
Rette Alfred, locke ihn in die Transportbox und besiege Maria, um das Untapped Catnip Toy Artefakt zu erhalten.
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aktualisiert
Oktober 1. 2026
veröffentlicht
Oktober 1. 2026
Into the Valley of Death ist eine der umfangreicheren Nebenmissionen in CONTROL Resonant, die Erkundung, ein wirklich skurriles Katzenrettungs-Rätsel und einen Hiss-Miniboss-Kampf in einem Paket vereint. Du spielst Dylan, der im Auftrag des FBC-Agenten Langston in die Tiefen des Sinkhole geschickt wird, um seine Katze Alfred zu bergen. Was als einfacher Botengang beginnt, entwickelt sich zu einer mehrstufigen Jagd durch einstürzende Apartments über einem bodenlosen Abgrund.
Die Quest startet automatisch, sobald du nach Abschluss der Hauptmission Recursions and Iterations in das Oldest House zurückkehrst. Pope wird in der Lobby mit Dylan sprechen und erwähnen, dass Langston eine persönliche Bitte hat. Begib dich zu Langstons Station im FBC Field Office in Central, um die Wohnungsschlüssel abzuholen und die Nebenmission offiziell zu starten.
| Quest-Details | Info |
|---|---|
| Startort | Downtown, Oldest House (sprich mit Pope) |
| Voraussetzung | Hauptquest Recursions and Iterations abschließen |
| Zone | Evacuation Zone, The Sinkhole |
| Belohnung | Untapped Catnip Toy Artefakt |
Nutze die Schnellreise zur Evacuation Zone und betrete das Sinkhole durch den Waschsalon-Eingang im westlichen Teil der Zone. Dies ist derselbe Zugangspunkt, den du bereits während der Hauptmission Into the Sinkhole genutzt hast. Bevor du durch die Sicherheitstür gehst, schnappe dir den Power Upgrade shard aus der Kiste links davon.
Sobald du drinnen bist, folge den gelben Markierungsbändern auf den Böden und Wänden. Springe hinunter auf die Plattform mit der Aufschrift Personnel Access und folge dem Band weiter durch die Löcher in den Wänden. Du wirst durch einen größeren Raum mit gestapelten Apartments und defekten Aufzügen kommen. Ein Apartment nahe der Spitze wird beleuchtet sein. Dort befindet sich FBC-Agent Dombrow. Sprich mit ihm, wende dich dann nach rechts und gehe durch das Loch in der Wand. Folge dem Band, bis du eine braune Tür siehst, die über einem Abgrund schwebt. Überquere die Brücke vorsichtig und betrete Langstons Apartment.

Control Resonant Guide: So schließt du die Quest Into the Valley of Death ab
Langston wird über seinen WLAN-Katzenfütterungsautomaten im Wohnzimmer mit Dylan kommunizieren. Interagiere damit, um das Gespräch zu starten, und führe dann drei Untersuchungsaktionen durch:
Sobald Langston bestätigt, dass Alfred nicht drinnen ist, trage den Fütterungsautomaten aus dem Wohnzimmer ins Schlafzimmer und platziere ihn neben die Transportbox. Interagiere mit beidem zusammen, um den Automaten in die Box zu laden, nimm dann die Box auf und verlasse das Apartment.
Nachdem du Langstons Apartment verlassen hast, folge der Spur aus zerbrochenen Topfpflanzen, die in Richtung Südwesten durch die umliegenden Apartments führt. Alfred hat sie beim Bewegen umgestoßen, und jeder zerbrochene Topf weist auf den nächsten hin. Wenn du die Spur verlierst, achte auf schmutzige Katzenpfotenabdrücke auf dem Boden, die die Töpfe verbinden.
Die Spur führt zurück in den Hauptraum des Sinkhole, wo Dombrow fernsieht. Langston weist Dylan an, ein Schlafzimmer mit einem weichen Bett, einem funktionierenden Fernseher, Musik in der Nähe und ohne Pflanzen zu finden. Das richtige Apartment liegt direkt südlich von Dombrows Position auf derselben Ebene. Suche nach einem beleuchteten Raum, der durch den Abgrund sichtbar ist.
Sobald du die Box auf das Bett gestellt hast, sind drei weitere Schritte erforderlich, bevor Alfred hineingeht:
Nachdem du alle drei Schritte abgeschlossen hast, verlasse das Apartment vollständig und springe auf die andere Seite des Abgrunds. Nach kurzem Warten wirst du Alfred miauen hören und Langston feiern. Kehre zur Transportbox zurück, um Alfred aufzunehmen.
In dem Moment, in dem du die Transportbox aufnimmst und zurück zu Dombrows Position gehst, wirst du einen Schrei hören. Wenn du seinen Standort erreichst, wirst du seinen Körper finden. Folge der Blutspur nach unten und durch ein Loch im Boden. Nutze die Elevate-Fähigkeit nach dem Herunterfallen, um sicher in der Nähe des Checkpoint-Totems zu landen.
Gehe vom Checkpoint nach Süden in einen Raum, dessen Decken und Wände in verwirrenden Winkeln mit Fenstern bedeckt sind. Dies ist die Arena für die letzte Phase der Quest.
Maria ist ein Hiss-Gegner, ähnlich den unsichtbaren Hiss-Typen, denen du zuvor im Sinkhole begegnet bist. Sie greift sofort beim Betreten an. Nutze die Shift-Fähigkeit, um schnell Distanz zu überbrücken und sie mit der Aberrant zu treffen, um ihren Schattenmantel zu entfernen. Setze sie weiter unter Druck, bis ihre Gesundheit auf etwa 50% sinkt, woraufhin sie sich in die Wände und Fenster des Raumes zurückzieht.
Hier zahlt sich Alfred aus. Platziere die Transportbox neben den rot leuchtenden Riss in der Ecke des Raumes. Alfred kann Maria dann abfangen, während sie sich durch die Wände bewegt, aber du musst ihn richtig leiten.
Marias Position in den Wänden wird durch ein rotes Leuchten angezeigt, das sich in einem vorhersehbaren linearen Muster von Fenster zu Fenster bewegt. Deine Aufgabe ist es, Alfred zu einem Fenster zu rufen, kurz bevor Maria es erreicht.
Das rote Leuchten wird anfangen, Fenster zu meiden, an denen Alfred wartet, also musst du antizipieren, wohin es sich bewegt, anstatt dorthin zu rennen, wo es gerade war. Du kannst die Shift-Fähigkeit nutzen, um Fenster an Wänden und Decken zu erreichen, was die Positionierung viel einfacher macht. Nach drei erfolgreichen Abfängen taucht Maria wieder im Raum auf und du kannst sie wie jeden anderen Hiss-Gegner erledigen.
Nachdem Maria besiegt ist, nimm die Transportbox auf und trage sie durch das Loch zurück zu Dombrows Körper. Platziere die Box neben seinen Körper vor den Fernseher. Ein FBC-Evakuierungsteam wird sowohl Alfred als auch den Körper abholen und die Quest abschließen.
Die Belohnung ist das Untapped Catnip Toy Artefakt. Einmal aktiviert und ausgerüstet, reduziert es den Schaden, den Dylan durch Stürze in bodenlose Abgründe erleidet, was nützlicher ist, als es klingt, wenn man bedenkt, wie sehr Control Resonant auf vertikaler Fortbewegung über Abgründen basiert.
Um das Sinkhole effizient zu verlassen, springe durch das zentrale Loch zum ursprünglichen Boden, wo sich die Taucherglocke befindet, und nutze dort die Schnellreise-Tür, anstatt den Weg zurück durch die Apartments zu nehmen.
Für weitere Nebenmissionen und Hauptquest-Guides, schau dir die vollständige Liste der Control Resonant Quests an, um dein nächstes Ziel zu planen. Falls du die Gravity Shift-Fähigkeit noch nicht freigeschaltet hast, deckt der Gravity Shift-Fähigkeiten-Guide den kompletten Incursion Fault-Walkthrough ab, der dafür nötig ist. Für einen umfassenderen Blick auf alles, was das Spiel zu bieten hat, deckt die komplette CONTROL Resonant Guide-Sammlung jedes wichtige System ab.
