nächsten erhöht und ihr zugewandter Rücken dir das Fenster gibt, um Kombos zu verketten. Wenn sich Feuerbälle über ihr sammeln und ihr Arm steigt, regnen sie als Flammensäulen mit klaren Lücken herab. Wähle eine Lücke und bleibe dort, anstatt durch die Arena zu sprinten. Ducken weicht ihren Stoßangriffen sauber aus, was schneller ist als Springen, wenn du das Tell lesen kannst.
Bei 50% HP absorbiert sie die Feuerbälle und ihre Angriffe erhalten verstärkte Versionen: Der Reverse Thrust zieht eine längere Flamme nach sich, der erste Stich ihres Twin Thrust reicht weiter und der Rising Slash sendet eine größere Welle aus. Die Ausweichregeln bleiben konsistent: Rutsche unter normalen Schwertschwüngen hindurch, aber springe oder weiche zurück, wenn sie die Klinge über den Boden zieht, da dieser tiefe Schlag Rose mitten im Slide erwischt.
Für ihren Luftangriff hängen zwei Luminous Anchors über der Arena. Hänge dich mit der Arcane Whip an einen und bleibe in der Luft, bis der Angriff endet. Jeder Anchor dunkelt nach der Benutzung kurz ab, verlasse dich also nicht zweimal hintereinander auf denselben.
Belohnungen: Holy Light, Infernal Pyre, das Burnt Sword of Fierbois mit Angriffsrating 25 und der Warrior's Key.
Joan erreichen: Der Carpenter's Crane
Die Dach-Arena befindet sich hinter dem Carpenter's Crane-Rätsel im Gefängnisturm. Ein gelber Greifhaken mit einer sechseckigen Holzstruktur befindet sich im nordöstlichen Teil der Turmkarte. Schwinge dich dreimal daran, dann bricht die Struktur und öffnet den Aufzugsweg zum Dach. Wenn du den Haken nicht findest, gehe zurück zum Mirror of Life-Level, bewege dich westlich zur Außenwand und nutze den lila Haken an der Außenfläche, um die Klettersequenz zu beginnen.
Zweite Begegnung
Joan erscheint erneut während der Four Virtues Trials in Notre-Dame. Sie behält ihre Phase-1- und Phase-2-Movesets bei, mit einer Ergänzung: dem Blazing Thrust. Sie ist spürbar schneller und hat mehr HP. Nachdem du sie scheinbar besiegt hast, regeneriert sie 70% ihrer HP und geht sofort in ihre zweite Phase über. Luminous Anchors fehlen in dieser Arena, daher wird Double Jump zum primären Werkzeug, um den Fiery Plunge zu überleben.

Phase 2 beginnt bei 50% HP
So besiegst du Medusa
Medusa hat 1.500 HP und besetzt nie dieselbe Plattform wie Rose, was die meisten Nahkampfoptionen ausschließt. Infernal Pyre verteilt Flammen auf Böden, auf denen sie nicht steht, und bringt hier nichts. Rüste stattdessen das Holy Cross aus und eröffne den Kampf mit schnellen Stichen der Lanze für mehr Reichweite.
Bleibe von den unteren Plattformen fern, mit einer Ausnahme: Wenn Medusa zurückweicht, um ihren Versteinerungsstrahl aufzuladen, fällt ein Felsbrocken auf die untere Plattform gegenüber ihrer Position. Hinter diesem Felsbrocken Schutz zu suchen, ist der einzige zuverlässige Weg, den Sweep zu überleben. Nach dem Strahl beginnt sie, Medusa-Köpfe zu beschwören und die oberen Plattformen zu attackieren – wechsle also auf die gegenüberliegende Seite und wirf weiter Kreuze.
So besiegst du Death
Die erste Begegnung mit Death in den Katakomben ist nicht zu gewinnen. In seiner Nähe zu stehen führt zum sofortigen Tod, und den Kampf perfekt zu spielen, endet trotzdem in einer Cutscene. Spare deine Potions.
Der zweite Kampf im Transept von Notre-Dame mit 8.444 HP ist der echte. Er erfordert die Karten The Builder, The Artist und The Occultist, bevor sich die Tür öffnet. Death ist resistent gegen Bleed, aber Chains of Justice setzt ihn fest. Ständiges Umpositionieren nach jeder Angriffssequenz ist zuverlässiger, als zu versuchen, den Druck aufrechtzuerhalten. Der Sieg bringt Soul Harvest, den Vampire Killer und Double Jump ein. Für die vollständige Liste dessen, was Double Jump auf der Karte freischaltet, deckt der Movement-Abilities-Guide jeden Unlock ab.
So besiegst du Isaac
Die Begegnung in der Main Hall ist eine bewusste Illusion ohne Kartenbelohnung. Halte Abstand, weiche den direkten Treffern aus und bestrafe ihn, nachdem seine Kombos enden.
Der echte Kampf im Heart of the Clock hat 2.500 HP und härtere Angriffe als alles zuvor. Rüste Soul Harvest aus, nutze die Uhr auf der Clock Tower Bridge, um das Cursed Horologium zu zerstören, und klettere dann über die roten Schalter durch das Clockmaker's Atrium. Schlüpfe hinter seinen Speer-Dash, anstatt darüber zu springen. Ein schwarzes Zifferblatt signalisiert ankommende grüne Strahlen: Ein Sprung auf die untere Ebene weicht dem Kreuzmuster aus. Die Geisterkopien, die erscheinen, verursachen keinen Schaden und dienen nur dazu, deine Aufmerksamkeit abzulenken. Seine Speer-Ketten enden immer in einer Pause, und genau in dieser Pause passiert der gesamte Schaden. Chauve-Souris befindet sich nach dem Sieg in der Arena.
So besiegst du Talos
Talos besetzt die Final Trap im Clock Tower mit 5.000 HP. Der falsche Thronsaal hinter der Clock Tower Bridge ist eine Falle, die zum schlechten Ende führt – vermeide ihn komplett. Der tatsächliche Weg führt durch den Builder's Secret Elevator, den Foundry Apex und die Final Trap.
Der Kampf besteht aus drei Phasen, die jeweils durch einen mit Fallen gespickten Hindernisparcours getrennt sind. Talos fügt zwischen den Phasen keine neuen Angriffe hinzu; er führt dieselben Bewegungen schneller und länger aus, was deine Reaktionsfenster zunehmend verkleinert.
Die Batterie-Strategie: Talos verstreut regelmäßig blau leuchtende Batterien in der Arena. Zerstöre jede einzelne, dann gerät er ins Wanken und öffnet ein kurzes Zeitfenster für freien Schaden. Räume den Bereich danach sofort, da sein Erholungsschlag weit und schwer ist.
- Spiralförmige Feuer-Salven decken große Teile der Arena ab. Plattformen stoppen die Projektile komplett, nutze sie also als Deckung, anstatt zu versuchen, durch die Lücken zu schlüpfen.
- Die Ausholbewegungen für schwere Schläge sind deutlich erkennbar. Beende deine Kombo, bevor er sich festlegt, und bewege dich von der betroffenen Seite weg.
- Der breite Feuer-Vorhang regnet Flammen über den Großteil der Arena. Suche Schutz unter einer Plattform und warte, bis er abklingt, bevor du konterst. Durch ihn hindurch anzugreifen ist den Gesundheitsverlust nicht wert.
- Schwebende gelbe Minen zeigen leuchtende Kreise, die ihren Explosionsradius markieren. Finde eine Position außerhalb aller Kreise gleichzeitig und halte sie, bis sie detonieren.
Nach der Phase in der unteren Arena beginnt ein 90-Sekunden-Countdown, und du musst den Weg rückwärts zurücklegen, um die obere Arena zu erreichen und Talos' verbleibende HP zu vernichten. Prage dir die Positionen der Peitschen-Anker auf dem Weg nach unten ein. Kurzes Warten, bis sich Steinblöcke klären, ist schneller, als sich von einem verpassten Sprung oder Treffer zu erholen.
Belohnungen: The Builder Arcana, Fist of Talos-Zauber und die Smash-Fähigkeit. Smash lässt Rose vertikal aus der Luft fallen, um Blöcke mit goldenen Rissen zu zerstören und neue Wege auf der Karte zu öffnen.
So besiegst du Carmilla
Carmilla sitzt im Observatory an der Spitze der Library mit 4.500 HP. Um dorthin zu gelangen, musst du die Rhetoric Shelves zum Planetarium überqueren, die Sternenkarte lesen und die Ringe im Observation Tower so drehen, dass sie dem angezeigten Sternbild entsprechen.
Der Kampf beginnt mit einem unvermeidbaren Fluch, der eine 8 über Roses Kopf platziert. Jeder Blutangriff, der trifft, zählt diese Zahl herunter, und das Erreichen von Null löst einen sofort tödlichen Grab aus. Sie nimmt außerdem null Schaden, bis beide Totenkopfschilde, die sie umkreisen, zerstört sind. Zerstöre die Schilde, indem du über den blassen Scheitelpunkt jeder Blutwelle springst, dann greife frei an. Bei halben HP wechselt das Muster zu Blutsäulen in lesbaren Sequenzen, und gegen Ende fängt sie Rose mit Säulenreihen und gepaarten Wellen von beiden Seiten in der Mitte ein.
So besiegst du Brauner
Brauner hat 4.250 HP in seinem Atelier, westlich der Servants' Hall. Der Kampf beginnt erst, wenn du dich über den Steinblock schwingst, der in der Mitte des Raums hängt, und mit Smash darauf landest – deshalb ist das Besiegen von Talos eine Grundvoraussetzung.
Er bewegt sich zwischen festen Positionen in der Arena und zieht Kreaturen aus seinen Gemälden, die für ihn kämpfen. Eliminiere die Beschwörungen schnell und trete zurück, sobald eine von ihnen zu leuchten beginnt: Dieses Leuchten signalisiert die Detonation. Sein Vampiric Drain-Projektil verursacht bei Kontakt einen Bleed-Effekt über Zeit, also weiche ihm aus, anstatt ihn zu tanken. Greife in den Pausen zwischen den Beschwörungswellen an. Masterpiece ist die Belohnung und dient als Schlüssel, der Notre-Dame freischaltet.
So besiegst du Mammon (optional)
Mammon ist optional und sitzt hinter der Fleisch-und-Augen-Tür im Circle of Greed mit 8.000 HP. Die Tür erfordert drei gleichzeitig ausgerüstete Relikte: das Thrilling Eye von einem Altar im Hospital in der Street of the Tomb Masons, das Trembling Eye aus einer Nische in den Pillaged Tombs auf dem Friedhof und das Oozing Eye von einer erhöhten Plattform innerhalb des Circle of Greed selbst.
Seine Angriffe lassen den Boden beben und senden Strahlen durch die goldgefüllte Kammer. Die Anchors über Kopf erlauben es dir, während der Bodenschläge in der Luft zu bleiben, was den gefährlichsten Teil seines Musters neutralisiert. Webe dich zwischen den Strahlen hindurch, anstatt durch sie hindurchzupushen, und greife nur an, während er schwebt oder sich erholt. Sein Hort enthält den Ferryman's Obol, den der Fährmann gegen The Whisperer eintauscht.

Bleibe während der Bodenschläge in der Luft
So besiegst du Saint Louis
Saint Louis hat 12.000 HP, den größten Pool im Spiel, und greift Rose nie direkt an. Die Begegnung am Tree of Justice im Palace of Justice ist eine Balance-Prüfung: Stelle dich auf die linke Seite der Waage und interagiere.
Die Voraussetzung sind fünf volle maximale Gesundheits-Upgrades und fünf volle maximale Mana-Upgrades, insgesamt 20 Brave Heart Fragments und 20 Wise Heart Fragments. Roses Gesundheit und Mana sinken während der Prüfung kontinuierlich, während Skelette und Flieger sie belästigen – sei also voll ausgerüstet. Das Ausbalancieren der Waage belohnt dich mit The Judge und dem Valmanway. The Judge wird für das wahre Ende benötigt.
So besiegst du die Succubus
Die Succubus schließt die Descent into Memory-Sequenz im Belmont Manor mit 8.000 HP ab. Sie trägt das Gesicht von Roses Mutter und kämpft hinter einer Barriere, die nur fällt, wenn du ihre illusorischen Kopien zerstörst. Weiche den tiefen Angriffen aus, beseitige die Kopien und investiere alles, was du hast, während des Stun-Fensters, das auf jede Welle folgt. Sie ist ein Schwierigkeits-Spike im Vergleich zu allem zuvor, daher ist ein voller Potion-Vorrat keine Option, sondern Pflicht. Die Belohnung ist Life Drain und die vollständige Hall of Mirrors-Karte.
So besiegst du Arthur (optional)
Arthur hat 11.000 HP in der Chapel südlich des Eingangs zum Notre-Dame Forest. Schließe den Feat of Strength ab, ziehe das Schwert aus dem Altar, und er erhebt sich als riesiger Ritter aus Buntglas.
Feuer und Bleed versagen beide. Chains of Justice ist die Kontroll-Antwort. Seine Angriffe senden Wellen aus Glasscherben über den Boden und breite Lichtstrahlen durch die Arena. Springe über die Bodenwellen, halte dich in den Lücken zwischen den Strahlen auf und greife während der langsamen Erholungsanimationen an. Excalibur droppt hier mit 100 Angriffskraft. Allein dieser Wert rechtfertigt den Umweg, selbst wenn das Stained-Glass Shield nie in dein Loadout wandert.
So besiegst du den Doppelganger
Der Doppelganger materialisiert sich erst, wenn Rose alle vier Tugend-Segnungen aus den Buntglas-Prüfungen besitzt. Sein HP-Balken zeigt ??? an, bevor er sich als Roses eigener Schatten mit 8.778 HP entpuppt. Er nutzt Roses komplettes Moveset inklusive Waffen-Dashes und Luft-Kombos – lass seine Kombos also enden, bevor du zum Bestrafen ansetzt. Ein lila Spiegel signalisiert einen bevorstehenden Teleport. Wenn IMMUNE auf dem Bildschirm erscheint, spare Mana, springe über die Bodenwellen und bleibe während der dunklen Säulensequenzen in der Luft.
Der Sieg gewährt Absolution und das Doppelganger Outfit. Dieses Outfit ist einer von mehreren freischaltbaren Looks, die im Rose Belmont Skins-Guide behandelt werden.
So besiegst du Dracula
Dracula hat 7.666 HP über zwei Phasen und zwei Räume verteilt. Im Court of the Night teleportiert er durch die Arena und beschwört Flammensäulen. Schlüpfe zwischen die Säulen und warte mit dem Angriff, bis jede Zauberanimation endet. Genug Schaden leitet den Kampf auf die Castle Rooftops über, wo er sich in einen geflügelten Dämon verwandelt, der Meteore regnen lässt und mit Klauen zuschlägt. Tritt aus den Einschlagsmarkierungen heraus und triff ihn, nachdem jede Explosion abgeklungen ist.
Greifen, Brennen und Bluten funktionieren bei Dracula nicht. Reiner Schaden und Positionierung sind die einzigen verfügbaren Werkzeuge. Keine der Begegnungen droppt eine Karte. Der Weg, den du nimmst, um ihn zu erreichen, bestimmt das Ende: Das wahre Ende erfordert, dass The Self ausgerüstet ist, damit Absolution im kurzen Zeitfenster nach dem Zusammenbruch seiner zweiten Form gewirkt werden kann. Jede Bedingung ist im All Endings-Guide detailliert beschrieben.
Häufige Fehler
- Potions bei der ersten Death-Begegnung verschwenden. Der Kampf endet unabhängig von der Leistung in einer Cutscene.
- Den falschen Thronsaal hinter der Clock Tower Bridge betreten, bevor man den versteckten Weg des Builders gefunden hat. Das zwingt dich auf den Pfad zum schlechten Ende.
- Feuer- oder Bleed-Zauber gegen Talos, Arthur oder Dracula einsetzen. Alle drei sind gegen beides komplett immun.
- Den Geisterkopien während des echten Isaac-Kampfes hinterherjagen. Sie verursachen keinen Schaden und sind nur dazu da, dein Mana zu verschwenden.
- Zu Saint Louis gehen, bevor man 20 Brave Heart Fragments und 20 Wise Heart Fragments gesammelt hat. Die Waage lässt sich ohne sie nicht ausbalancieren.
Pro-Tipps
- Chains of Justice ist der einzige Kontrolleffekt, der in Bossräumen funktioniert. Er setzt sechs der vierzehn Bosse fest und gehört in dein Loadout für jede wichtige Begegnung.
- Arthur und Saint Louis vor der Succubus zu erledigen, ist die Reihenfolge, die den Succubus-Kampf machbar macht. Excalibur mit 100 Angriffskraft und ein funktionierender Kontrollzauber verkürzen den Kampf erheblich.
- Die Waffenwahl ist je nach Arena entscheidend: Cestus bei Joan, Lanze für Reichweite bei Medusa, Excalibur für alles nach Arthur.
- Für die 90-sekündige Talos-Flucht: Prage dir die Peitschen-Anker-Positionen während des Abstiegs ein. Kurze Pausen für Steinblöcke sind schneller, als sich von einem verpassten Sprung zu erholen.
Für eine vollständige Übersicht jeder Waffe, die Rose in diese Kämpfe tragen kann, deckt der All Weapon Locations-Guide alle 28 Optionen, ihre Angriffsratings und ihre Fundorte ab. Weitere Walkthroughs, Sammelkarten und Mechanik-Analysen sind im Castlevania: Belmont's Curse Guides Hub gesammelt.
FAQ
Kann man die erste Death-Begegnung in den Katakomben gewinnen? Nein. Der Kampf endet unabhängig von deinem Handeln in einer Cutscene. Spare deine Potions für die echten Begegnungen.
Welcher Boss hat den höchsten HP-Pool? Saint Louis mit 12.000, obwohl seine Begegnung eher eine Balance-Prüfung als ein direkter Kampf ist. Die höchsten HP bei einem direkten Kampf-Boss hat Death mit 8.444 bei der zweiten Begegnung.
Welche Bosse sind komplett optional? Mammon und Arthur liegen beide abseits des kritischen Pfads. Mammon liefert den Ferryman's Obol und Arthur droppt Excalibur mit 100 Angriffskraft, sie zahlen sich also beide aus.
Beeinflusst der Doppelganger-Kampf das Ende? Ja. Der Sieg gibt dir Absolution, was benötigt wird, um die Fähigkeit zu wirken, die das wahre Ende im kurzen Zeitfenster nach dem Fall von Draculas zweiter Form auslöst.





