Die Glücksspielhöhlen, die über Pywel verstreut sind, übersieht man leicht, wenn Kliff gerade dabei ist, Banditen zu bodyslammen und Greifhaken-Combos freizuschalten. Wenn man sie jedoch ignoriert, lässt man ernsthaft Silber auf dem Tisch liegen. Die Duo- und Five-Card-Minispiele von Crimson Desert belohnen Spieler, die Handrankings verstehen, wissen, wann sie All-in gehen müssen, und einen manuellen Spielstand bereithalten. Dieser Leitfaden erklärt jede Mechanik, jede Hand-Tier und die zuverlässigste Methode, um mit einem fetten Stapel Münzen davonzukommen.
Wo sind die Glücksspielhöhlen zu finden?
Bevor Sie sich an einen Tisch setzen, müssen Sie wissen, wo Sie jedes Spiel finden und was der Eintritt kostet. Die Buy-In-Beträge skalieren mit Ihrem Standort in der Welt, sodass frühere Städte sicherere Orte zum Üben sind.
- Hernand ist die erste Stadt, die Sie während der Hauptkampagne besuchen. Der Duo-Tisch für 15 Silber ist daher ideal, um die Grundlagen zu lernen.
- Beighen liegt in der nördlichen Region und beherbergt den einzigen Five-Card-Tisch im Spiel.
- Tomasso liegt weit abseits der ausgetretenen Pfade im Nordosten und wird während keiner Hauptquest besucht, sodass Sie es gezielt aufsuchen müssen.
Die Anzahl der Gegner an jedem Tisch wird jeden In-Game-Tag zufällig bestimmt und reicht von einem bis zu drei Spielern. Diese Varianz ist entscheidend, wenn Sie einen All-in-Spielzug planen.
Info
Erstellen Sie immer einen manuellen Spielstand direkt außerhalb der Glücksspielhöhle, bevor Sie diese betreten. Dies ist die Grundlage für die effektivste Silber-Farming-Methode im Spiel.
Wie funktioniert das Duo-Minispiel?
Duo ist das zugänglichere der beiden Spiele, aber seine Mechaniken verwirren Neulinge immer noch. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung.
Sie erhalten fünf Stöcke (auch Karten genannt), die jeweils eine Zahl tragen und entweder gelb oder rot gefärbt sind. Das Spiel kombiniert automatisch drei dieser fünf Stöcke so, dass ihre Summe genau 10, 20 oder 30 ergibt. Wenn keine gültige Kombination existiert, ist das Ergebnis ein Bust und Sie verlieren diese Runde sofort.
Wenn eine gültige Kombination gefunden wird, bilden die beiden verbleibenden Stöcke Ihre eigentliche Hand, den Duo. Die Handstärke in absteigender Reihenfolge:
- Zehner-Paar – Beide verbleibenden Stöcke sind Zehner. Dies ist ein automatischer Sieg gegen jede nicht-spezielle Hand.
- Paar – Beide verbleibenden Stöcke haben die gleiche Zahl (1 bis 9). Höhere Paare schlagen niedrigere Paare.
- Perfekte Neun – Die beiden verbleibenden Stöcke ergeben in der Summe genau 9.
- Punkte – Die beiden verbleibenden Stöcke ergeben eine einstellige Zahl außer 9. Höhere Summen schlagen niedrigere.

Duo-Handrankings auf einen Blick
Gefahr
Ein Bust bedeutet, dass Sie diese Runde nicht gewinnen können, unabhängig davon, was Ihre Gegner halten. Wenn Sie Save-Scumming betreiben, ist ein Bust ein klares Signal, sofort neu zu laden.
Wie funktioniert das Five-Card-Minispiel?
Five-Card führt Farbe als entscheidenden Faktor ein und fügt Spezialhände hinzu, die ansonsten starke Kombinationen übertrumpfen können. Gemäß den Quellmechaniken sind die Handrankings im Five-Card-Modus von Crimson Desert wie folgt, von der stärksten zur schwächsten:
- Prime Pair – Eine rote 3 gepaart mit einer roten 8. Garantierter Sieg, keine Ausnahmen.
- Superior Pair – Eine rote 1 kombiniert mit einer roten 3 oder einer roten 8.
- Ten Pair – Zwei Zehner beliebiger Farbe.
- Pair – Jedes passende Paar, unabhängig von der Farbe.
- One-plus Combinations – Eine 1 beliebiger Farbe plus eine andere Zahl. Rangiert von bester zu schlechtester: 1+2, dann 1+4, dann 1+9, dann 1+10.
Five-Card bietet auch Spezialhände wie den Warden und High Warden, die ein Rematch auslösen können, selbst wenn Ihre Hand technisch schwächer ist. Die unten beschriebene Save-Scum-Strategie macht diese Ausnahmefälle jedoch in der Praxis weitgehend irrelevant.
Info
Farbe ist bei Five-Card sehr wichtig. Eine rote 3 und eine rote 8 bilden das Prime Pair, die stärkste Hand im Spiel. Wenn Sie die Cheat-Fähigkeit einsetzen, ist das Anvisieren einer dieser beiden Karten fast immer die richtige Wahl.

Prime Pair — die unschlagbare Hand
Was ist die beste Strategie, um groß zu gewinnen?
Der zuverlässigste Weg zu großen Silbergewinnen kombiniert zwei Taktiken: frühzeitig All-in gehen und bei schlechten Ergebnissen Save-Scumming betreiben. So funktioniert es in der Praxis.
- Speichern Sie manuell, kurz bevor Sie die Glücksspielhöhle betreten.
- Treten Sie einem Spiel bei und bewerten Sie Ihre Eröffnungshand.
- Wenn Sie früh eine starke Hand halten (Five Points oder besser in Duo, ein Seven Pair oder besser in Five-Card), drücken Sie sofort die All-in-Schaltfläche.
- Die KI-Gegner haben eine bemerkenswerte Tendenz, All-in-Wetten früh im Spiel zu callen, selbst wenn sie schwache Karten halten. Mit mehreren Gegnern am Tisch kann dies zu einem sehr großen Pot führen.
- Wenn Sie gewinnen, sammeln Sie Ihr Silber ein. Wenn Sie verlieren oder eine schlechte Hand erhalten, laden Sie Ihren manuellen Spielstand neu und versuchen Sie es erneut.
Eine wichtige Nuance: Die KI spielt konservativer, sobald der Tisch ausgedünnt ist oder die späteren Runden beginnen. Sie wird in dieser Phase häufiger checken oder folden, was das Grinden von Silber erheblich verlangsamt. Der All-in-Ansatz während der ersten ein oder zwei Runden ist es, wo das echte Geld liegt.
Warnung
Verlassen Sie sich nicht ausschließlich auf das Spiel in späten Runden. Sobald Gegner ausgeschieden sind oder die KI in den konservativen Modus wechselt, sinkt das Tempo der Silbergewinne rapide. Gewinnen Sie früh groß oder laden Sie neu und setzen Sie zurück.
Wie schaltet man die Cheat-Fähigkeit frei und nutzt sie?
Über die Save-Scum-Methode hinaus erlaubt Crimson DesertKliff, tatsächlich bei den Tischen zu schummeln. Das Freischalten dieser Fähigkeit erfordert Geduld, zahlt sich aber aus.
- Spielen Sie genügend Matches und schließlich wird einer Ihrer Gegner eine blaue Umrandung anzeigen, ähnlich wie bei der Watch-and-Learn-Mechanik, wenn man feindliche Kampfmuster studiert.
- Beobachten Sie diesen Gegner dreimal, um die Cheat-Fähigkeit freizuschalten.
- Die Cheat-Fähigkeit wird nur aktiviert, wenn Kliff der Kartengeber ist.
- Halten Sie die Schaltfläche für den Befehl Hand verstecken gedrückt, um eine bestimmte Zahl und Farbe auszuwählen. Dieser Stock wird automatisch zu Ihrem Set hinzugefügt.
Für Five-Card ist das optimale Cheat-Ziel eine rote 3 oder eine rote 8, da Sie mit jeder dieser Karten einen Schritt vom Prime Pair entfernt sind. Für Duo können Sie die Fähigkeit nutzen, um auf ein Ten Pair oder ein hohes Pair zu steuern.
Nebenbei bemerkt können Sie auch Gegner des Schummelns beschuldigen, indem Sie die Schaltfläche für die Aktion Beschuldigen gedrückt halten. Wenn Ihre Beschuldigung richtig ist, wird dieser Spieler aus dem Match entfernt. Wenn Sie falsch liegen, wird Kliff für etwa zwei In-Game-Tage aus der Höhle gesperrt. Nutzen Sie diese Option sparsam.
Um den Kontext zu verstehen, was sich zwischen dem Start und dem Post-Launch geändert hat, können Sie die Day 1 Patch Notes für Crimson Desert einsehen, um zu prüfen, ob Minispielmechaniken nach der Veröffentlichung angepasst wurden.
Schnellreferenz: Vergleich der Handstärke
Tipps für effizientes Silber-Farming
- Beginnen Sie in Hernand mit dem Duo-Tisch für 15 Silber, um die Handerkennung zu üben, ohne viel Währung zu riskieren.
- Wenn Sie sich wohlfühlen, wechseln Sie zu Beighen für Five-Card für 150 Silber pro Sitzung, wo die Pötte größer werden.
- Der Duo-Tisch in Tomasso für 300 Silber pro Spiel bietet die höchsten potenziellen Erträge, aber auch die steilsten Verluste bei einem schlechten Reload-Zyklus.
- Kombinieren Sie Glücksspiel-Sessions mit anderen Silber-generierenden Aktivitäten. Crimson Desert ist ein Spiel, das Spieler belohnt, die sich mit seinen vielen ineinandergreifenden Systemen beschäftigen, von der Kopfgeldjagd bis zu Handelsläufen, wie in der Berichterstattung über die weitläufige Open World des Spiels auf Wikipedias Crimson Desert-Seite erwähnt.
- Halten Sie vor langen Glücksspiel-Sessions genügend Nahrungsmittel bereit. Bosskämpfe, die den Story-Fortschritt blockieren, erfordern Verbrauchsgüter, und ein aufgebrauchter Inventarplatz mitten in der Kampagne wird Sie zu den ungünstigsten Zeiten nach Ressourcen suchen lassen.

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