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Crysis Warhead®

Über Crysis Warhead®

Studio

Crytek

Website

crysiswarhead.ea.com

Veröffentlichungsdatum

September 17. 2008

Crysis Warhead® Logo
Crysis Warhead®
AktionShooterAbenteuer

Erlebe als Sergeant Sykes in Crysis Warhead eine explosive, Nanosuit-gestützte Mission in einem packenden, eigenständigen First-Person-Shooter-Abenteuer.

Entwickler

Crytek

Veröffentlichungsdatum

September 17. 2008

Plattform

Einführung

Crysis Warhead nimmt das Nanosuit-Sandbox-Gameplay des Originals und macht es noch rasanter! Als Sergeant 'Psycho' Sykes bist du lauter, schneller und bereit, mitten im Gefecht einen Panzer zu kapern. Dieser eigenständige Shooter bietet eine neue Perspektive auf den Inselkonflikt mit frischen Waffen, intensiverem Tempo und einem Multiplayer-Modus, der den Kampf weit über die Kampagne hinaus verlängert.

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Overview

Crysis Warhead ist ein Standalone-First-Person-Shooter, der von Crytek entwickelt und von Electronic Arts am 17. September 2008 veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt während derselben Nordkorea-Inselkrise wie das ursprüngliche Crysis und folgt Sergeant 'Psycho' Sykes auf einer parallelen Mission, die zeitgleich mit den Ereignissen des Hauptspiels abläuft. Du musst Crysis nicht besitzen, um es zu spielen – eine bewusste Design-Entscheidung, die es Warhead ermöglichte, als eigenständiger Titel zu glänzen, anstatt nur als einfaches Add-on zu fungieren.

Die Story dreht sich um Sykes, der einen nordkoreanischen General jagt, welcher in den Besitz mächtiger Alien-Technologie gelangt ist. Während der Protagonist aus dem ursprünglichen Crysis, Nomad, mit kalkulierter Präzision vorging, ist Psycho aggressiv, konfrontativ und bereit, zu improvisieren. Dieser Persönlichkeitsunterschied wirkt sich direkt auf das Missionsdesign aus: Die Gefechte fühlen sich chaotischer an, das Pacing ist schneller und das Spiel verlangt selten, dass du einen Gang runterschaltest.

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Gameplay und Mechaniken

Der Nanosuit bleibt das Herzstück von allem. Sykes hat Zugriff auf dasselbe Repertoire an Kräften: Stärke-, Geschwindigkeits-, Panzerungs- und Tarn-Modi, mit denen Spieler zwischen einem schwer gepanzerten Brawler und einem Geist, der unbemerkt an feindlichen Patrouillen vorbeischlüpft, wechseln können. Zu den wichtigsten Features gehören:

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  • Vollständig anpassbare Waffen mit Aufsätzen
  • Steuerbare Fahrzeuge, inklusive Panzer und Luftkissenboote
  • Nanosuit-Moduswechsel mitten im Kampf
  • Squad-basierte Unterstützung durch Verbündete in ausgewählten Missionen
  • Erweiterte Alien-Begegnungssequenzen

Die Waffenanpassung ist absolut flexibel. Visiere, Schalldämpfer und Granatwerfer können in Echtzeit gewechselt werden, ohne den Spielfluss zu unterbrechen, was verhindert, dass sich Feuergefechte starr anfühlen. Die feindliche KI agiert deutlich fordernder als im Original, flankiert aggressiver und reagiert mit besserem Bewusstsein auf die Nanosuit-Fähigkeiten.

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Welt und Setting

Die Inselumgebung kehrt zurück, führt Sykes jedoch in Bereiche der Map, die im ursprünglichen Spiel nie besucht wurden. Die CryEngine 2 von Crytek rendert dichten Dschungel, gefrorenes Alien-Terrain und offene Küstenabschnitte mit einer fotorealistischen Detaildichte, die für einen Release im Jahr 2008 außergewöhnlich war. Das Spiel gewann den 7th Annual VES Award für herausragende Echtzeit-Visuals in einem Videospiel, und IGN verlieh ihm bei den Awards 2008 die Auszeichnung für die beste Grafiktechnologie – eine Anerkennung, die widerspiegelt, wie weit die visuelle Qualität ihrer Zeit voraus war.

Die Umgebungen sind nicht nur hübsche Kulissen. Zerstörbare Deckungen, physikbasierte Objektinteraktionen und eine voll reaktive Welt bedeuten, dass die Art und Weise, wie du ein Lager angreifst, den Raum dauerhaft verändert. Ein Loch in eine Wand zu sprengen, ist eine legitime taktische Option und nicht nur ein geskriptetes Spektakel.

Lohnt es sich, Crysis Wars zu spielen?

Crysis Warhead wird mit Crysis Wars ausgeliefert, einer vollwertigen Multiplayer-Komponente, die 21 Maps enthält, von denen sieben komplett neu sind. Die Modi gehen über einfaches Deathmatch hinaus und bieten teambasiertes Ziel-Gameplay, das die Nanosuit-Fähigkeiten in den kompetitiven Bereich hebt. 21 Maps zum Launch verliehen dem Multiplayer-Paket eine echte Tiefe für ein Spiel, das leicht mit einem lieblosen Online-Modus als bloßem Nachgedanken hätte erscheinen können.

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Einfluss und Vermächtnis

Warhead erarbeitete sich den Ruf als die straffere, fokussiertere Version des Crysis-Erlebnisses. Die Kampagne ist kürzer als das Original, verschwendet aber weniger Zeit des Spielers, und der Wechsel zu Psycho als Protagonist verlieh der Story eine rauere Note, die viele Spieler ansprechender fanden als Nomads vergleichsweise neutrale Präsenz. Die KGC Awards 2009 zeichneten es für die Grafik aus, und der IGN Best of E3 2008 Award für den besten First-Person-Shooter bestätigte seinen Status noch vor dem Launch. Als Standalone-Shooter mit Nanosuit-Mechaniken und einer packenden Kampagne bleibt Crysis Warhead einer der selbstbewusstesten Releases von Crytek aus dieser Ära.