Castlevania: Belmont's Curse koppelt jedes wichtige Bewegungs-Upgrade an einen Bosskampf. Das bedeutet, dass man schnell vor einer unüberwindbaren Wand stehen kann, ohne zu wissen, welchen Boss man als Nächstes jagen muss. Rose startet mit einem soliden Basis-Kit, inklusive Wandsprüngen, einem Slide und einem gehaltenen Sprung, aber erst die fünf Fähigkeiten, die sie im Laufe der Story verdient, öffnen die Map. Hier ist jede einzelne davon, in der Reihenfolge ihres Erhalts und genau so, wie du jeden Unlock erreichst.
Welche Bewegungsfähigkeiten hat Rose zu Beginn?
Bevor ein Boss besiegt wurde, verfügt Rose bereits über einige Werkzeuge, die man kennen sollte. In der Bank of the River Seine ganz am Anfang werden drei grundlegende Moves eingeführt:
- Gehaltener Sprung: Halte die Sprungtaste gedrückt, um weiter zu springen.
- Wandklettern und Wandsprung: Springe gegen eine Wand, um dich kurz festzuhalten, und drücke dann erneut Springen, um dich abzustoßen.
- Slide: Drücke eine Richtungstaste plus die Ausweichtaste, um durch enge Passagen zu rutschen, Gegner zu durchqueren und dich im Kampf neu zu positionieren.
Diese sind ab dem ersten Raum verfügbar und müssen nie freigeschaltet werden. Alles andere erfordert das Besiegen eines bestimmten Bosses.
Alle 5 Bewegungsfähigkeiten auf einen Blick
| Fähigkeit | Zu besiegender Boss | Ort |
|---|---|---|
| Arcane Whip | The Fallen | Abandoned Sewers |
| Holy Light | The Warrior (Joan of Arc) | Prison Tower, Paris Streets |
| Smash | The Builder (Talos) | Throne of the Builder, Clock Tower |
| Aerial Rush | The Occultist (Carmilla) | Observation Tower, Library |
| Double Jump | Death | Choir, Notre Dame |
Arcane Whip
So schaltest du sie frei: Besiege The Fallen, den ersten Story-Boss des Spiels. Er erscheint während eines linearen Abschnitts zu Beginn in den Abandoned Sewers und kann nicht verpasst werden.
Die Arcane Whip ist das Fundament von Roses Bewegungs-Kit. Nach dem Kampf führt dich ein Tutorial durch drei verschiedene Einsatzmöglichkeiten:
- An Luminous Anchors einhaken, um Vorsprünge zu erreichen, die für einen Sprung zu hoch sind.
- An runden Ankern schwingen, indem du die Taste gedrückt hältst, um den Pendelbogen zu verlängern und an Höhe zu gewinnen.
- Gegner heranziehen auf Plattformen, die du nicht erreichen kannst, und dann mitten im Flug erneut drücken, um einen Peitschenangriff zu landen.
Auf PS5 zielst du mit dem rechten Stick und drückst R2. Auf dem PC zielst du mit WASD und nutzt die rechte Maustaste. Diese Fähigkeit öffnet direkt nach dem Tutorial die ersten gesperrten Bereiche der Map.

Castlevania: Belmont's Curse Guide: Alle Bewegungsfähigkeiten & wie man sie bekommt
Holy Light
So schaltest du sie frei: Besiege The Warrior (Joan of Arc) an der Spitze des Prison Tower in den Paris Streets.
Holy Light ist eine der ungewöhnlicheren Fähigkeiten im Spiel. Halte die Taste gedrückt (L2 auf PS5, C auf dem PC), um einen Heiligenschein zu projizieren, der Chaos Shards auflöst – die leuchtenden, felsigen Formationen, die bestimmte Treppen und Abgründe blockieren. Die Fähigkeit hat auch einen defensiven Nutzen: Drücke sie kurz bevor du getroffen wirst, um eine Light Parade auszuführen, die den eingehenden Angriff komplett blockt. Das Zeitfenster ist streng, aber sobald du ein Gefühl dafür hast, wird es zu einer zuverlässigen Parry-Option gegen vorhersehbare Bossangriffe.

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Smash
So schaltest du sie frei: Besiege The Builder im Throne of the Builder, der sich im unteren Bereich des Clock Tower befindet.
Um zu The Builder zu gelangen, ist etwas Vorbereitung nötig. Begebe dich zum Eastern Access Shaft an der Spitze des Clock Tower. Dort blockiert ein gelber Block den Weg. Um ihn zu zerstören, bewege die Plattformen über dir so, dass ein Pfad entsteht, durch den eine riesige Faust ihn zerschmettern kann. Springe durch das Loch, um einen Aufzug zu erreichen, der direkt zur Arena von The Builder führt.
Mit Smash kann Rose zerstörbare Blöcke zertrümmern, die an ihren goldenen Rissen erkennbar sind, indem sie in der Luft Unten + Springen drückt (Unten + Kreuz auf PS5, S + Leertaste auf dem PC). Der Stampfangriff hat verschiedene Stärkegrade, basierend darauf, wie tief Rose vor dem Aufprall fällt; ein längerer Fall zerstört also dickere Objekte, die ein kurzer Sprung nicht knacken kann.
Aerial Rush
So schaltest du sie frei: Besiege The Occultist (Carmilla) ganz oben in der Library im Observatory.
Um The Occultist zu erreichen, musst du dich durch den Planetarium-Abschnitt der Library arbeiten, wo du jeden Globus aktivieren musst, indem du das spezifische Sternenmuster für diesen Globus löst. Wenn du alle abgeschlossen hast, öffnet sich ein Pfad nach oben zum Observatory und dem Bosskampf.
Verlasse nach dem Kampf Carmillas Saal nach links. Rose bleibt an einem Vorsprung stehen, an dem es nichts gibt, woran man die Arcane Whip einhaken könnte – dort erhältst du die Fähigkeit.
Aerial Rush ist ein Dash in der Luft. Drücke die Ausweichtaste, während du in der Luft bist (Kreis auf PS5, Shift auf dem PC), optional kombiniert mit einer Richtungstaste, um seitwärts statt nur geradeaus zu fliegen. Damit überwindest du horizontale Lücken, die für einen normalen Sprung zu breit sind, und es ist der schnellste Weg, durch die vertikalen Stachelschächte der Library zu navigieren. Nachdem ich alle Bewegungsoptionen in den kniffligeren Platforming-Abschnitten getestet habe, ist Aerial Rush die Fähigkeit, die das Spielgefühl am deutlichsten verändert.
Double Jump
So schaltest du sie frei: Besiege Death im Choir-Raum von Notre Dame.
Der Weg nach Notre Dame ist nicht direkt. Du musst:
- Die The Artist Tarot-Karten-Quest abschließen, für die du Smash benötigst.
- The Occultist besiegen, um Brauner's Paintbrush zu erhalten.
- Zur Gallery of Eternal Night in der Main Hall gehen, die Masterpiece Arcana ausrüsten und das Gemälde untersuchen, um Notre Dame freizuschalten.
Sobald du in Notre Dame bist, erfordert das Vorankommen das Lösen musikalischer Rätsel. Finde die richtigen Muster und spiele sie auf der Giant Organ im Great Organ Room, um Deaths Magie aus den Pfeifen zu entfernen und seinen Bossraum zu öffnen.
Nach dem Kampf spielt eine Cutscene im Choir, in der Rose vor einer breiten Lücke mit einem hohen Vorsprung auf der anderen Seite über einer Stachelgrube steht. Sie sagt, sie könne diesen Sprung nicht schaffen. Die Double Jump-Fähigkeit wird in dem Moment freigeschaltet, in dem sich die Tutorial-Box schließt, sodass sie am höchsten Punkt ihres ersten Sprungs ein zweites Mal Springen drücken kann, um die nötige zusätzliche Höhe zu gewinnen.
Mit dem Double Jump in der Tasche ist Roses Moveset komplett. Der Choir selbst testet die Fähigkeit sofort mit dem Stachelgruben-Vorsprung, und die folgenden Räume (Transept, Nave, West Gallery) verketten Sprünge und Greifringe, um den Schwung beizubehalten.
So greifst du im Menü auf deine Fähigkeiten zu
Alle freigeschalteten Bewegungsfähigkeiten sind jederzeit einsehbar. Öffne das Menü und wähle den Journey-Tab, um die Beschreibung und die Steuerungserinnerung für jede Fähigkeit zu sehen. Das ist nützlich, wenn du vergessen hast, welche Taste Smash auslöst, oder wenn du nach einer langen Session die Eingabe für Aerial Rush bestätigen musst.
Für alles andere, was Rose während des Runs sammeln kann, deckt der Guide zu allen Relikt-Fundorten alle 36 passiven Pickups ab und erklärt, welche für verschiedene Builds am wichtigsten sind. Wenn du auf ein bestimmtes Ende hinarbeitest, erklärt der Guide zu allen Enden genau, welche Bedingungen jedes einzelne auslösen, einschließlich der Anforderungen für das True Ending, die direkt mit dem Fortschritt im Late-Game verknüpft sind.
Für weitere Guides, die jeden Winkel des Spiels abdecken, bietet die vollständige Castlevania: Belmont's Curse Guide-Sammlung alles von Boss-Strategien bis hin zu Fundorten von Sammelobjekten.





